[Перевод] Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1
#Разработкаигр #WebGL #шейдеры #toonshader #webgl #playcanvas IV
https://habr.com/post/416953/
#Разработкаигр #WebGL #шейдеры #toonshader #webgl #playcanvas IV
https://habr.com/post/416953/
t.me
Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1
В своём туториале «Создание шейдеров» я в основном рассматривал фрагментные шейдеры, которых достаточно для реализации любых 2D-эффектов и примеров на ShaderToy...
Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Графическийдизайн #playcanvas #3dgraphic #gamedev #navmesh IV
https://habr.com/ru/articles/783174/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Графическийдизайн #playcanvas #3dgraphic #gamedev #navmesh IV
https://habr.com/ru/articles/783174/
Хабр
Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
Выбор Playcanvas Для меня ведь программирование всегда было отдыхом и способом отвлечься от работы. Довольно естественно, что большинство моих разработок касается геймдева или близко к нему. Можно не...