Готовы к распродажам в Steam?
- Steam Halloween Sale: 29 октября – 2 ноября
- Steam Autumn Sale: 25 ноября – 1 декабря.
- Steam Winter Sale: 22 декабря – 5 января.
#steam #steamsales
- Steam Halloween Sale: 29 октября – 2 ноября
- Steam Autumn Sale: 25 ноября – 1 декабря.
- Steam Winter Sale: 22 декабря – 5 января.
#steam #steamsales
Обзор различных архитектур рендеринга мобильных графических процессоров с GL и Vulkan, как их правильно настроить и профилировать, а также как Fixed Foveated Rendering (FFR) работает с этими архитектурами.
https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/
#Vulkan #Oculus
https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/
#Vulkan #Oculus
Теперь доступна публичная версия бетки V-Ray 5 для Cinema 4D.
https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/beta
#vray #Cinema4D
https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/beta
#vray #Cinema4D
В набор ZBrush Skin Brushes добавили 26 новых кистей. Те, кто уже купил пак, получат их бесплатно. Для работы нужен ZBrush 2021.1.
https://www.zbrushguides.com/skin-brushes-update/
#ZBrush
https://www.zbrushguides.com/skin-brushes-update/
#ZBrush
ZBrush Guides
Skin Brushes UPDATE! - ZBrush Guides
На скетчфабе уже больше 4 миллионов участников 🥳
https://sketchfab.com/3d-models/4-million-members-bca96baf127546e3827681ed78776f91
#sketchfab #gamedev
https://sketchfab.com/3d-models/4-million-members-bca96baf127546e3827681ed78776f91
#sketchfab #gamedev
Sketchfab
4 Million Members - 3D model by Sketchfab
Sketchfab is proud to announce that there are now more than 4 million members on our platform 🎉
Can you find the one community member with a Sketchfab logo on their shirt?
Try this model out in augmented reality - just tap the [AR] Button
- 4 Million…
Can you find the one community member with a Sketchfab logo on their shirt?
Try this model out in augmented reality - just tap the [AR] Button
- 4 Million…
Nekki выпустила Cascadeur 2020.2b, новую публичную бета-версию своего бесплатного инструмента для анимации на основе физики.
- С помощью инструмента Quick Rigging для гуманоидных моделей можно создать риг персонажа куда быстрее и проще.
- Упрощенное меню настройки баллистики и новые функции баллистических гостов. Теперь можно следить за гостами на всех баллистиках или на одной конкретно. В старых сценах баллистику необходимо создать заново.
- Были добавлены настройки линейной и Безье интерполяций в режим Interval Edit.
- Исправили всякие мелкие баги.
https://teletype.in/@cascadeur/9MXGstUWy?fbclid=IwAR1Grl7jVMBV3v7nY7mgSOXJ_R5VXIhwc7c44QVlL5bt3Ayy140RxQKgmps
#Cascadeur #Nekki
- С помощью инструмента Quick Rigging для гуманоидных моделей можно создать риг персонажа куда быстрее и проще.
- Упрощенное меню настройки баллистики и новые функции баллистических гостов. Теперь можно следить за гостами на всех баллистиках или на одной конкретно. В старых сценах баллистику необходимо создать заново.
- Были добавлены настройки линейной и Безье интерполяций в режим Interval Edit.
- Исправили всякие мелкие баги.
https://teletype.in/@cascadeur/9MXGstUWy?fbclid=IwAR1Grl7jVMBV3v7nY7mgSOXJ_R5VXIhwc7c44QVlL5bt3Ayy140RxQKgmps
#Cascadeur #Nekki
Teletype
Обновление Cascadeur: Quick Rigging и многое другое
Улучшения:
Объявлены победители Houdini Game Jam. Более 80 участников создали 47 интересных проектов.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/houdini-game-jam-2020-winners/
#Houdini
Sidefx
Houdini Game Jam 2020 Winners | SideFX
Никогда не задумывались, как работает Time.deltaTime в Unity? А надо бы.
Как раз разработчики Unity поделились статьёй. Если до сих пор не понимаете, что там творится под капотом, то советую почитать.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/01/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay-what-did-it-take/
#unity
Как раз разработчики Unity поделились статьёй. Если до сих пор не понимаете, что там творится под капотом, то советую почитать.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/01/fixing-time-deltatime-in-unity-2020-2-for-smoother-gameplay-what-did-it-take/
#unity
Unity Blog
Fixing Time.deltaTime in Unity 2020.2 for smoother gameplay: What did it take? | Unity Blog
Unity 2020.2 beta introduces a fix to an issue that afflicts many development platforms: inconsistent Time.deltaTime values, which lead to jerky, stuttering movements. Read this blog post to understand what was going on and how the upcoming version of Unity…
Превратить iPad Pro в лидар? Легко.
https://www.youtube.com/watch?v=UqRRs48jU9k&feature=emb_title
Разработчики Джон Сталбаум, Эллиотт Спелман и Крис Генрих выпустили Polycam: приложение для iOS, превращающее планшеты Apple в недорогие лидары.
Polycam использует датчик LIDAR в новом iPad Pro для захвата 3D-объектов или окружающей среды и создаёт меши в режиме реального времени.
#Polycam
https://www.youtube.com/watch?v=UqRRs48jU9k&feature=emb_title
Разработчики Джон Сталбаум, Эллиотт Спелман и Крис Генрих выпустили Polycam: приложение для iOS, превращающее планшеты Apple в недорогие лидары.
Polycam использует датчик LIDAR в новом iPad Pro для захвата 3D-объектов или окружающей среды и создаёт меши в режиме реального времени.
#Polycam
YouTube
Polycam preview
3D scanning with the Polycam app on iOS. Learn more at https://polycam.ai/
Roblox готовится к публичному размещению акций.
Детская игровая платформа ожидает оценки в 8 миллиардов долларов 🤯
https://www.cnbc.com/2020/10/01/roblox-prepares-to-go-public.html
#roblox #investment #stock #gamedev
Детская игровая платформа ожидает оценки в 8 миллиардов долларов 🤯
https://www.cnbc.com/2020/10/01/roblox-prepares-to-go-public.html
#roblox #investment #stock #gamedev
CNBC
U.S. gaming platform Roblox prepares to go public
The Roblox listing could happen early next year and double its valuation from $4 billion, sources told Reuters.
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.
https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title
#Houdini
YouTube
Houdini 18.5 Sneak Peek
H18.5 LAUNCH - OCT 15 @ 12p EDT: https://www.youtube.com/watch?v=zMrvCWy85xM
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Get a taste of what's to come in Houdini 18.5 - with enhancements and new features across the functional spectrum - including game engine plugins, PDG, SOPs, pyro, FLIP fluids,…
Вышел Akeytsu 2020.2.
Обновление добавляет экспериментальную поддержку анимированных камер, предназначенных для создания кинематографических, а также внутриигровых анимаций; и поддержку ретаргетинга анимации.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-akeytsu-20202-5f7771a971c44f0829137245
#Akeytsu
Обновление добавляет экспериментальную поддержку анимированных камер, предназначенных для создания кинематографических, а также внутриигровых анимаций; и поддержку ретаргетинга анимации.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-akeytsu-20202-5f7771a971c44f0829137245
#Akeytsu
Яндекс Дзен
Вышел Akeytsu 2020.2
Обновление добавляет поддержку анимированных камер, предназначенных для создания кинематографических и внутриигровых анимаций; и поддержку ретаргетинга анимации.
Вышел ZBrush 2021.1.2.
Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.
Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-2-released/384578
#ZBrush
Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.
Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-2-released/384578
#ZBrush
ZBrushCentral
ZBrush 2021.1.2 Released
Pixologic is pleased to release ZBrush 2021.1.2. This important update to ZBrush 2021 includes the following: Version 2021.1.2 Claypolish Surface adjusted Gizmo3D snap rotation updated Subtool renaming dialog box returned to normal size Fixed BPR NPR…
Пример использования Universal Render Pipelines 2D Renderer и 2D Lights для создания Pixel Perfect Lights и Particles.
https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
#unity #URP
https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
#unity #URP
YouTube
Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutorial)
In this video, we are going to demonstrate how you can use the Universal Render Pipelines 2D Renderer and 2D Lights to create Pixel Perfect Lights and Particles.
Download the assets from this project here!
https://on.unity.com/3mVQptT
Learn more about the…
Download the assets from this project here!
https://on.unity.com/3mVQptT
Learn more about the…
Вышла Instant Terra 1.13 с новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.
Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.
Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4
#InstantTerra
Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.
Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4
#InstantTerra
Яндекс Дзен
Вышла Instant Terra 1.13
С новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.
Вышел Smooth Boolean 2.0 для 3ds Max.
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
YouTube
Smooth Boolean v2.0 - 3ds Max plugin
Smooth Boolean is a 3ds Max plugin for creating smooth transitions between ProBoolean meshes.
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
Khronos Group завершили новую спецификацию OpenCL 3.0.
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
Вышел NeoAxis 2020.6.
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis