Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS