Gamedev suffering
9.35K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.

Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.

#gamedev #Twinmotion #UE #ue4

https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.

https://gumroad.com/l/hENpA

#GrowInfinite #Houdini #gamedev #gamedevnews
GDC 2021 будет гибридным мероприятием.

Ивент пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.

https://gdconf.com/news/gdc-reveals-upcoming-virtual-program-2021-event-lineup

#GDC #GDC2021
Предрелизный билд Godot 2.1.7.

Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.

- Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020.
- Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29.
- Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.

#godot #обновление

https://github.com/godotengine/godot/issues/41300
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE

#GDC #GDC2020 #Frostbite
Вышла новая версия MonoGame 3.8.

- Добавили поддержку .NET Core.
- Распространяется теперь через NuGet.
- Появился шаблон для Visual Studio 2019.
- И другое.

https://community.monogame.net/t/monogame-3-8/13312

#MonoGame
Никогда не пропускайте день тела.

Разработчики Rogue Legacy 2 делятся хаками, чтобы 3D выглядело как 2D.

https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1295083983877943296

#roguelegacy
Дорожная карта Unity на 2021.

Основные направления: совместимость и стабильность, доработка URP и HDRP, визуальное программирование с Bolt, мультиплеер и сетка.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/dorojnaia-karta-unity-na-2021-5f3a28e99c3ef8573ab87f30

#unity #unity3d
Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.

https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/

#Unity #PlasticSCM #Unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=7kszzf46lIU&feature=emb_title

PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.

​Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.

#PolyCloth #3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=eghGQtQhY38&feature=emb_logo

EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.

#ebsynth
https://www.youtube.com/watch?v=iCNy6KrqQ1E&feature=emb_title

Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.

Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.

В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.

Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.

Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.

#RealityCapture
Hiber привлёк 2,2 миллиона долларов на создание браузерной игровой платформы.

В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.

https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title

#Hiber #инвестиции
Сегодня Unity Technologies присоединилась к фонду по развитию Blender в качестве ведущего участника. Вместе с другими участниками (AMD, Nvidia и Epic Games) Unity признаёт и поддерживает Blender как важный отраслевой инструмент.

https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/

#Unity #Blender