[Перевод] Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh
#Разработкаигр #Unity3D #unity #pathfinding #navmesh #поискпути IV
https://habr.com/post/414453/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #pathfinding #navmesh #поискпути IV
https://habr.com/post/414453/
t.me
Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh
Следование по пути и управление движением Иногда нам нужно, чтобы ИИ-персонажи бродили по игровому миру, следуя по грубо очерченному или точно заданному пути.
[Перевод] Искусственный интеллект Goldeneye 007
#Разработкаигр #Дизайнигр #Искусственныйинтеллект #goldeneye #искусственныйинтеллектвиграх #navmesh #поискпути IV
https://habr.com/ru/post/459765/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Искусственныйинтеллект #goldeneye #искусственныйинтеллектвиграх #navmesh #поискпути IV
https://habr.com/ru/post/459765/
t.me
Искусственный интеллект Goldeneye 007
Goldeneye 007 — одна из самых важных игр в истории. Она определила дальнейшее развитие целого поколения консольных игр и проложила шутерам от первого лица дорог...
Генерация TeleportArea с помощью NavMesh
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #ARиVR #unity3d #navmesh #vr IV
https://habr.com/ru/post/588675/
#Разработкаигр #Unity #РазработкаподARиVR #ARиVR #unity3d #navmesh #vr IV
https://habr.com/ru/post/588675/
Хабр
Генерация TeleportArea с помощью NavMesh
Разрабатывая под VR на Unity, у меня возникла проблема с TeleportArea, а именно, по умолчанию его можно создавать только прямоугольную.Прямоугольная TeleportAreaНо это достаточно неудобно, если на...
Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Графическийдизайн #playcanvas #3dgraphic #gamedev #navmesh IV
https://habr.com/ru/articles/783174/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Графическийдизайн #playcanvas #3dgraphic #gamedev #navmesh IV
https://habr.com/ru/articles/783174/
Хабр
Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
Выбор Playcanvas Для меня ведь программирование всегда было отдыхом и способом отвлечься от работы. Довольно естественно, что большинство моих разработок касается геймдева или близко к нему. Можно не...