Gamedev suffering
6.92K subscribers
771 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Люблю такие обсуждения на Реддите, где люди делятся своими мыслями/идеями по какой-то теме.

В этот раз вопрос о том, не теряют ли люди удовольствия от прохождения игр и не появляются ли сложности при погружении из-за того, что мы сами создаём игры и знаем, как вся эта магия/хакки «дыма и зеркал» работает.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/xxef9s/do_gamedevs_find_it_hard_to_immerse_themselves/

#reddit
Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Моментики:
- Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.
- Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.
- Всё на блюпринтах.
- Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.
- Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.
- Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).

#reddit #истории
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянной работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.

Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/

#reddit #советы