Как одно решение изменило Diablo навсегда.
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
Интервью от Ars Technica с Дэвидом Бревиком про Diablo в рамках серии War Stories.
https://www.youtube.com/watch?v=huPF3Gid7DE&feature=emb_title
#Diablo #WarStories
YouTube
How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Diablo lead programmer David Brevik to break down the genesis and development of a PC hack & slash masterpiece. Unbeknownst to some, the original concept for Diablo called for a traditional, turn-based RPG …
Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, разбирает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
YouTube
Building and Tearing a Flesh Portal for Diablo IV: By Three They Come | Nema Safvati | Blizzard
This presentation covers the "Blood Drum" effect from the Diablo IV cinematic "By Three They Come". We'll dig into how we took advantage of Houdini's flexible simulation tools, and VDB surfaces to efficiently create a complex formation effect. Then onto how…