https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
YouTube
Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Анатомия боёв в DOOM Eternal. Детальный разбор боя на одном из игровых уровней.
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
YouTube
Anatomy of a DOOM Eternal Fight | Game Maker's Toolkit
A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making, a...
Огненный эффект из DOOM на Rust'е. R-Marques выложил всё на гитхаб.
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
GitHub
GitHub - r-marques/doomfire: DOOM fire implementation written in rust
DOOM fire implementation written in rust. Contribute to r-marques/doomfire development by creating an account on GitHub.
Рэнди Линден опубликовал исходники SNES Doom.
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
GitHub
GitHub - RandalLinden/DOOM-FX: Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A
Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A. Contribute to RandalLinden/DOOM-FX development by creating an account on GitHub.
Чейз Лонг, художник по окружению, работавший над Doom Eternal, рассказывает о рабочем процессе во время создания окружения и уровней для игры.
#leveldesign #environment #doom
#leveldesign #environment #doom
80LV
Designing Environments for Doom Eternal
Chase Long, an Environment Artist who worked on Doom Eternal, talked about the working process during the creation of environments and levels for the game.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯41🥴14❤🔥3🤔3🤡2👍1🌚1
Штош. Вот вам немного (на самом деле много) извращений — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript.
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
YouTube
TypeScript types can run DOOM
Yep. We got the Doom engine running purely in TypeScript types. Like. For real. We’ve prepared two more videos, one answering “why we did this” (storytime format) and another answering “how we did this” (technical deep-dive). What would you like to hear…
🤯57🤣7👀3🔥2👍1