Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Команда Godot поделилась прогрессом по работе над текстовыми элементами в движке. В текущей реализации много проблем: текст только слева направо, нет кернинга и т.п.

В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.

https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1

#godot
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.

https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY

#unity #unity3d
Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D.

3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.

Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.

https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be

#Hades
Пол Х. Паулино поделился видео, в котором объясняются некоторые процессы запекания с использованием Substance, Mari, Nuke и Zbrush. Художник обсудил основные приемы и показал, как можно добиться хороших результатов.

https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.

https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166

#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.

https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/

#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.

Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.

https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.

Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.

https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf

#humblebundle
Как Alien Isolation выжила во время разработки?

В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.

https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

#Noclip #AlienIsolation
Autodesk выпустили Flame 2021.2.

Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.

Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.

https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.

Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Вышла Katana 4.0 от Foundry.
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1

Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.

- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.

https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title

#katana
Boris FX выпустили Continuum 2021. Обновление добавляет более 80 подключаемых модулей для имитации реальных плёнок, оптических фильтров, а также более 1000 предустановленных видов.

https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title

- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.

https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/

#BorisFX #Continuum
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.


Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.

Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.

Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258

#valve #steam