Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣️
🖇 Можна вважати провалом? За три місяці онлайн у Civilization VII в Steam впав нижче 10 тисяч гравців
🖇 Як ми втрьох створюємо власний BeatEmUp проєкт
🖇 «Можемо чимось допомогти?». З покращеної трилогії S.T.A.L.K.E.R. вирізали ру-озвучення. Росіяни від цього вже «згоріли»
🖇 Glory Defence — моя перша гра на UE5: зомбі, кооператив та українська витримка
🖇 Творець Ori заявив, що його роками переслідують «божевільні», називаючи «нацистом». І це повʼязано з війною в Україні
🖇 Мій текстовий квест «Та заради справедливості!» — інтерактивна новела в середньовічному сетинзі
🖇 Можна вважати провалом? За три місяці онлайн у Civilization VII в Steam впав нижче 10 тисяч гравців
🖇 Як ми втрьох створюємо власний BeatEmUp проєкт
🖇 «Можемо чимось допомогти?». З покращеної трилогії S.T.A.L.K.E.R. вирізали ру-озвучення. Росіяни від цього вже «згоріли»
🖇 Glory Defence — моя перша гра на UE5: зомбі, кооператив та українська витримка
🖇 Творець Ori заявив, що його роками переслідують «божевільні», називаючи «нацистом». І це повʼязано з війною в Україні
🖇 Мій текстовий квест «Та заради справедливості!» — інтерактивна новела в середньовічному сетинзі
👍Sony почала масово банити росіян, які змінили регіон в PSN. Вони втрачають доступ до консолі: https://dou.ua/goto/XvfV
З початку повномасштабної війни росіяни масово використовують акаунти, зареєстровані в інших регіонах. Тому що у рф платіжні системи не працюють, а ігри офіційно не продаються. Проте схоже, що на PlayStation обхідним шляхам настав кінець.
Росіяни почали масово жалітися на блокування акаунтів PSN, де вказувався український або турецький регіон. Причому в деяких випадках Sony повністю закриває доступ до консолі. Розповіли детальніше на форумі.
З початку повномасштабної війни росіяни масово використовують акаунти, зареєстровані в інших регіонах. Тому що у рф платіжні системи не працюють, а ігри офіційно не продаються. Проте схоже, що на PlayStation обхідним шляхам настав кінець.
Росіяни почали масово жалітися на блокування акаунтів PSN, де вказувався український або турецький регіон. Причому в деяких випадках Sony повністю закриває доступ до консолі. Розповіли детальніше на форумі.
☁️RAID: Shadow Legends у хмарі: як ми перевезли гру зі 100 млн гравців за 45 хвилин: https://dou.ua/goto/ojra
15 ТБ даних, 50 вебсерверів, 8 Гбіт/с трафіку — і все це перенесено за 45 хвилин у хмару. Як розробники RAID: Shadow Legends перевели гру у нову інфраструктуру Google Cloud Platform, забезпечивши безперебійну роботу для 100 млн гравців — читайте в блозі Олександра Коваленка, Global Director of Infrastructure компанії Plarium.
15 ТБ даних, 50 вебсерверів, 8 Гбіт/с трафіку — і все це перенесено за 45 хвилин у хмару. Як розробники RAID: Shadow Legends перевели гру у нову інфраструктуру Google Cloud Platform, забезпечивши безперебійну роботу для 100 млн гравців — читайте в блозі Олександра Коваленка, Global Director of Infrastructure компанії Plarium.
🤨CEO Take-Two певен, що з часом люди “закохаються” у Civilization VII. Адже кожну нову частину серії критикують на релізі: https://dou.ua/goto/ZqNF
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік прокоментував суперечливий реліз Civilization VII. Він визнав, що гра “мала деякі проблеми на старті” й загалом розділила аудиторію.
Та як зазначив CEO, таке трапляється на релізі кожної нової частини франшизи. Далі розробники випускають оновлення, любов фанатів повертається, а проєкт отримує довгий хвіст продажів.
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік прокоментував суперечливий реліз Civilization VII. Він визнав, що гра “мала деякі проблеми на старті” й загалом розділила аудиторію.
Та як зазначив CEO, таке трапляється на релізі кожної нової частини франшизи. Далі розробники випускають оновлення, любов фанатів повертається, а проєкт отримує довгий хвіст продажів.
Українські інді-девелопери презентували Pilgrim of Darkness — атмосферний горор у похмурому фентезійному світі з магією, артефактами, прокачкою персонажа, системою страху і босами.
Дізнатись більше про гру і подивитись тизер можна тут: https://dou.ua/goto/boK8
Дізнатись більше про гру і подивитись тизер можна тут: https://dou.ua/goto/boK8
🤔“Хороша гра — не розвʼязання проблеми”. Досвідчений інді-розробник вважає, що зараз неможливо передбачити успіх проєкту: https://dou.ua/goto/jL2c
Ден Маршалл — засновник інді-студії Size Five Games, який вже понад двадцять років створює ігри. На його думку, в сучасних умовах неможливо передбачити, що той чи інший проєкт від незалежних розробників стане хітом.
Існує надто багато змінних та складнощів на цьому шляху. Як сказав розробник, зараз навіть просто привернути увагу користувачів інформацією — це вже неймовірно важке завдання.
Ден Маршалл — засновник інді-студії Size Five Games, який вже понад двадцять років створює ігри. На його думку, в сучасних умовах неможливо передбачити, що той чи інший проєкт від незалежних розробників стане хітом.
Існує надто багато змінних та складнощів на цьому шляху. Як сказав розробник, зараз навіть просто привернути увагу користувачів інформацією — це вже неймовірно важке завдання.
🤔Творець Space Invaders вважає, що розробники надто сильно прислухаються до маркетологів. І це “неправильний підхід”: https://dou.ua/goto/0YWL
Томохіро Нішікадо — легендарний японський розробник, який створив Space Invaders. Нещодавно він пригадав, як реалізовувалися проєкти в часи зародження індустрії.
Тоді фахівці просто придумували ідеї та втілювали їх в життя. Не було ніякого контролю зверху, проте зараз від розробників вимагають постійно “прислухатися до команди продажів”. І це “неправильний підхід”.
Томохіро Нішікадо — легендарний японський розробник, який створив Space Invaders. Нещодавно він пригадав, як реалізовувалися проєкти в часи зародження індустрії.
Тоді фахівці просто придумували ідеї та втілювали їх в життя. Не було ніякого контролю зверху, проте зараз від розробників вимагають постійно “прислухатися до команди продажів”. І це “неправильний підхід”.
Як українець зміг передати дух феодальної Японії в AC: Shadows. Інтерв’ю з концепт-художником Ubisoft Валерієм Орловим: https://dou.ua/goto/n8sy
Концепт-художник Валерій Орлов був одним з тих, хто створив персонажа Наое та візуальний стиль Assassin's Creed Shadows. Про роботу над дизайном головної героїні, історичну реконструкцію замків і виклики глобальної синхронізації команд Валерій розповів в інтервʼю.
Концепт-художник Валерій Орлов був одним з тих, хто створив персонажа Наое та візуальний стиль Assassin's Creed Shadows. Про роботу над дизайном головної героїні, історичну реконструкцію замків і виклики глобальної синхронізації команд Валерій розповів в інтервʼю.
😞Тести показали, що ремастер The Sinking City вибагливий до ПК. Жодна відеокарта не тягне гру в 4К зі стабільними 60 FPS: https://dou.ua/goto/kDfI
Минулого тижня Frogwares випустила ремастер The Sinking City на Unreal Engine 5. Журналісти вирішили протестувати, як працює гра на сучасному “залізі”.
Вони використали різні відеокарти та зʼясували, що оновлена версія проєкту дуже вибаглива до ПК. У роздільній здатності 2К лише дві флагманські відеокарти NVIDIA змогли забезпечити стабільні 60 кадрів/сек. А в 4К — жодна.
Минулого тижня Frogwares випустила ремастер The Sinking City на Unreal Engine 5. Журналісти вирішили протестувати, як працює гра на сучасному “залізі”.
Вони використали різні відеокарти та зʼясували, що оновлена версія проєкту дуже вибаглива до ПК. У роздільній здатності 2К лише дві флагманські відеокарти NVIDIA змогли забезпечити стабільні 60 кадрів/сек. А в 4К — жодна.
😎“Ми зробили франшизу популярною”. Головний сценарист CDPR впевнений в успіху The Witcher IV: https://dou.ua/goto/msAr
Марчін Блаха — головний сценарист у CD PROJEKT RED, який обіймав цю посаду при створенні The Witcher 3: Wild Hunt і зараз продовжує працювати над новою частиною серії.
Нещодавно він заявив, що впевнений в успіху “Відьмака 4”. За словами фахівця, CDPR “зробила франшизу популярною”. І тепер сценарист не турбується за її майбутнє.
Марчін Блаха — головний сценарист у CD PROJEKT RED, який обіймав цю посаду при створенні The Witcher 3: Wild Hunt і зараз продовжує працювати над новою частиною серії.
Нещодавно він заявив, що впевнений в успіху “Відьмака 4”. За словами фахівця, CDPR “зробила франшизу популярною”. І тепер сценарист не турбується за її майбутнє.
🤬Росіяни закидують покращені версії S.T.A.L.K.E.R. негативними відгуками, звинувачуючи в “політизації та пропаганді”: https://dou.ua/goto/NiCJ
GSC Game World випустила покращені версії оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R. на сучасних консолях і ПК. В Steam на кожну з ігор одразу накинулися росіяни.
Вони почали писати негативні відгуки через вирізане озвучення і радянський памʼятник, який прибрали з території Зони. Громадяни держави терориста звинувачують розробників в “політизації та пропаганді”. Читайте детальніше на форумі.
GSC Game World випустила покращені версії оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R. на сучасних консолях і ПК. В Steam на кожну з ігор одразу накинулися росіяни.
Вони почали писати негативні відгуки через вирізане озвучення і радянський памʼятник, який прибрали з території Зони. Громадяни держави терориста звинувачують розробників в “політизації та пропаганді”. Читайте детальніше на форумі.
DOU гра. Як прототип, зроблений за годину, ми перетворили на донат у мільйон гривень: https://dou.ua/goto/xP0V
У квітні до двадцятиріччя DOU вийшла невелика гра, де користувачам треба було збирати монетки. Зібрані віртуальні кошти конвертувалися у реальні, які спільнота DOU задонатила на «Повернись живим».
У цьому блозі ми розкажемо про створення гри, покажемо як виглядав початковий прототип з галерою і сиром, а також розповімо про нюанси продакшену і зіткнення з "хакерами" на релізі.
У квітні до двадцятиріччя DOU вийшла невелика гра, де користувачам треба було збирати монетки. Зібрані віртуальні кошти конвертувалися у реальні, які спільнота DOU задонатила на «Повернись живим».
У цьому блозі ми розкажемо про створення гри, покажемо як виглядав початковий прототип з галерою і сиром, а також розповімо про нюанси продакшену і зіткнення з "хакерами" на релізі.
🇺🇦Локалізація плюс комунікація. Україна тримається в топ-5 країн за кількістю куплених копій Songs of Silence: https://dou.ua/goto/0mSq
Німецька студія Chimera Entertainment поділилися свіжою статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої держави придбали понад шість тисяч копій стратегії.
За показником продажів проєкту по світу Україну входить в першу пʼятірку. Обговорюємо на форумі, чи варто іншим інді-розробникам скористатися підходом Chimera для просування своїх продуктів на нашому ринку.
Німецька студія Chimera Entertainment поділилися свіжою статистикою продажів Songs of Silence в Україні. Користувачі з нашої держави придбали понад шість тисяч копій стратегії.
За показником продажів проєкту по світу Україну входить в першу пʼятірку. Обговорюємо на форумі, чи варто іншим інді-розробникам скористатися підходом Chimera для просування своїх продуктів на нашому ринку.
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Junior Technical Game Designer в Fishing Planet
Лісабон (Португалія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EhRf
Lead 2D Spine Animator в KEVURU GAMES
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/rrtA
UI Designer в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/xrug
Game Designer в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Z2ez
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/MEIq
Junior Technical Game Designer в Fishing Planet
Лісабон (Португалія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EhRf
Lead 2D Spine Animator в KEVURU GAMES
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/rrtA
UI Designer в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/xrug
Game Designer в Friendly Fox
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Z2ez
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/MEIq
🧐“Ви не Bethesda”. Директор CDPR розповів, як в мережі Walmart відмовилися продавати The Witcher 3, бо не вірили в її успіх: https://dou.ua/goto/2Qpd
До релізу The Witcher 3: Wild Hunt далеко не всі вірили, що гра стане безумовним хітом і отримає культовий статус. CD PROJEKT RED доводилося проводити зустрічі з представниками великих роздрібних мереж, щоб вони розмістили проєкт на своїх полицях.
У Walmart це відмовилися робити, заявивши, що CDPR “не Bethesda”. Гендиректор польської студії навіть побився об заклад із представником торгового гіганта, що “Відьмак 3” таки стане успішною.
До релізу The Witcher 3: Wild Hunt далеко не всі вірили, що гра стане безумовним хітом і отримає культовий статус. CD PROJEKT RED доводилося проводити зустрічі з представниками великих роздрібних мереж, щоб вони розмістили проєкт на своїх полицях.
У Walmart це відмовилися робити, заявивши, що CDPR “не Bethesda”. Гендиректор польської студії навіть побився об заклад із представником торгового гіганта, що “Відьмак 3” таки стане успішною.
🤔Творець Mario вважає, що розробники повинні “намагатися створити щось нове”. Тому що гнатися за трендами надто складно: https://dou.ua/goto/jbtm
Шіґеру Міямото — легендарний геймдизайнер і продюсер в Nintendo, який створив Mario та Donkey Kong. Нещодавно він розповів, що постійно працює з молодими фахівцями в компанії.
І вони часто намагаються створити трендову гру, яка перевершить поточного лідера в жанрі. На думку Міямото, це надто складно. Тому розробникам варто намагатися реалізувати щось принципово нове.
Шіґеру Міямото — легендарний геймдизайнер і продюсер в Nintendo, який створив Mario та Donkey Kong. Нещодавно він розповів, що постійно працює з молодими фахівцями в компанії.
І вони часто намагаються створити трендову гру, яка перевершить поточного лідера в жанрі. На думку Міямото, це надто складно. Тому розробникам варто намагатися реалізувати щось принципово нове.
Боротьба з дезінформацією скасована. Як українські розробники втратили грант від Держдепу після приходу Трампа до влади: https://dou.ua/goto/Vu20
У 2025-му GGJ Ukraine отримав грант від Держдепу США на геймджем зі створення ігор проти дезінформації. Але обіцяні $200 000 для кожного з трьох переможців були скасовані після приходу Трампа до влади.
Чим закінчилася ця історія і як далі розвиватиметься Global Game Jam в Україні — про це в інтервʼю розповів регіональний координатор GGJ по Східній Європі Олексій Ізвалов.
У 2025-му GGJ Ukraine отримав грант від Держдепу США на геймджем зі створення ігор проти дезінформації. Але обіцяні $200 000 для кожного з трьох переможців були скасовані після приходу Трампа до влади.
Чим закінчилася ця історія і як далі розвиватиметься Global Game Jam в Україні — про це в інтервʼю розповів регіональний координатор GGJ по Східній Європі Олексій Ізвалов.
Forwarded from DOU
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Триває розіграш десяти призів за донати на Третю штурмову 💥
Ми розпочали збір на DOU Day і одразу показали всі подарунки — серед них два найдорожчі і найпотужніші макбуки, величезне LEGO, смартгодинник Garmin, кавоварка з річним запасом кави, навушники AirPods Max і ще три макбуки 🤩
Не прогав — 300 грн — 1 шанс: https://dou.ua/goto/tm0X
Деталі: https://dou.ua/triyka/
Ми розпочали збір на DOU Day і одразу показали всі подарунки — серед них два найдорожчі і найпотужніші макбуки, величезне LEGO, смартгодинник Garmin, кавоварка з річним запасом кави, навушники AirPods Max і ще три макбуки 🤩
Не прогав — 300 грн — 1 шанс: https://dou.ua/goto/tm0X
Деталі: https://dou.ua/triyka/
🤨CEO Gearbox заявив, що “справжній фанат” знайде $80 на Borderlands 4. За це його розкритикували як гравці, так і розробники: https://dou.ua/goto/J6Ho
В ігровій спільноті декілька днів триває скандал, повʼязаний з CEO Gearbox Software Ренді Пітчфордом. Він заявив, що “справжній фанат” знайде спосіб, як отримати Borderlands 4 за $80.
Ця заява розсердила гравців і стримерів. Частина людей вже пообіцяли бойкотувати шутер, хоч і люблять серію. А пізніше до критики долучилися і деякі розробники. Описали всю ситуацію на форумі.
В ігровій спільноті декілька днів триває скандал, повʼязаний з CEO Gearbox Software Ренді Пітчфордом. Він заявив, що “справжній фанат” знайде спосіб, як отримати Borderlands 4 за $80.
Ця заява розсердила гравців і стримерів. Частина людей вже пообіцяли бойкотувати шутер, хоч і люблять серію. А пізніше до критики долучилися і деякі розробники. Описали всю ситуацію на форумі.
😎“Потрібно робити те, у що віриш”. Геймдиректор The Last of Us не збирається слухати хейтерів своєї нової гри Intergalactic: https://dou.ua/goto/GvUY
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн вирішив не звертати увагу на критику своєї нової гри під назвою Intergalactic: The Heretic Prophet. Керівник натякнув, що в розважальних медіа зараз дуже багато негативу.
Тому творцям потрібно прости йти своїм шляхом і дотримуватися власної думки. Читайте детальніше на форумі.
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн вирішив не звертати увагу на критику своєї нової гри під назвою Intergalactic: The Heretic Prophet. Керівник натякнув, що в розважальних медіа зараз дуже багато негативу.
Тому творцям потрібно прости йти своїм шляхом і дотримуватися власної думки. Читайте детальніше на форумі.