Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
#gamedev #Twinmotion #UE #ue4
https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
YouTube
Twinmotion 2020.2 Release Trailer
We’re pleased to announce that Twinmotion 2020.2 is now available. With an extensive range of interactive, parametric doors; the ability to animate the translation and rotation of your own objects; a multi-track timeline-based tool for faster, easier visualization…
Через час Unity проведёт AMA на Reddit.
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
Приветствуются вопросы, связанные с планами на 2021 год.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/i9meq1/unity_rd_team_2021_roadmap_ama/
#unity #reddit #AMA #unity3d
reddit
Unity R&D team 2021 Roadmap AMA
We’re here with members of the Unity R&D team to help answer any questions you have about the [announcement we made on our blog...
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
https://gumroad.com/l/hENpA
#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
Gumroad
GrowInfinite 1.2.14
Create growing trees, plants and many other fractals...GrowInfinite 1.2.14 , a growing toolkit for Houdini with 37 HDAsSome of the features:Create grow-ready plants from scratch.Growth Based Bend /...
Интересный пост от Алексея Печникова про построение геологической модели вулкана Тамбора, Индонезия, в Blender.
https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
https://habr.com/ru/post/515122
#Blender
Хабр
Blender для (геофизического) моделирования и визуализации
Недавно мы обсудили, как дополнить ранее построенную в ParaView геологическую модель вулкана Тамбора, Индонезия с помощью симуляции потоков дыма, воды, лавы,… в MantaFlow и визуализировать результаты...
GDC 2021 будет гибридным мероприятием.
Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.
https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup
#GDC #GDC2021
Game Developers Conference
GDC reveals upcoming virtual program, 2021 event lineup
Game Developers Conference 2021 will be a hybrid physical/virtual event taking place online and at the Moscone Center in San Francisco in July next year.
Maxon объявили о партнёрстве с Conductor для облачного рендеринга.
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
https://www.maxon.net/ru/novosti/novosti-maxon/article/cinema-4d-redshift-usage-based-render-licensing-now-available-on-conductor/
#Redshift #Cinema4D #Conductor
www.maxon.net
Cinema 4D / Redshift Usage-Based Render Licensing Now Available on Conductor
Cloud Rendering Capabilities Offer Accelerated Solution to Deliver Content in Shorter Timeframes.
Предрелизный билд Godot 2.1.7.
Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.
- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.
#godot #обновление
https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
GitHub
[2.1] Test reports for 2.1.7 pre-release builds · Issue #41300 · godotengine/godot
I'm working on a 2.1.7 release to solve two main issues for users who have games released with 2.1.x which they need to update. Namely: iOS App Store requires SDK 13 as of June 30, 2020: #4...
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
YouTube
Quad Mesh Simplification in Frostbite
In this 2020 GDC Virtual Talk, EA's Ashton Mason breaks down how the company uses Frostbite to procedurally produce quality level of detail for in-game models.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Вышла новая версия MonoGame 3.8.
- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.
https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312
#MonoGame
Community | MonoGame
MonoGame 3.8
MonoGame 3.8 is now available for all!
Никогда не пропускайте день тела.
Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.
https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296
#roguelegacy
Twitter
CellarDoorGames
Never skip body day. 2 days until we launch Rogue Legacy 2! You can wishlist now! Steam: bit.ly/2PULRoc Epic: bit.ly/3axkr0Y
Дорожная карта Unity на 2021.
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30
#unity #unity3d
Яндекс Дзен
Дорожная карта Unity на 2021
Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.
Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/
#Unity #PlasticSCM #Unity3d
Unity Blog
Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows | Unity Blog
Codice Software and Plastic SCM, the go-to solution for your Unity version control needs.
Очередной классный разбор других игр от Марка Брауна. "Follow the fun" и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
YouTube
The Games That Designed Themselves
It's easy to assume that amazing indie games like Gunpoint, Crypt of the Necrodancer, Ape Out, and Into the Breach were designed in a flash of inspiration. But that's not true - find out how these games came to be in this episode of Game Maker's Toolkit.…
https://www.youtube.com/watch?v=7kszzf46lIU&feature=emb_title
PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.
Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.
#PolyCloth #3dsMax
PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.
Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.
#PolyCloth #3dsMax
YouTube
PolyCloth Plugin | Cloth brushes for 3dsMax
PolyCloth is a multi-threaded & C++, physics based cloth brushes plugin for 3dsMax developed by PolyDesign.Physics based PolyCloth allows you to:Add wrinkles...
https://www.youtube.com/watch?v=eghGQtQhY38&feature=emb_logo
EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.
#ebsynth
EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.
#ebsynth
YouTube
Watch EbSynth bring paintings to life
Hi! We are Secret Weapons and we make tools for artists.
Our first weapon - EbSynth - brings your art to life. Try it out yourself!
Download at https://ebsynth.com
Watch our tutorial: https://youtu.be/0RLtHuu5jV4
Special thanks to Alice X. Zhang for her…
Our first weapon - EbSynth - brings your art to life. Try it out yourself!
Download at https://ebsynth.com
Watch our tutorial: https://youtu.be/0RLtHuu5jV4
Special thanks to Alice X. Zhang for her…
Как одно решение изменило Diablo навсегда.
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
YouTube
How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Diablo lead programmer David Brevik to break down the genesis and development of a PC hack & slash masterpiece. Unbeknownst to some, the original concept for Diablo called for a traditional, turn-based RPG …
https://www.youtube.com/watch?v=iCNy6KrqQ1E&feature=emb_title
Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.
Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.
В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.
Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.
Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.
#RealityCapture
Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.
Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.
В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.
Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.
Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.
#RealityCapture
YouTube
Features Preview: RealityCapture 1.1 Blaze
See a more in-depth explanation of our NEW RELEASE, RealityCapture 1.1 Blaze!
Download it Now: http://bit.ly/2sotr7h
Highlights:
- Import of PPK/RTK data
- Point cloud classification and DTM generation
- Export of LOD models, Cesium 3D Tiles and direct…
Download it Now: http://bit.ly/2sotr7h
Highlights:
- Import of PPK/RTK data
- Point cloud classification and DTM generation
- Export of LOD models, Cesium 3D Tiles and direct…
Hiber привлёк 2,2 миллиона долларов на создание браузерной игровой платформы.
В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.
https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title
#Hiber #инвестиции
В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.
https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title
#Hiber #инвестиции
YouTube
Featured Game | Sora's Rob the Bank Obby
You are in need of cash and you need it fast! Rob the bank and escape with your life intact. Can you do it? https://hiberworld.com/p/2AhPM5g20
HiberWorld is free-to-play. Create, play, and share - all without the need to code. https://hiberworld.com/
Stay…
HiberWorld is free-to-play. Create, play, and share - all without the need to code. https://hiberworld.com/
Stay…
Сегодня Unity Technologies присоединилась к фонду по развитию Blender в качестве ведущего участника. Вместе с другими участниками (AMD, Nvidia и Epic Games) Unity признаёт и поддерживает Blender как важный отраслевой инструмент.
https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/
#Unity #Blender
https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/
#Unity #Blender
blender.org
Unity joins the Blender Development Fund as a Patron Member — blender.org
Unity Technologies has joined the Blender Development Fund as a Patron Member!