«Час — найдорожче, що можна отримати як подарунок у нашій справі». Інтерв’ю з саунд-дизайнером української гри Cradle
Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam.
Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні.
👉 https://dou.ua/goto/Lbw5
#sounddesign #gameaudio
Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam.
Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні.
👉 https://dou.ua/goto/Lbw5
#sounddesign #gameaudio
🔥37👍3
Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
🔥7👌4👍1
🎵 Sound Designer та композитор Олексій Депп створив новий звук та музику для бойової сцени з Horizon Zero Dawn: https://dou.ua/goto/COqr
На форумі він поділився відео, де розповідає про те, як зробив це в Ableton Live, а також показує інструменти, які використовував. І, звісно ж, результат, який у нього вийшов 🙌
#sounddesign #gameaudio
На форумі він поділився відео, де розповідає про те, як зробив це в Ableton Live, а також показує інструменти, які використовував. І, звісно ж, результат, який у нього вийшов 🙌
#sounddesign #gameaudio
🔥19👍4👌1
🎶 Розмова з VP Production про музику та звуки в іграх
Сьогодні о 18:00 на стрімі «Нового проєкту» інді-розробник Андрій Бичковський зустрінеться зі засновниками аудіоагенції VP Production — Владом Плотніковим і Русланою Кручек.
Окрім звучання українських інді-ігор FoxTail і Trash is Fun, саме вони відповідальні і за муркотіння застосунку monobank 😸
На стрім поговорять про те, як побудувати успішну аудіоагенцію в Україні та про створення звуків і музики для ігор.
🔔 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=lnybVylh6rM
«Новий проєкт» — авторський стрім-подкаст Андрія Бичковського, який є і одним з ведучих GameDev DOU Подкасту ☺️
А поки чекаємо на вечірній стрім, можна почитати матеріали від VP Production на GameDev DOU:
🔗 Чи дійсно необхідно мати навички імплементації звуку, щоби працювати ігровим саунд дизайнером?
🔗 Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22
🔗 Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
#gameaudio
Сьогодні о 18:00 на стрімі «Нового проєкту» інді-розробник Андрій Бичковський зустрінеться зі засновниками аудіоагенції VP Production — Владом Плотніковим і Русланою Кручек.
Окрім звучання українських інді-ігор FoxTail і Trash is Fun, саме вони відповідальні і за муркотіння застосунку monobank 😸
На стрім поговорять про те, як побудувати успішну аудіоагенцію в Україні та про створення звуків і музики для ігор.
🔔 Не пропустіть: https://www.youtube.com/watch?v=lnybVylh6rM
«Новий проєкт» — авторський стрім-подкаст Андрія Бичковського, який є і одним з ведучих GameDev DOU Подкасту ☺️
А поки чекаємо на вечірній стрім, можна почитати матеріали від VP Production на GameDev DOU:
🔗 Чи дійсно необхідно мати навички імплементації звуку, щоби працювати ігровим саунд дизайнером?
🔗 Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22
🔗 Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
#gameaudio
❤16👌2👍1👎1😁1
6 порад ігровим аудіоспеціалістам від інді-розробників
Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.
🎶 https://dou.ua/goto/2nbU
#sounddesign #gameaudio #Indie
Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.
🎶 https://dou.ua/goto/2nbU
#sounddesign #gameaudio #Indie
❤20👍3👌1
Як аудіоспеціалісту полегшити комунікацію з розробниками ігор
Розробники ігор не є фахівцями з аудіо. Тому багатьом із них складно пояснювати деталі та технічні моменти, коли вони обговорюють побажання до музики та звуку для своєї гри з аудіоспеціалістом. Це впливає на все: від креативного завдання до процесу надання фідбеку.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, радить для полегшення комунікації зробити такі кроки:
🔉 переконатися, що розробник не заглиблюється в специфічні аудіодеталі, а радше говорить про загальне бачення гри;
🔉 придумати креативний аудіоконцепт на основі наданої розробником інформації;
🔉 пояснити, що й навіщо було зроблено, щоби клієнт побачив загальну картину;
🔉 допомогти розробнику зрозуміти, як ефективно надавати фідбек.
Під час отримання фідбеку завжди потрібно докладати максимум зусиль і залишатися професіоналом. Яким би особистим це не було, ви несете відповідальність за раціональність усієї дискусії. Заздалегідь погоджений аудіоконцепт, як правило, із цим допомагає 😉
Руслана відвідала низку європейських геймдев-конференцій та поспілкувалася з розробниками інді-ігор, щоби дізнатися, що вони хотіли би порадити аудіофахівцям. Більше порад — у її блозі: https://dou.ua/goto/2nbU
#gameaudio
Розробники ігор не є фахівцями з аудіо. Тому багатьом із них складно пояснювати деталі та технічні моменти, коли вони обговорюють побажання до музики та звуку для своєї гри з аудіоспеціалістом. Це впливає на все: від креативного завдання до процесу надання фідбеку.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, радить для полегшення комунікації зробити такі кроки:
🔉 переконатися, що розробник не заглиблюється в специфічні аудіодеталі, а радше говорить про загальне бачення гри;
🔉 придумати креативний аудіоконцепт на основі наданої розробником інформації;
🔉 пояснити, що й навіщо було зроблено, щоби клієнт побачив загальну картину;
🔉 допомогти розробнику зрозуміти, як ефективно надавати фідбек.
Під час отримання фідбеку завжди потрібно докладати максимум зусиль і залишатися професіоналом. Яким би особистим це не було, ви несете відповідальність за раціональність усієї дискусії. Заздалегідь погоджений аудіоконцепт, як правило, із цим допомагає 😉
Руслана відвідала низку європейських геймдев-конференцій та поспілкувалася з розробниками інді-ігор, щоби дізнатися, що вони хотіли би порадити аудіофахівцям. Більше порад — у її блозі: https://dou.ua/goto/2nbU
#gameaudio
👍21❤6👌1
Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
👍27❤3🤩1👌1
Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
👍33🔥8❤🔥3
Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою
Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.
У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.
🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9
#gameaudio
Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події.
У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті.
🧭 https://dou.ua/goto/7Lp9
#gameaudio
👍25❤🔥6❤1