GameDev DOU
10.4K subscribers
4.72K photos
149 videos
5.97K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
😯«Такі ігри варто створювати». Бліц з розробниками та учасниками Games Gathering

Продовжуємо знайомити вас з цікавими інді-командами та їніми проєктами. Сьогодні ми розкажемо про три надзвичайно різні українські гри: про розробку, що триває понад десятиліття, про переможців GGJ2025, а також про top-down перегони у Neon Noir стилі.
Пригодницький пазл Blue Prince — перший інді-хіт цього року, над яким понад вісім років працював дизайнер, режисер та сценарист Тонда Рос. Гра розповідає історію Саймона П. Джонса, який успадковує таємничий маєток. Втім, створювати проєкт допомагало кілька колективів. Є серед них і українська студія.
На форумі художник просить оцінити його роботи. Очікує конструктивної критики від спільноти.

Нумо коментувати: https://dou.ua/goto/3BNz
Environment Art Team Lead у Plarium Максим Ткаченко на форумі поділився своїм відео, в якому він розповів про те, як створюються 3D-сцени в RAID: Shadow Legends, а також поговорив про AI, Blender і потребу в курсах із 3D.

Якщо цікавитеся сферою Environment Art-у та хочете дізнатися, як все працює у Plarium, заходьте в допис Максима: https://dou.ua/goto/AUvz
🤗“Якщо гравці володіють грою, вони зроблять її фантастичною”. CEO Larian висловився на підтримку модів: https://dou.ua/goto/EI3L

CEO Larian Свен Вінке підтримав спільноту модоробів. Він вважає, що грою не повинно володіти лише керівництво компанії. Проєкт має належати як розробникам, так і користувачам. 

Останні будуть підтримувати його власними силами, тому що це їхнє захоплення. В результаті гра може отримати нове дихання й стати “фантастичною”. Розповіли детальніше на форумі.
😳“Ставитимуться як до бардів”. Творець NieR боїться, що через 50 років ШІ замінить всіх розробників ігор: https://dou.ua/goto/NNzi

Йоко Таро — знаменитий сценарист та геймдизайнер, який створив серію NieR. Нещодавно він зізнався, що боїться майбутнього впливу штучного інтелекту на геймдев.

За словами фахівця, через 50 років ШІ може перетворити всіх фахівців в індустрії на безробітних. Тобто ігри створюватиме лише штучний інтелект, а до спеціалістів “ставитимуться як до бардів”.
Найпопулярніший рушій — Unity, а 70% студій працюють на мобільний ринок. Рейтинг продуктових геймдев-компаній України, 2025: https://dou.ua/goto/uUdM

Скільки фахівців працює в найбільших продуктових геймдев-компаніях України? Які ігри вони створюють, для яких платформ, і на яких рушіях?

Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні.
🤔Аналітик Circana вважає, що сервіси підписки на кшталт Game Pass не стануть майбутнім ігрової індустрії: https://dou.ua/goto/yEEw

Метт Піскателла обіймає посаду аналітика і виконавчого директора в фірмі Circana, яка вивчає геймдев-ринок. Нещодавно він висловився щодо сервісів підписки на кшталт Game Pass та PS Plus. 

Експерт вважає, що вони не стануть майбутнім ігрової індустрії, а лиш займуть свою нішу. Традиційні продажі продуктів нікуди не зникнуть. Обговорюємо цю тезу на форумі.
🏆S.T.A.L.K.E.R. 2 отримала нагороду Xbox Excellence Award 2025 від ігрового підрозділу Microsoft: https://dou.ua/goto/yWOG

Щороку ігровий підрозділ Microsoft проводить власну премію нагородження — Xbox Excellence Award. Цього разу до списку переможців потрапила і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Представники української студії опублікували фото з нагородою та листом від команди Xbox. Вони подякували спільноті за підтримку та інтерес до гри. Детальніше читайте в новині.
Сумний результат. Проблеми українського шутера La Quimera, і чи є у гри шанси на успіх: https://dou.ua/goto/H2HH

La Quimera виглядала, як ще один достойний український шутер — третій в списку з Metro та S.T.A.L.K.E.R. Проте гру відклали на невідомий термін в день релізу. Ми пройшли проєкт і дізналися у розробників, чому так сталося. 

Новинка від Reburn зараз має багато проблем. Основні з них ми виділили в матеріалі, а заодно розповіли, чи є ще у гри шанси на успіх.
🤔La Quimera вийде в дочасному доступі. Розробники та CEO Reburn прокоментували ситуацію навколо гри: https://dou.ua/goto/eAUU

Шутер La Quimera від української студії Reburn був запланований до виходу 25 квітня. Однак розробники відклали запуск, і тепер офіційно пояснили, з цим це повʼязано.

Реліз гри вирішили перенести в програму дочасному доступу Steam. Ми також взяли коментар у CEO Reburn Дмитра Лимара щодо поточної ситуації.
🤔 Як мігрувати гру зі 100 млн гравців до хмари за 45 хвилин?

Павло Матлашов, Head of Technology Division у Plarium, на GameDev Corner конференції DOU Day поділиться історією про те, як його команда перенесла сервери RAID: Shadow Legends у нову інфраструктуру Google Cloud Platform. Підготовка тривала пів року, а до процесу були залучені 35 спеціалістів. 

У доповіді Павло розповість, чому вирішили переносити проєкт у хмару, які виклики вдалося подолати команді та які підходи допомогли зменшити очікуваний даунтайм із 6 годин до 45 хвилин.

16-17 травня, Київ.
Останні 200 квитків на сайті 👉🏻 https://dou.ua/goto/xeiu
💫Свіжі вакансії у геймдеві

2D Animator в Enjoy Gaming Ukraine
Київ, Братислава (Словаччина), Краків (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/78US

QA Engineer (Casual Games) в PlayWorks
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/6lSA

Software Data Engineer в Burny Games
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/FYiI

Project Manager в Vira Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/4aj5

Middle Game Designer в AB Games
Київ, Рівне, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/MDa0
Blackfield — це похмура пригода у постапокаліпсисі, де зійшлися три сили: роботи, живі істоти та залишки людства. Цю гру інді-девелопер Юрій створює понад 2 роки. Про нюанси і труднощі соло-розробки, а також детальніше про саму гру — читайте на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/CLTA
🤔Колишній технічний директор Rockstar вважає, що GTA 6 не потрібні нові трейлери. Найкраще — це несподіваний реліз: https://dou.ua/goto/nmO2

Оббе Вермей, колишній технічний директор Rockstar Games, висловився про маркетинг Grand Theft Auto 6. На думку фахівця, грі не потрібні нові трейлери та реклама. 

Найкраще для проєкту — зробити неочікуваний реліз. Це створить ефект сюрпризу серед фанатів. А щодо ажіотажу, то його навколо GTA 6 і так достатньо. Обговорюємо таку можливість на форумі.
😞“Це незручно”. Сценаристку Apex Legends звільнили через 24 години після того, як представили її персонажа: https://dou.ua/goto/3YwC

Хізер Вудворд протягом трьох років працювала у Respawn Entertainment на посаді сценаристки. Вона потрапила під останню хвилю звільнень в студії, яка зачепила близько ста розробників. 

Письменницю скоротили через добу після того, як анонсували її персонажа для Apex Legends. Вудворд працювала над цим героєм протягом року.
Послідовник Severance: Blade of Darkness, інший Elden Ring і шутер року. У що пограти в травні: https://dou.ua/goto/s5Em

У травні вийдуть одразу дві надзвичайно очікувані гри — DOOM: The Dark Ages та Elden Ring Nightreign. Але на цьому варті уваги проєкти не закінчуються.

Протягом наступних тридцяти днів зʼявляться китайський слешер, який фінансує Sony, духовний спадкоємець Severance: Blade of Darkness та декілька оригінальних інді. Ми відібрали найцікавіші релізи травня в новій добірці
⚔️ Ви ночами вигадуєте фічі, балансуєте економіку і пишете документацію, яку ніхто не читає. І при цьому — у понад половини геймдизайнерів не було перегляду зарплати за останні пів року.

Гра оновлюється. Рушій оновлюється. А зарплата — стоїть, як бос без анімації.

А яка ситуація у вас?

Заходьте в Портрет геймдев-спеціаліста і дізнайтесь.

👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/
Оголошено десять проєктів, які стали переможцями гранту Unity for Humanity у 2025 році: https://dou.ua/goto/7uW7

Щороку Unity обирає ігри, які присвячені глобальним проблемам людства, й фінансово їх винагороджує. Це відбувається в межах гранту Unity for Humanity. 

Переможці конкурсу отримують кошти для подальшої розробки проєктів, маркетингу та дистрибуції. У 2025 році фонд збільшили до $600 тисяч. Ці гроші розділять між десятьма іграми та додатками, які обрала Unity.
🧐“Будьте як Larian, а не як Activision”. Експродюсер Call of Duty розкритикував FOMO-маркетинг в іграх: https://dou.ua/goto/Tn4k

Марк Рубін працював на посаді виконавчого продюсера Call of Duty та XDefiant. Нещодавно він розкритикував Activision, хоча був робітником внутрішньої студії видавництва протягом десяти років. 

Причиною став FOMO-маркетинг, який використовується в CoD. Фахівець закликав брати приклад з Larian і ставити на перше місце якість проєкту.