https://suvitruf.ru/2019/12/29/7287/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019/
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов финансовой поддержки более чем 200 участникам в рамках программы Epic MegaGrants. Что же это за проекты?
https://suvitruf.ru/2019/12/31/7325/behind-the-scenes-of-a-stack-overflow-moderator/
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
За кулисами жизни модератора Stack Overflow | Gamedev suffering
Недавние статьи на хабре про опыт пользования StackOverflow сподвигли меня на написание статьи, но с позиции модератора.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/krov-pot-i-pikseli-2-ot-djeisona-shraiera-vyidet-ne-ranshe-2021-5e0cecff98930900b3abaa30
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
Яндекс Дзен
"Кровь, пот и пиксели 2" от Джейсона Шрайера выйдет не раньше 2021
Ориентировочно планируется на начало 2021 года.
https://www.youtube.com/watch?v=H41jWHvCn90
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
YouTube
The Banner Saga Franchise: Making Indie Sound AAA
In this GDC 2019 session, composer Austin Wintory looks back at the score of The Banner Saga trilogy, discussing the creative challenges and solutions of making a AAA score on an indie budget.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc
Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.
#GDC #физика #Box2d #симуляция
Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.
#GDC #физика #Box2d #симуляция
YouTube
Exploring the Tech and Design of Noita
In this 2019 GDC session, Nolla Games' Petri Purho talks about the technical details of Noita's physics engine, including scaling up the falling sand simulation to support large continuous worlds and integrating destructible rigid body physics, while demonstrating…
https://suvitruf.ru/2020/01/04/7384/another_world_polygons/
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World | Gamedev suffering
Разбор внутренностей игры Another World и того, как в ней происходит отрисовка.
https://www.youtube.com/watch?v=YJsXZhSsaUk
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
YouTube
How Control's Most Ambitious Level Was Created | Audio Logs
The Ashtray Maze is Control's standout level: a motel that twists and turns around you, backed by an unforgettable soundtrack. Game director Mikael Kasurinen describes where the idea for the maze came from, and how the team at Remedy implemented something…
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
YouTube
How Drifter Optimized & Delivered Robo Recall for Oculus Quest | Unreal Dev Days 2019
In this presentation by Drifter's Matt Tonks and Ray Davis, the duo reveal how their small team tackled the challenge of porting Epic's robust Robo Recall to Oculus Quest without suffering and loss in gameplay. Topics covered include profiling performance…
https://suvitruf.ru/2020/01/07/7465/another_world_polygons_amiga500/
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World: Amiga 500 | Gamedev suffering
Рендеринг Another World и возможности Amiga 500.
https://habr.com/ru/post/482872/
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Хабр
Полигоны Another World
Существует интересный способ изучения архитектуры компьютеров прошлого. Найти знакомую вам программу и попытаться выяснить, как она была портирована. Хорошим выбором для этого мог бы стать DOOM ....
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Nvidia
Introducing New CES 2020 Game Ready Driver
CES Game Ready Driver Introduces New Gaming Features, Support for Wolfenstein and many more.
https://www.3dbuzz.com/
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
https://igf.com/article/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Independent Games Festival (IGF)
Here are your finalists for the 2020 Independent Games Festival Awards!
With big honors for Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game, and more, IGF organizers are excited to announce all the finalists for the 22nd annual IGF Awards!
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Cgmasteracademy
CGMA Academy
Computer Graphics Master Academy is a leading provider of online digital art education.
https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
GitHub
GitHub - TerryCavanagh/VVVVVV: The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/
The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/ - TerryCavanagh/VVVVVV
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/indie-games-festival-ot-google-play-5e1f6075bb892c00ade668d8
В 2019 году сообщество инди-разработчиков выпустило в Google Play несколько фантастических игр, демонстрирующих технические навыки и инновационный дизайн.
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play (https://events.withgoogle.com/indie-games-festival/).
#GooglePlay #Google #IndieGamesFestival #Android
В 2019 году сообщество инди-разработчиков выпустило в Google Play несколько фантастических игр, демонстрирующих технические навыки и инновационный дизайн.
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play (https://events.withgoogle.com/indie-games-festival/).
#GooglePlay #Google #IndieGamesFestival #Android
Яндекс Дзен
Indie Games Festival от Google Play
Компания продолжает помогать независимым разработчикам, и 9 января стартовал ежегодный Фестиваль инди-игр Google Play.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/pobediteli-game-off-2019-ot-github-5e20beabec575b00ad3b4d0c
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Game Off - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру, вдохновлённую темой «leaps and bounds». После месяца разработки в течении последующего месяца длилось голосование. Время объявить победителей (https://github.blog/2020-01-14-game-off-2019-winners).
#github #opensource #GameOff #gamejam
Яндекс Дзен
Победители Game Off 2019 от Github
Game Of - геймджем продолжительностью в месяц, стартовавший 1 ноября, когда 4000 участников получили задание создать игру по теме «leaps and bounds».
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
https://www.youtube.com/watch?v=Tgs356ifP0E
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
Уникальное приключение для каждого. Весьма неплохой небольшой обзор игры с точки зрения геймдизайна. Но желательно, чтоб вы уже поиграли в неё, т.к. в видео присутствую спойлеры.
#GoodGameDesign #OuterWilds #геймдизайн #gamedesign
YouTube
Good Game Design - Outer Wilds: Self-Made Adventure
I finally took the time to dive into the indie masterpiece Outer Wilds, and its open-ended design led to some truly memorable moments unlike anything else I've ever experienced. Let's talk about how they pulled it off.
Check out Razbuten's video on Outer…
Check out Razbuten's video on Outer…
https://www.reallusion.com/iclone/live-link/unreal-engine/indie.html
iClone Unreal Live Link теперь бесплатен для инди.
#UE4 #UE #iCloneUnrealLiveLink
iClone Unreal Live Link теперь бесплатен для инди.
#UE4 #UE #iCloneUnrealLiveLink
3D Animation Software for Character Animator | iClone | Reallusion
iClone Unreal Live Link Free for Indies
By connecting iClone's powerful character pipeline with Unreal Engine's cinematic tools, iClone Unreal Live Link provides an efficient process that significantly accelerated workflows everywhere for GameDev, Cinematography, AR/VR, as well as Live Performance.…