Gamedev suffering
7.56K subscribers
809 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc

Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.

#GDC #физика #Box2d #симуляция
https://suvitruf.ru/2020/01/04/7384/another_world_polygons/

Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.

В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.

#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
https://www.youtube.com/watch?v=YJsXZhSsaUk

Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.

#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns

Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.

Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.

#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
https://suvitruf.ru/2020/01/07/7465/another_world_polygons_amiga500/

Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.

В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.

#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/

Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.

#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
https://www.3dbuzz.com/

3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.

#3DBuzz #халява
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D

Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?

Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )

#2d #3d #art #студенты #CGMA
https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv

Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.

Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )

#VVVVVV #opensource #github
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/indie-games-festival-ot-google-play-5e1f6075bb892c00ade668d8

В 2019 году сообщество инди-разработчиков выпустило в Google Play несколько фантастических игр, демонстрирующих технические навыки и инновационный дизайн.

Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play (https://events.withgoogle.com/indie-games-festival/).

#GooglePlay #Google #IndieGamesFestival #Android
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/pobediteli-game-off-2019-ot-github-5e20beabec575b00ad3b4d0c

Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).

#github #opensource #GameOff #gamejam
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic

От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.

В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.

#GMT #random
https://www.youtube.com/watch?v=Tgs356ifP0E
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.

#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/beamdog-ultimate-collectors-pack-s-klassicheskimi-crpg-5e2748aaec575b00b239d4b6

Если бы вам было нужно собрать супергруппу cRPG конца 90-х и начала 2000-х годов, то сразу же всплывают несколько имен: Baldur's Gate, Planescape: Torment, Neverwinter Nights. Что ж, теперь они все вместе вошли в Beamdog Ultimate Collector's Pack, который станет доступен с 22 января.

Любителям классических RPG посвящается (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

#BaldursGate #PlanescapeTorment #NeverwinterNights #NWB #BG
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/obnovlenie-unity-xr-5e2d6c5a1a860800af3bcd8b

Unity объявили (https://blogs.unity3d.com/2020/01/24/unity-xr-platform-updates/) о новом фреймворке для XR плагина, разработанного для расширения возможностей экосистемы. Также поделились мыслями о том, как это повлияет на развитие в 2019.3 и последующих версиях.

#unity #unity3d #VR #XR