Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Тем временем вышел GIMP 2.99.2.

- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.

https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released

#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.

https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4

#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.

Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics

#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.

Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.

Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).

https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/

Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )

#roblox
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.

https://chinagamenews.net/market-info-621/

#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.

Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.

Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.

Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.

https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title

#ZBrush
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.

Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g

#WorldofWarcraft #WoW #UE4
Half-Life ALYX: обновление с комментариями разработчиков.

Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.

https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY

#HalfLife #ALYX
Двойная победа Valve на конкурсе VR Awards 2020.

Index выиграла в категории «лучшее оборудование», а Half-Life: Alyx стала «игрой года». Тем самым Valve забрала награды во всех категориях для игровых компаний.

#valve #vr #alyx
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.

Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.

SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.

https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/

#SideFX #Houdini #инвестиции
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.

#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началась регистрация на Epic MegaJam 2020.

Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Большой бандл книг по математике и статистики от Morgan & Claypool. Хотя книги и не про разработку игр, а посвящены основам математики, многим будем полезно почитать.

https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.

- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.

https://www.babylonjs.com/

#BabylonJS
Вышел KeyShot 10.0. Крупное обновление добавляет новый Light Manager и Light Gizmos для редактирования освещения и улучшенного рендеринга ткани и каустики.

Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.

https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo

О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
Apple снизит сервисный сбор до 15% с 1 января для разработчиков, чей доход ниже 1 миллиона долларов в год.

https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
«Нет пути домой» — синематик, основанный на стихотворении Чарльза Буковски «Alone with Everybody». Рендерится в реальном времени в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду на Unreal Engine 4 с использованием Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title

Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
GeForce Now вышел на iOS посредством Safari. И вскоре Fortnite сможет вернуться на яблочные устройства (¬‿¬ )

Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
Facebook присоединяется к Blender в качестве корпоративного спонсора, что подразумевает финансовую поддержку в размере не менее 120 000 евро в год.

https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/

FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.

Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.

#facebook #blender