Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/updates-to-mobile-rendering-support-in-unreal-engine-4-24-and-4-25

Эпики хотят большей консистентности при работе с мобильными платформами и десктопом. Ориентация на то, чтобы в мобильном рендеринге были те же возможности. К примеру, mesh auto-instancing и virtual texturing.

Ранее под Android дефолтно использовался OpenGL ES2. В 4.23 по умолчанию стал использоваться ES3.1. В 4.25 полностью выпилили ES2.

В 4.25 минимальная версия теперь iOS 11, поэтому Metal теперь минимальный 2.0.

#UE4 #UnrealEngine
https://gamedev.net/blogs/entry/2268697-unity-dots-ecs-ecology-simulations/

Небольшой проект с симуляцией ​жизни на DOTS с ECS. Если кому-то интересно, то автор выложил все сорсы на гитхабе (https://github.com/ryuuguu/ECS_EcologyOfSleep). Пишет, что ECS может обработать без проблем до 200к агентов.

#unity #unity3d #ECS #DOTS
https://oxide.computer/blog/on-the-metal-9-jonathan-blow/

Почти 3 часа разговоров на различные темы с Джонатаном Блоу, начиная с обработки столкновений на Atari 800, до обсуждений языка программирования, который он на данный момент разрабатывает.
https://www.youtube.com/watch?v=8uE6-vIi1rQ
Весьма полезный доклад про геймдизайн. Alex Jaffe из Riot Games рассказывает про проблемы при разработке игр, которые невозможно решить априори, поэтому приходится идти на какие-то уступки.

#GDC #геймдизайн
https://nikopartners.com/game-regulations-in-china-everything-you-need-to-know/

Niko Partners поделился инфой на случай, если хотите релизиться в Китае.

- Тексты на Simplified Chinese.
- Раскрыть инфу (вероятности) по лутбоксам.
- Пунктики про скелеты и кровь.
- Несовершеннолетие не должны иметь доступа к система брака.
- После 3 отказов больше подаваться нельзя.
- Число игр, которое может пройти апрув в год, ограничено.
https://developer.oculus.com/blog/vulkan-support-for-oculus-quest-in-unity-experimental/

Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.

#unity #oculus #OculusQuest
https://www.youtube.com/watch?v=SCg6ROvJZMI

AMGI Studios представили видео, демонстрирующее их эксперименты с волосами в реальном времени на UE4.

В демке показано 100 тысяч волос, которые деформируются и симулируются вместе с мешем персонажа в реальном времени. Для этого теста карты не использовались. Сплайны экспортировались из Xgen.

#волосы #симуляция #UE4
https://cgivault.com/

CGI Vault расшарили более 100 фотографических текстур по лицензии Creative Commons Attribution license для коммерческого использования.

Текстуры в TIFF формате с дифьюзами, нормалями и картами вершин. Плюс, поделились 20 фотографическими панорамами Нью-Йорка в высоком разрешении, которые вы можете использовать в своих проектах. Они доступны в формате JPEG и имеют ширину от 12 000 до 50 000 пикселей.
https://drive.google.com/file/d/19EHLJAfqQECjRRShHyS3mHrg4XFxpCOx/view

Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU&feature=emb_title

Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
https://vimeo.com/390644861

Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.

#vfx
https://blog.us.playstation.com/2020/02/17/listen-closely-insight-into-the-sound-design-of-hunt-showdown/

Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.

#HuntShowdown #audio