Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Кокос пытается в 3d. В 2.3.0 завезли 3d-физику и систему частиц, и многое другое.

https://www.cocos.com/en/creator
https://80.lv/articles/stylized-cartoon-art-adapting-2d-visuals-to-3d

Стилизованный мультяшный арт: адаптация 2D под 3D. Märta-Louise Karlsson Pellnor (https://www.artstation.com/artysmart) рассказывает про то, как перенести 2D стиль в 3D и делится деталями работы над своим проектом Mika Project (https://sketchfab.com/3d-models/mika-c9a97549945043bfab4918084542a226).
https://www.youtube.com/watch?v=05ngb6lDBNU&feature=emb_logo

Pablo Dobarro (https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953) поделился новым фильтром для Блендера. Этот фильтр (https://developer.blender.org/D7335) сглаживает сетку на основе её кривизны, что исправляет большинство артефактов.

#blender
RTPreview - плагин для трассировки лучей в режиме реального времени для Bakery Lightmapper, позволяющий быстро визуализировать и настраивать освещение будущих световых карт перед их запеканием.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP
Порт Quake 3 на JS с помощью Emscripten. Все исходники на Гитхабе (https://github.com/inolen/quakejs).

http://www.quakejs.com/
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art

Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.

#2d #3d #концепты #80lv
У Unigine появится бесплатная Community версия для тех, у кого доход менее $100K в год.

#Unigine

https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D.

#3d #ue4 #Quixel

https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs