В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
https://www.youtube.com/watch?v=vBJcdClynFE
#GDC #GDC2020 #Frostbite
YouTube
Quad Mesh Simplification in Frostbite
In this 2020 GDC Virtual Talk, EA's Ashton Mason breaks down how the company uses Frostbite to procedurally produce quality level of detail for in-game models.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://t…