Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Build Report Inspector позволит точно определить, какие этапы и какие ресурсы занимают больше времени при создании проекта.

После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.

#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
Spaceship Generator - аддон для Blender для процедурной генерации космических кораблей.

Оригинал (https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator) работает в Blender 2.7x. Но есть форк (https://github.com/BlenderCN/add_mesh_SpaceshipGenerator) для Blender 2.8.

#Blender
https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-personal-learning-edition-for-maya-released

Персональная лицензия (https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition) на V-Ray для некоммерческих проектов. Обновляется каждые 90 дней.

V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR). Хотя рендеры никогда не имеют водяных знаков, на выходе V-Ray PLE можно получить картинку максимум в 4K. Другие ограничения в основном связаны с сетью или разработкой: нет батчинга, распределённого рендера или доступа к AppSDK.

#VRay #Maya
https://www.youtube.com/watch?v=SyLosQXV2mQ&feature=emb_title

Что нового в V-Ray для Cinema 4D.

- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.

#VRay #Cinema4D
Вышел LightWave 2020.


- Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.

#LightWave

https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
Шоукейс игр на Godot 2020 (https://www.youtube.com/watch?v=UEDEIksGEjQ&feature=emb_title).

С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).

#Godot
https://www.youtube.com/watch?v=Sci-s__BKiE&feature=emb_title

Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.

В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.


#3dsMax #3ds #vray
https://www.youtube.com/watch?v=0WgYeDm9lz8

Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.