Gamedev suffering
9.35K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title

IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.

Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".

Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/

#SpeedTree #VFX
В Steamworks добавили разрешение на получение писем от компании.

Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023

#steam #Steamworks
Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.

https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html

#анимация #CharacterAnimator #adobe
Хоть и не фанат Five Nights at Freddy's, но Скотт Коутон отличный пример того, как нужно работать с фан. базой. Постоянно общается с сообществом. Сейчас вон отметил проекты от фанатов. Сказал, что даже отсыпет им денег на разработку.

https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/

#fivenightsatfreddys
Бесплатная лицензия Unity Student и коллекция крутых ассетов со скидкой 50% — что может быть лучше? Предложение Back to School 2020 доступно только студентам и включает более 150 популярных пакетов из Unity Asset Store.

Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.

https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/

#unity #unitystudent
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312520227862/d908875ds1.htm

Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).

Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.

В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.

#unity #IPO
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/

Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).

#Ubisoft #blender
Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833

- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.

#ZBrush
AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.

https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md

- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...

#RadeonProRender #Blender
В команде Godot теперь на 1 фултайм разработчика больше.

У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!

https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere

#godot
AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.

Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.

Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.

https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.

Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.

https://borisfx.com/products/bfxsuite

#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Вышел 3ds Max 2021.2.

- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE

#3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be

Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.

#hdCycles #blender #houdini
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.

Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.

https://unity.com/unity-distribution-portal

Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.

#Unity #Unity3d #Android
Adobe выпустила Medium 2.4.

Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.

https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/

#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Новый отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5.

Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.

https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2

Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).

#godot
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.

Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.

https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/

#Nvidia #конкурс #RTX
Вышел Blender 2.90.

- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e

#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB