Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
Вышла бетка Lumberyard 1.26.
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие сложности нам встречаются при создании достоверной симуляции одежды?
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
Расшифровка и запись интервью с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice.
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
Хабр
Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии
Двадцать пятого сентября прошёл прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и...
ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
PlayCanvas выложили в опенсорс PCUI - UI фреймворк с открытым исходным кодом.
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
PlayCanvas Blog
Introducing PCUI - An Open Source UI Framework for the Web
Today, PlayCanvas is launching PCUI: a new, open source front-end framework for the web.
Скоро в Vulkan появится кроссплатформенный API по трассировке лучей, не зависящий от вендора.
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
Создание 2d шейдера воды с помощью Shader Graph в Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
YouTube
Creating Water with Shader Graph in Unity! | 2D Shader Basics (Tutorial)
In this video, we are demonstrating how you can create a stylized water shader in Shader Graph by using a combination of scrolling UV and noise patterns. We are also using 2D lights to make our water respond to the lighting.
🟢 Click here to see the entire…
🟢 Click here to see the entire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была опубликована серия постов о состоянии LibGDX. Что нового:
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
Пишу большую статью на тему кранчей. Будет много ссылок на различные исследования по теме.
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
Twitter
Andrei Apanasik
Потихоньку пишу статью про кранчи. С ссылками на исследования и т.п. Довольно порядочно уже текста. Не уверен, что статья будет интересна среднему читателю, но, как минимум, нужно добить этот лонг, чтоб уже отмучиться. Возможно стоит этот как тред в твиттере…
Otoy стали партнёрами BiteTheBytes, разработчика World Creator, для интеграции процедурного генератора террейна с OctaneRender. Об этом объявили во время трансляции на GTC 2020.
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Roblox подтвердили, что выходят на биржу.
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Интервью с Томаcом Грипом, соонователем и креативным директором в Frictional Games, про создание комплексного ужаса в повествовательных играх вроде Amnesia: Rebirth и Soma.
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
В Core разработчики теперь могут шарить состояние игрока между различными своими играми.
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/unity-zapuskaet-game-growth-program-5f8616af9cd6237d308fb80b
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Яндекс Дзен
Unity запускает Game Growth Program
Новая инициатива поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для бесплатного игрового движка Cocos Creator вышла важная техническая демка. В этой версии добавлен новый 3D-движок, который имеет полноценный пайплайн рендеринга на базе PBR, основанный на реальном освещении и моделях камер, с модульной структурой и поддержкой террейна и физики из коробки.
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Физически точная чёрная дыра с объёмным аккреционным диском, созданная в Unreal Engine.
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика