Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.

https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md

- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...

#RadeonProRender #Blender
AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.

Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.

Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.

https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender