Gamedev suffering
7.25K subscribers
790 photos
63 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Вышла бетка Lumberyard 1.26.

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html

- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.

#Lumberyard
Lumberyard 1.27 и переход на PhysX. Движок перешёл с собственной физики CryPhysics на NVIDIA PhysX. Помимо прочего, в обновлении поправлено более 75 багов и множество улучшений.

https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/announcing-amazon-lumberyard-release-1-27/

- PhysX заменила старую систему CryPhysics в Lumberyard 1.26 в октябре этого года. В версии 1.27 сам PhysX Gem становится официально готовым к использованию, «поддерживаясь во всех рабочих процессах Lumberyard», тогда как CryPhysics теперь помечен как deprecated.
- Компонент Nvidia Cloth системы PhysX переходит из экспериментальной версии в предварительную техническую.
- Меши ткани теперь поддерживают ограничения движения, созданные в другом DCC; а Lumberyard теперь лучше обрабатывает сложные меши при моделировании ткани, автоматически удаляя повторяющиеся вершины.
- Кроме того, моделирование ткани теперь выполняется параллельно на всех доступных ядрах ЦП, что повышает производительность.
- Добавлена поддержка NVIDIA Blast.

#Lumberyard