💫 Вийшов інструмент Earth Mesh Houdini, який перетворює локації з гугл-мап на 3D-меші з високою роздільною здатністю: https://dou.ua/goto/t16D
Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.
#Houdini
Спробуєте використати?
Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.
#Houdini
Спробуєте використати?
🔥47❤5👌3👍1
🤔 «Чи це того вартувало?»
На Reddit запитали у розробників, які раніше працювали у звичайному IT, але перейшли в геймдев, чим їм довелося пожертвувати заради бажання робити ігри та чи не шкодують вони про такий вибір.
Це викликало жваве обговорення, а ми зібрали для вас на форумі деякі коментарі звідти в українському перекладі, та цікавимося вашим досвідом і думками щодо цього: https://dou.ua/goto/cf5D
А який у вас досвід?
На Reddit запитали у розробників, які раніше працювали у звичайному IT, але перейшли в геймдев, чим їм довелося пожертвувати заради бажання робити ігри та чи не шкодують вони про такий вибір.
Це викликало жваве обговорення, а ми зібрали для вас на форумі деякі коментарі звідти в українському перекладі, та цікавимося вашим досвідом і думками щодо цього: https://dou.ua/goto/cf5D
А який у вас досвід?
❤18👌3
🙏 Ubisoft Ukraine потрапила до списку компаній з найкращими умовами для ветеранів: https://dou.ua/goto/Gwvx
Його склало видання Forbes, cпитавши у найбільших компаній України, як вони готуються до зустрічі своїх з фронту.
Його склало видання Forbes, cпитавши у найбільших компаній України, як вони готуються до зустрічі своїх з фронту.
❤61👌7💯2
Сергій Рибальченко — Project Manager у Frag Lab, який після початку повномасштаї війни став волонтером. Спочатку він разом з колегами закривав одиничні потреби на фронті. Та сьогодні спеціаліст залучений до мільйонних зборів, які запускає Frag Lab, KOLO та інші організації.
Який формат зборів нині актуальний, про ефективні підходи до зборів, потреби волонтерів та на що зараз стали менше донатити — читайте в його інтерв’ю на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/8Zeo
_____
Відкриті збори, які ми підтримуємо:
• Розігращ PlayStation 5 з унікальним мілітарним дизайном за донат від 500 грн
• Збір на дрони "Очі Перемоги"
Який формат зборів нині актуальний, про ефективні підходи до зборів, потреби волонтерів та на що зараз стали менше донатити — читайте в його інтерв’ю на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/8Zeo
_____
Відкриті збори, які ми підтримуємо:
• Розігращ PlayStation 5 з унікальним мілітарним дизайном за донат від 500 грн
• Збір на дрони "Очі Перемоги"
❤26👌2
🤝 На GameDev DOU шукають людей на інді-проєкти! А саме:
🔍 2D-художника з любов’ю до жанру кіберпанку для мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/VTLd
Здебільшого для гри потрібні ексцентричні персонажі для діалогів та предмети для інтерактивної візуальної новели (задні фони здебільшого збираються в 3D). А також, окремим напрямком ведеться робота над тайлсетом для бою, де з видом зверху, передається експресія битви із застосуванням імплантів.
🔍 Unity Developer до співпраці на розробку гри Roman Conquest: Rise to Power: https://dou.ua/goto/Hxio
Це покрокова гра-стратегія, в якій гравець зможе відчути себе великим полководцем Римської Імперії.
🔍 Unity Developers на проєкт — ферму в стилі Gravity Falls:https://dou.ua/goto/s9zC
С документація, фейк стріни). Над проєктом працює дві людини і шукають охочих долучитися до них, аби прискорити розробку.
🔍 На проєкт «ГТА 5 РП: Побудова Життя»:
(Розробник Lua/JavaScript, Дизайнер мап, Аніматор персонажів, Модератори, Копірайтери)
Команда вірить у створення реалістичного іммерсивного світу, де можна буде відчути себе часткою життя, повного можливостей і пригод.
👉 Більше пропозицій проєктів та контактів людей, які шукають інді-проєкти
🔍 2D-художника з любов’ю до жанру кіберпанку для мобільного проєкту: https://dou.ua/goto/VTLd
Здебільшого для гри потрібні ексцентричні персонажі для діалогів та предмети для інтерактивної візуальної новели (задні фони здебільшого збираються в 3D). А також, окремим напрямком ведеться робота над тайлсетом для бою, де з видом зверху, передається експресія битви із застосуванням імплантів.
🔍 Unity Developer до співпраці на розробку гри Roman Conquest: Rise to Power: https://dou.ua/goto/Hxio
Це покрокова гра-стратегія, в якій гравець зможе відчути себе великим полководцем Римської Імперії.
🔍 Unity Developers на проєкт — ферму в стилі Gravity Falls:https://dou.ua/goto/s9zC
С документація, фейк стріни). Над проєктом працює дві людини і шукають охочих долучитися до них, аби прискорити розробку.
🔍 На проєкт «ГТА 5 РП: Побудова Життя»:
(Розробник Lua/JavaScript, Дизайнер мап, Аніматор персонажів, Модератори, Копірайтери)
Команда вірить у створення реалістичного іммерсивного світу, де можна буде відчути себе часткою життя, повного можливостей і пригод.
👉 Більше пропозицій проєктів та контактів людей, які шукають інді-проєкти
❤12👍5👌2🤝1
Торгував у львівському кіоску, а тепер — Technical Animator у британській студії. Історія фахівця, який здивував своїм портфоліо закордонні компанії
Сергій Бойко став аніматором досить випадково майже 10 років тому. Нині він обіймає посаду Technical Animator у британській компанії Pixel Toys.
В інтерв’ю Сергій розповів, чому не закінчив університет, навіщо проміняв художню анімацію на технічний бік справи та чому сьогодні думає про зміну кар’єру — на програміста.
👉 https://dou.ua/goto/zvKQ
#animation
Сергій Бойко став аніматором досить випадково майже 10 років тому. Нині він обіймає посаду Technical Animator у британській компанії Pixel Toys.
В інтерв’ю Сергій розповів, чому не закінчив університет, навіщо проміняв художню анімацію на технічний бік справи та чому сьогодні думає про зміну кар’єру — на програміста.
👉 https://dou.ua/goto/zvKQ
#animation
❤29👍9🔥3👌1
❤️🔥 Набір для постапокаліпсису та система квестів. Вийшли безкоштовні асети вересня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/UBUw
У списку є середовище від київської студії, плагін для редагування квестів і діалогів, система ближнього бою, вікторіанська урочиста зала та понад 400 елементів з постапокаліпсису.
Усі асети безкоштовні до 3 жовтня 🍁
У списку є середовище від київської студії, плагін для редагування квестів і діалогів, система ближнього бою, вікторіанська урочиста зала та понад 400 елементів з постапокаліпсису.
Усі асети безкоштовні до 3 жовтня 🍁
👍33🔥7❤🔥5
🎮 Steam показуватиме, чи підтримує гра контролери PlayStation: https://dou.ua/goto/lqqw
Steam просить розробників вказати на сторінці гри, чи підтримує вона контролери Sony — DUALSHOCK або DualSense.
У жовтні ця інформація буде показуватися користувачам. Тож гравці зможуть легше знаходити й фільтрувати ігри з підтримкою контролерів для PlayStation 4 і PlayStation 5.
Чому Steam почав звертати увагу на контролери — розповідаємо у новині.
А ви граєте за допомогою PS контролерів на ПК?
Steam просить розробників вказати на сторінці гри, чи підтримує вона контролери Sony — DUALSHOCK або DualSense.
У жовтні ця інформація буде показуватися користувачам. Тож гравці зможуть легше знаходити й фільтрувати ігри з підтримкою контролерів для PlayStation 4 і PlayStation 5.
Чому Steam почав звертати увагу на контролери — розповідаємо у новині.
А ви граєте за допомогою PS контролерів на ПК?
❤31👍5🤔1👌1
Гравці написали лист розробникам Baldur’s Gate 3 зі скаргами на українську локалізацію гри
Минув більш як місяць від моменту релізу Baldur’s Gate 3, що вийшла одразу з українською локалізацією, над якою працювала локалізаційна спілка «Шлякбитраф». І через яку від першого ж дня палає в українських соцмережах.
Вже сьогодні — нова хвиля обговорень. Цього разу небайдужі геймери написали лист до Larian Studios, розробників Baldurs Gate 3, де «зібрані всі претензії до локалізації гри». Збирають підписи. Розповідаємо про це на форумі та опублікували коментар ШБТ на цю подію.
👉 https://dou.ua/goto/CHiO
Минув більш як місяць від моменту релізу Baldur’s Gate 3, що вийшла одразу з українською локалізацією, над якою працювала локалізаційна спілка «Шлякбитраф». І через яку від першого ж дня палає в українських соцмережах.
Вже сьогодні — нова хвиля обговорень. Цього разу небайдужі геймери написали лист до Larian Studios, розробників Baldurs Gate 3, де «зібрані всі претензії до локалізації гри». Збирають підписи. Розповідаємо про це на форумі та опублікували коментар ШБТ на цю подію.
👉 https://dou.ua/goto/CHiO
🤡204👍22👎5🤔2
UPD: войсчат завершений. Найближчим часом викладемо його запис з таймкодами. Слідкуйте за оновленнями!
📻 В етері войсчат Менторство у геймдеві: Game Artists❕
👉 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Поговоримо про те, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні.
Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого
Спікери:
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World; викладач курсу Environment Concept Art у Varto School;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова ☺️
👇 Або ж пишіть, коли заманеться, у чаті під цим дописом 💬
📻 В етері войсчат Менторство у геймдеві: Game Artists❕
👉 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Поговоримо про те, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні.
Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого
Спікери:
🧑🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World; викладач курсу Environment Concept Art у Varto School;
🧑🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;
🧑🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.
Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова ☺️
👇 Або ж пишіть, коли заманеться, у чаті під цим дописом 💬
👍19❤4👌1
🎃 Що показали на Fear Fest 2023
На нічній презентації ігор жахів показали горори та ігри дотичних жанрів, реліз яких планується наступного року. Серед цих проєктів були S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Silent Hill Ascension, Alan Wake 2 (щоправда, зі старими трейлерами). А ще була кілька десятків менш відомих проєктів. Зібрали кілька найцікавіших трейлерів в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/Qum1
На нічній презентації ігор жахів показали горори та ігри дотичних жанрів, реліз яких планується наступного року. Серед цих проєктів були S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Silent Hill Ascension, Alan Wake 2 (щоправда, зі старими трейлерами). А ще була кілька десятків менш відомих проєктів. Зібрали кілька найцікавіших трейлерів в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/Qum1
👍22❤5👌1
😎 🇺🇦 Українські геймери планують самі локалізувати Starfield: https://dou.ua/goto/Lous
Starfield — перший новий ігровий світ, який випустила Bethesda за останні 25 років. І наші геймери хочуть його українізувати! Охочих допомогти запрошують приєднатися до проєкту на волонтерських засадах.
Так українська спільнота отримає щонайменше мод з перекладом, а в найкращому разі — переклад стане офіційним, як це було з GhostRunner 🔥
Ви б хотіли доєднатися?
Starfield — перший новий ігровий світ, який випустила Bethesda за останні 25 років. І наші геймери хочуть його українізувати! Охочих допомогти запрошують приєднатися до проєкту на волонтерських засадах.
Так українська спільнота отримає щонайменше мод з перекладом, а в найкращому разі — переклад стане офіційним, як це було з GhostRunner 🔥
Ви б хотіли доєднатися?
❤74👍10💩2👌1
Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
👍27❤3🤩1👌1
🎉 Відбувся реліз Unreal Engine 5.3: https://dou.ua/goto/tUwZ
Свіжа версія рушія від Epic Games має нову функціональність для рендерингу, керування пам’ятю, моделювання й анімації.
Окрім того, розробники оновили зразковий проєкт ML Deformer Sample з повною моделлю кістково-м'язової системи людини.
#UnrealEngine
Свіжа версія рушія від Epic Games має нову функціональність для рендерингу, керування пам’ятю, моделювання й анімації.
Окрім того, розробники оновили зразковий проєкт ML Deformer Sample з повною моделлю кістково-м'язової системи людини.
#UnrealEngine
👍25🔥8❤2👏2👌1
Зміна напрямку в 3D. Де шукати дорожну карту?
Технолог-конструктор хоче перейти в 3D-моделювання і питає на форумі, з чого почати і де знайти дорожню карту з усіх напрямків цієї сфери: https://dou.ua/goto/UaIs
Технолог-конструктор хоче перейти в 3D-моделювання і питає на форумі, з чого почати і де знайти дорожню карту з усіх напрямків цієї сфери: https://dou.ua/goto/UaIs
👍10❤2😁1👌1
Свіжі вакансії на GameDev DOU
Junior Unity Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/GaNW
Junior /Middle Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🟣 https://dou.ua/goto/jk13
Unity Developer в Saturday Team, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/AYhr
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🔵 https://dou.ua/goto/aA5m
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/qRKB
UE Technical Artist в Pingle Studio
🦾 https://dou.ua/goto/hKW2
Level Designer в Frogwares
🗺 https://dou.ua/goto/Qs1f
Narrative Designer/Script Writer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
📝 https://dou.ua/goto/dkKs
Middle UX/UI Designer в Whimsy Games
🖋 https://dou.ua/goto/Aa4F
📂 Більше вакансій
Junior Unity Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/GaNW
Junior /Middle Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🟣 https://dou.ua/goto/jk13
Unity Developer в Saturday Team, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/AYhr
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🔵 https://dou.ua/goto/aA5m
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/qRKB
UE Technical Artist в Pingle Studio
🦾 https://dou.ua/goto/hKW2
Level Designer в Frogwares
🗺 https://dou.ua/goto/Qs1f
Narrative Designer/Script Writer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
📝 https://dou.ua/goto/dkKs
Middle UX/UI Designer в Whimsy Games
🖋 https://dou.ua/goto/Aa4F
📂 Більше вакансій
❤16👍4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Starfield чудово оптимізована під ПК, просто вам треба оновити залізо» 🙌
Так відповів виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард, коли у нього запитали, чому вони не оптимізували Starfield під ПК 🤷
Що скажете про таку оптимізацію? Згодні, що вся проблема може бути лише у "застарілості" заліза гравців?
Пишіть на форумі: https://dou.ua/goto/CVnM
Так відповів виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард, коли у нього запитали, чому вони не оптимізували Starfield під ПК 🤷
Що скажете про таку оптимізацію? Згодні, що вся проблема може бути лише у "застарілості" заліза гравців?
Пишіть на форумі: https://dou.ua/goto/CVnM
🤣168🤡56👍16💩8✍3
⚠️ Затримуємося з визначенням переможців — чекаємо на контакти донатерів від KOLO! Перепрошуємо за затримку!
📒 💸 Розігруємо за донати 2 книги «Код творчості» Маркуса де Сейтуа в українському перекладі від видавництва ArtHuss!
Про що книга:
Чи зможе комп’ютер створити симфонію, роман чи шедевр мистецтва? І чи завжди ми зможемо відрізняти це від творінь людини? Сфера ШІ розвивається і машини можуть виконувати різні завдання все краще. Але чи стануть вони спроможними творити і навчатися мистецтву, вхоплюючи його суть?
У «Коді творчості» Маркус де Сейтуа досліджує це питання та закликає нас переглянути природу творчості та розуміння, що означає бути людиною.
Як взяти участь?
💸 Задонатити від 100 грн сюди: https://go.koloua.com/GamedevDOU-books
Куди підуть гроші:
У збір «Очі Перемоги» на ударні та розвідувальні дрони для 23 ОМБр.
Дякуємо ArtHuss за можливість розіграти корисні книги для важливого збору! 💜
У понеділок о 20:00 оголосимо 2 переможців, які отримають по 1 книзі
📒 💸 Розігруємо за донати 2 книги «Код творчості» Маркуса де Сейтуа в українському перекладі від видавництва ArtHuss!
Про що книга:
Чи зможе комп’ютер створити симфонію, роман чи шедевр мистецтва? І чи завжди ми зможемо відрізняти це від творінь людини? Сфера ШІ розвивається і машини можуть виконувати різні завдання все краще. Але чи стануть вони спроможними творити і навчатися мистецтву, вхоплюючи його суть?
У «Коді творчості» Маркус де Сейтуа досліджує це питання та закликає нас переглянути природу творчості та розуміння, що означає бути людиною.
Як взяти участь?
💸 Задонатити від 100 грн сюди: https://go.koloua.com/GamedevDOU-books
Куди підуть гроші:
У збір «Очі Перемоги» на ударні та розвідувальні дрони для 23 ОМБр.
Дякуємо ArtHuss за можливість розіграти корисні книги для важливого збору! 💜
У понеділок о 20:00 оголосимо 2 переможців, які отримають по 1 книзі
❤17👍3👌1
🪐 Харківська Plazma Studio анонсувала космічну стратегію для VR-гарнітур — Expansion: https://dou.ua/goto/Q5d5
Це науково-фантастична тактична VR-гра — з дослідженням світу, однокористувацькими кампаніями і мультиплеєрними битвами.
Реліз планується на початку 2024 року, а поки гра є у ранньому доступі.
Це науково-фантастична тактична VR-гра — з дослідженням світу, однокористувацькими кампаніями і мультиплеєрними битвами.
Реліз планується на початку 2024 року, а поки гра є у ранньому доступі.
👍37❤7🔥3👌1