Команда Godot поделилась прогрессом по работе над текстовыми элементами в движке. В текущей реализации много проблем: текст только слева направо, нет кернинга и т.п.
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
Godot Engine
Complex text layouts progress report #1 – Godot Engine
Report on the complex text layouts support implementation progress, part one: TextServer interface implementation details.
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D.
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
YouTube
Inside Hades - 3D Modeling & Rigging
Here's an in-depth look at how we translate hand-painted character art into the in-world characters you see in Hades. 3D artist Paige Carter walks you through each step of the process, using her work on Nyx as an example.
Play Hades on Nintendo Switch: …
Play Hades on Nintendo Switch: …
Пол Х. Паулино поделился видео, в котором объясняются некоторые процессы запекания с использованием Substance, Mari, Nuke и Zbrush. Художник обсудил основные приемы и показал, как можно добиться хороших результатов.
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
YouTube
6 Essential Bakes That Will BOOST Your Texture Workflow
Baking Maps for texturing is just like baking food in real life. It can either make you really happy or completely mess your final result.
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Хабр
Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту
В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её...
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Ultimate Fantasy Game Development Bundle
We've teamed up with Infinity PBR for our newest bundle! Get tons of fantasy-themed Unity and Unreal assets like epic dragons, humans, and superior armor. Learn more!
Как Alien Isolation выжила во время разработки?
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Autodesk выпустили Flame 2021.2.
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
YouTube
Machine Learning - Part 7 - Generating Mattes with Salient - Flame 2021.2
Level: Intermediate
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry.
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Яндекс Дзен
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry
Планируется разработка новой игры.
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Our Machinery
The Machinery Goes Open Beta
The Machinery is now in Open Beta mode, available to anyone.
Вышла Katana 4.0 от Foundry.
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
YouTube
Katana 4.0
Boris FX выпустили Continuum 2021. Обновление добавляет более 80 подключаемых модулей для имитации реальных плёнок, оптических фильтров, а также более 1000 предустановленных видов.
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
YouTube
Boris FX Continuum 2021: New Features in Particle Illusion
New! Continuum 2021 now available
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Стартовал геймджем GitHub Game Off 2020. Темы: moonshot и moonshot thinking. Продлится до 1 декабря.
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
The GitHub Blog
GitHub Game Off 2020 theme announcement
Let your imagination run wild and create a game loosely based or inspired by the Moonshot theme using whatever game engines, libraries or languages you prefer before December 1, 13:37 PT. Work alone or as a team. Most importantly, have fun!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam