https://www.youtube.com/watch?v=uzX09_4hcPc
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
Noclip сняли видео с Хьюго Мартином, геймдиректором Doom Eternal, про дизайн врагов.
#DoomEternal #Doom #геймдизайн
YouTube
Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal's new and classic demons.
Noclip's…
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/updates-to-mobile-rendering-support-in-unreal-engine-4-24-and-4-25
Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.
Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.
В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.
#UE4 #UnrealEngine
Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.
Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.
В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.
#UE4 #UnrealEngine
Unreal Engine
Updates to mobile rendering support in Unreal Engine 4.24 and 4.25
An update from the Epic Mobile team on the upcoming removal of ES2 and Metal 1.2 in Unreal Engine 4.25, and some tips for continuing to use them in 4.24.
https://gamedev.net/blogs/entry/2268697-unity-dots-ecs-ecology-simulations/
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
Небольшой проект с симуляцией жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.
#unity #unity3d #ECS #DOTS
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Что ж. Вот и вышел Godot 3.2. Много всего нового и интересного.
#Godot
Что ж. Вот и вышел Godot 3.2. Много всего нового и интересного.
#Godot
Godot Engine
Here comes Godot 3.2, with quality as priority
Godot contributors are thrilled and delighted to release our newest major update, Godot 3.2! It's the result of over 10 months of work by close to 450 contributors who authored more than 6000 commits! Godot 3.2 is a major improvement over our previous 3.1…
https://www.youtube.com/watch?v=BNgPNeCVo30
Внушительное интервью с Lorne Lanning, создателем Oddworld.
#Oddworld
Внушительное интервью с Lorne Lanning, создателем Oddworld.
#Oddworld
YouTube
Lorne Lanning of Oddworld Inhabitants: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Lorne Lanning of Oddworld Inhabitants. We spoke with Lorne for nearly 3 hours and tons of interesting facts and anecdotes that couldn't fit into the previous video are now here, unabridged, for…
https://blogs.unity3d.com/2020/01/31/digging-into-terrain-paint-holes-in-unity-2019-3/
Любите дырочки? Теперь их можно и в террейне в Unity делать. С paint Holes brush tool это стало возможным (¬‿¬ )
#Unity #Terrain
Любите дырочки? Теперь их можно и в террейне в Unity делать. С paint Holes brush tool это стало возможным (¬‿¬ )
#Unity #Terrain
Unity Blog
Digging into Terrain Paint Holes in Unity 2019.3 | Unity Blog
Unity 2019.3 continues to bring more exciting updates to Unity’s Terrain system, including – by popular demand – the ability to create holes in your Terrain!
Using the new Paint Holes brush tool, you can mask out areas in the mesh of your Terrain Tiles, and…
Using the new Paint Holes brush tool, you can mask out areas in the mesh of your Terrain Tiles, and…
https://oxide.computer/blog/on-the-metal-9-jonathan-blow/
Почти 3 часа разговоров на различные темы с Джонатаном Блоу, начиная с обработки столкновений на Atari 800, до обсуждений языка программирования, который он на данный момент разрабатывает.
Почти 3 часа разговоров на различные темы с Джонатаном Блоу, начиная с обработки столкновений на Atari 800, до обсуждений языка программирования, который он на данный момент разрабатывает.
https://www.youtube.com/watch?v=8uE6-vIi1rQ
Весьма полезный доклад про геймдизайн. Alex Jaffe из Riot Games рассказывает про проблемы при разработке игр, которые невозможно решить априори, поэтому приходится идти на какие-то уступки.
#GDC #геймдизайн
Весьма полезный доклад про геймдизайн. Alex Jaffe из Riot Games рассказывает про проблемы при разработке игр, которые невозможно решить априори, поэтому приходится идти на какие-то уступки.
#GDC #геймдизайн
YouTube
Cursed Problems in Game Design
In this 2019 GDC session, Riot Games' Alex Jaffe presents a theory of cursed game design problems and explores the four design paradigms that have helped developers face these problems and survive.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC…
https://nikopartners.com/game-regulations-in-china-everything-you-need-to-know/
Niko Partners поделился инфой на случай, если хотите релизиться в Китае.
- Тексты на Simplified Chinese.
- Раскрыть инфу (вероятности) по лутбоксам.
- Пунктики про скелеты и кровь.
- Несовершеннолетие не должны иметь доступа к система брака.
- После 3 отказов больше подаваться нельзя.
- Число игр, которое может пройти апрув в год, ограничено.
Niko Partners поделился инфой на случай, если хотите релизиться в Китае.
- Тексты на Simplified Chinese.
- Раскрыть инфу (вероятности) по лутбоксам.
- Пунктики про скелеты и кровь.
- Несовершеннолетие не должны иметь доступа к система брака.
- После 3 отказов больше подаваться нельзя.
- Число игр, которое может пройти апрув в год, ограничено.
Niko Partners
Game regulations in China: everything you need to know
A dramatic overhaul to the regulation and licensing of digital games took place in China from March 2018-April 2019.
The State Administration of Press and Publications (SAPP), formed in 2018, introduced a new approval process for digital games on April…
The State Administration of Press and Publications (SAPP), formed in 2018, introduced a new approval process for digital games on April…
https://developer.oculus.com/blog/vulkan-support-for-oculus-quest-in-unity-experimental/
Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.
#unity #oculus #OculusQuest
Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.
#unity #oculus #OculusQuest
https://www.youtube.com/watch?v=SCg6ROvJZMI
AMGI Studios представили видео, демонстрирующее их эксперименты с волосами в реальном времени на UE4.
В демке показано 100 тысяч волос, которые деформируются и симулируются вместе с мешем персонажа в реальном времени. Для этого теста карты не использовались. Сплайны экспортировались из Xgen.
#волосы #симуляция #UE4
AMGI Studios представили видео, демонстрирующее их эксперименты с волосами в реальном времени на UE4.
В демке показано 100 тысяч волос, которые деформируются и симулируются вместе с мешем персонажа в реальном времени. Для этого теста карты не использовались. Сплайны экспортировались из Xgen.
#волосы #симуляция #UE4
YouTube
Realtime Hair/Fur - NO CARDS - Unreal Engine 4.24 - AMGI
100k hair curves deforming and simulating with a character mesh in realtime
There were no cards used for this test. Full groom splines, exported from Xgen.
We're extremely excited to share this, more to come...
There were no cards used for this test. Full groom splines, exported from Xgen.
We're extremely excited to share this, more to come...
https://cgivault.com/
CGI Vault расшарили более 100 фотографических текстур по лицензии Creative Commons Attribution license для коммерческого использования.
Текстуры в TIFF формате с дифьюзами, нормалями и картами вершин. Плюс, поделились 20 фотографическими панорамами Нью-Йорка в высоком разрешении, которые вы можете использовать в своих проектах. Они доступны в формате JPEG и имеют ширину от 12 000 до 50 000 пикселей.
CGI Vault расшарили более 100 фотографических текстур по лицензии Creative Commons Attribution license для коммерческого использования.
Текстуры в TIFF формате с дифьюзами, нормалями и картами вершин. Плюс, поделились 20 фотографическими панорамами Нью-Йорка в высоком разрешении, которые вы можете использовать в своих проектах. Они доступны в формате JPEG и имеют ширину от 12 000 до 50 000 пикселей.
RTPSLOTGACOR
RTP SLOT GACOR >> Info Bocoran Resmi Langsung Dari Pusat Hari Ini
RTP SLOT merupakan bocoran khusus bagi member setia slotgacor, di rtp ini terdapat daftar game yang bakalan JP atau maxwin dan sudah pasti di sarankan bagi member setia untuk memperhartikan lebih baik rtp sebelum melakukan bettingan, silahkan daftar terlebih…
https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev?partner=suvitruf
Внушительный пак с лоуполи ассетами для Unity и Unreal engine.
#Unity #UnreaEngine #UE #UE #lowpoly #humblebundle
Внушительный пак с лоуполи ассетами для Unity и Unreal engine.
#Unity #UnreaEngine #UE #UE #lowpoly #humblebundle
Humble Bundle
Humble Best of POLYGON Game Dev Bundle
Create a polygonal style game with this bundle of low poly asset packs + support charity!
https://info.e-onsoftware.com/plantcatalog
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-Onsoftware
PlantCatalog, 3D vegetation models by e-on software: About
The PlantCatalog is a fully procedural catalog of 3D vegetation models, ready to use out of the box for VFX, game development and architectural renderings.
https://drive.google.com/file/d/19EHLJAfqQECjRRShHyS3mHrg4XFxpCOx/view
Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU&feature=emb_title
Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
YouTube
Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn
In this 2018 GDC session, Guerrilla Games' Gilbert Sanders discusses what the studio learned in order to bring the lush and vibrant vegetation of Horizon Zer...
https://vimeo.com/390644861
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Vimeo
An Entire Career Of Things Exploding...
I've recently left Blur and wanted to compile a mix of some of my favorite FX clips generated over the time span between 2004 and 2020. This certainly isn't…
https://blog.us.playstation.com/2020/02/17/listen-closely-insight-into-the-sound-design-of-hunt-showdown/
Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.
#HuntShowdown #audio
Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.
#HuntShowdown #audio
PlayStation.Blog
Listen Closely: Insight into the Sound Design of Hunt: Showdown
Hunt: Showdown comes to PS4 tomorrow. Hunting season is open!