Тем временем вышел GIMP 2.99.2.
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
VentureBeat
Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over ‘oof’ sound
Tommy Tallarico, CEO of Intellivision Entertainment, has settled a copyright dispute with Roblox over the famous "oof" sound.
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
YouTube
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
YouTube
Nagrand - World of Warcraft in Unreal Engine 4
Fanart of Nagrand I created in Unreal Engine 4 using Quixel Megascans. You can find higher res screenshots on my Artstation here:
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
Half-Life ALYX: обновление с комментариями разработчиков.
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
YouTube
Half-Life ALYX - Commentary Update
Developer commentary is now available to all owners of Half-Life: Alyx, and features over three hours of audio from the team covering every aspect of design. The Developer Commentary also supports subtitles in over 10 languages.
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началась регистрация на Epic MegaJam 2020.
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Большой бандл книг по математике и статистики от Morgan & Claypool. Хотя книги и не про разработку игр, а посвящены основам математики, многим будем полезно почитать.
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Applied Math & Statistics Toolkit by Morgan & Claypool
We’ve teamed up with Morgan & Claypool for our newest bundle. Get books like Essentials of Game Theory and more. Plus, pay what you want & support charity!
Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
Вышел KeyShot 10.0. Крупное обновление добавляет новый Light Manager и Light Gizmos для редактирования освещения и улучшенного рендеринга ткани и каустики.
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
YouTube
KeyShot 10 (Features)
We're excited to bring you KeyShot 10 for new ways to deliver visuals that captivate. Learn about the all-new Light Manager, RealCloth 2.0, Keyframe Animation, and more new features and improvements in the new release of KeyShot!
See what's new! https:…
See what's new! https:…
Apple снизит сервисный сбор до 15% с 1 января для разработчиков, чей доход ниже 1 миллиона долларов в год.
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
The Verge
Apple will reduce App Store cut to 15 percent for most developers starting January 1st
A substantial change to Apple’s longstanding App Store cut.
«Нет пути домой» — синематик, основанный на стихотворении Чарльза Буковски «Alone with Everybody». Рендерится в реальном времени в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду на Unreal Engine 4 с использованием Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title
Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title
Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
YouTube
No Way Home | Real-Time Cinematic | 4k 60FPS
No Way Home is a real-time cinematic based on the poem ''Alone with Everybody'' by Charles Bukowski. It is rendered in real-time in 4k resolution at 60FPS in Unreal Engine 4, powered by Quixel Megascans.
Please subscribe and follow us on social media for…
Please subscribe and follow us on social media for…
GeForce Now вышел на iOS посредством Safari. И вскоре Fortnite сможет вернуться на яблочные устройства (¬‿¬ )
Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
GamesIndustry.biz
GeForce Now arrives on iOS via Safari
Nvidia gets around App Store's game streaming policies with a beta version of browser-based offering, will soon add support for GOG storefront titles
Facebook присоединяется к Blender в качестве корпоративного спонсора, что подразумевает финансовую поддержку в размере не менее 120 000 евро в год.
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender