https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title
IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.
Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".
Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/
#SpeedTree #VFX
YouTube
SpeedTree VFX Reel 2020
A look at the some of the stunning VFX work created with SpeedTree!
SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
SpeedTree Cinema is the industry-standard vegetation tool that features a powerful modeler, a custom engine, and an extensive library of ready-to-use models. Try it for free today: htt…
В Steamworks добавили разрешение на получение писем от компании.
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023
#steam #Steamworks
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: Steamworks Communication Permission Now Available
Set which users receive email announcements and notifications from Valve
Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.
https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html
#анимация #CharacterAnimator #adobe
Adobe Blog
In public Beta now: New features in Adobe Character Animator
Adobe Character Animator uses performance capture to bring characters to life.
Хоть и не фанат Five Nights at Freddy's, но Скотт Коутон отличный пример того, как нужно работать с фан. базой. Постоянно общается с сообществом. Сейчас вон отметил проекты от фанатов. Сказал, что даже отсыпет им денег на разработку.
https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/
#fivenightsatfreddys
https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/
#fivenightsatfreddys
Reddit
From the fivenightsatfreddys community on Reddit
Explore this post and more from the fivenightsatfreddys community
Бесплатная лицензия Unity Student и коллекция крутых ассетов со скидкой 50% — что может быть лучше? Предложение Back to School 2020 доступно только студентам и включает более 150 популярных пакетов из Unity Asset Store.
Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/
#unity #unitystudent
Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.
https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/
#unity #unitystudent
Unity Blog
Exclusive promotion: 50% off assets for Unity Student users | Unity Blog
Level up your Unity skills by pairing the free Unity Student license with a collection of A+ assets at 50% off. The Back to School 2020 offer is exclusively available to student users, and includes over 150 popular Unity Asset Store packages.
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312520227862/d908875ds1.htm
Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).
Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.
В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.
#unity #IPO
Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).
Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.
В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.
#unity #IPO
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/
Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).
#Ubisoft #blender
Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).
#Ubisoft #blender
blender.org
Ubisoft Renews Development Fund Membership — blender.org
Today Ubisoft announced that they will renew their Blender Foundation Development Fund as a corporate Gold member.
Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833
- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.
#ZBrush
https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833
- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.
#ZBrush
ZBrushCentral
ZBrush 2021.1 Released
Pixologic is pleased to release ZBrush 2021.1. This important update to ZBrush 2021 includes the following: ADDED: Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API to determine how ZBrush works with Windows Ink, affecting performance when using a tablet on…
AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md
- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...
#RadeonProRender #Blender
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md
- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...
#RadeonProRender #Blender
GitHub
RadeonProRenderBlenderAddon/Changelog.md at master · GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon
This hardware-agnostic rendering plug-in for Blender uses accurate ray-tracing technology to produce images and animations of your scenes, and provides real-time interactive rendering and continuou...
В команде Godot теперь на 1 фултайм разработчика больше.
У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!
https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere
#godot
У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!
https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere
#godot
godotengine.org
Announcing a new hire! (Gilles Roudière)
In the past month, the excess donations accumulated so we are finally able to offer enough security to do an extra hire. Beginning November, Gilles Roudière (Groud) will be working full-time for the project, dedicated to 2D and general editor usability!
AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.
Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.
https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.
Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.
https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender
Amd
AMD Radeon ProRender Developer Updates and New ... | Community
AMD Radeon ProRender, available in over a dozen leading digital content creation and CAD applications, is our fast, easy, and incredible rendering engine
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Boris FX
Boris FX Suite | Boris FX
Вышел 3ds Max 2021.2.
- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
YouTube
hdCycles for using Blender's Cycles renderer inside Houdini
Originally posted by Tangent Animation technical director Ben Skinner: https://twitter.com/Vochsel/status/1295133504804737031
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity
Unity Distribution Portal | Unity
Publish your mobile game to multiple app stores from a single hub and reach over one billion new users, without wasting time or resources.
Adobe выпустила Medium 2.4.
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Substance 3D - Magazine
If you have an Oculus VR Headset, Medium is for you
Have you dreamed you sculpted with digital clay? This is what Medium is for. Give in to your instincts. Use your entire body in full immersion to sculpt your 3D asset. It’s a great way to quickly create and iterate. Just imagine all the ways you can interact…
Новый отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5.
Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
Godot Engine
Godot web export progress report #2
Godot is getting better export for the Web. While web technologies are not always suited to provide bleeding edge experiences, we do our best to let you exported game run as smoothly as possible on every platform.
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
NVIDIA
Win high-end professional Quadro RTX™ graphics card By Entering RTX ON Contest
Enter The Contest By Submitting The Form Below and Sharing Your Work on Social Media.
Более 2 миллионов зарегистрированных разработчиков в программе NVIDIA.
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
NVIDIA Blog
2 Million Registered Developers, Countless Breakthroughs | NVIDIA Blog
Whether they’re tackling challenges at the cutting edge of physics, trying to tame a worldwide pandemic, or sorting out their child’s Lego collection, innovators worldwide join NVIDIA’s developer program to help them solve their most challenging problems.
Вышел Blender 2.90.
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Яндекс Дзен
Вышел Blender 2.90
Blender 2.90 продолжает совершенствовать пользовательский интерфейс, вводя улучшения в EEVEE, Cycles, скульптинг, VR, анимирование, моделирование, редактирование UV и многое другое.