🔊 Microsoft опублікувала Project Acoustics — плагіни для створення інтерактивного 3D-звуку в Unity та Unreal Engine.
Завдяки цьому інструменту можна симулювати ефекти на кшталт реверберації чи оклюзії для реалістичного звуку.
👉 https://dou.ua/goto/QJyf
#sounddesign #Unity #UnrealEngine #plugin
Завдяки цьому інструменту можна симулювати ефекти на кшталт реверберації чи оклюзії для реалістичного звуку.
👉 https://dou.ua/goto/QJyf
#sounddesign #Unity #UnrealEngine #plugin
❤36👍11🔥2
«Час — найдорожче, що можна отримати як подарунок у нашій справі». Інтерв’ю з саунд-дизайнером української гри Cradle
Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam.
Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні.
👉 https://dou.ua/goto/Lbw5
#sounddesign #gameaudio
Валентин Пархоменко — композитор і саунд-дизайнер, Audio Team Lead в GSC Game World. Його кар’єра у геймдеві почалася з роботи над українським sci-fi інді-квестом Cradle, який наприкінці липня святкував семиріччя від дня релізу у Steam.
Поспілкувалися з Валентином про його шлях в геймдев та роботу над Cradle. А ще про те, чому над звуком і музикою потрібно працювати від початку розробки гри та дізналися, що робити початківцям у саунд-дизайні.
👉 https://dou.ua/goto/Lbw5
#sounddesign #gameaudio
🔥37👍3
🎵 Інтерактивна музика у відеоіграх Wwise+Unreal Engine
На форумі поділилися відео про Інтерактивну та Динамічну музику, у якому показується, як додати інтерактивну музику до гри за допомогою програми Wwise та рушія Unreal Engine
👉 https://dou.ua/goto/rHJg
#UnrealEngine #sounddesign
На форумі поділилися відео про Інтерактивну та Динамічну музику, у якому показується, як додати інтерактивну музику до гри за допомогою програми Wwise та рушія Unreal Engine
👉 https://dou.ua/goto/rHJg
#UnrealEngine #sounddesign
👍25👌3
Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
🔥7👌4👍1
🎵 Sound Designer та композитор Олексій Депп створив новий звук та музику для бойової сцени з Horizon Zero Dawn: https://dou.ua/goto/COqr
На форумі він поділився відео, де розповідає про те, як зробив це в Ableton Live, а також показує інструменти, які використовував. І, звісно ж, результат, який у нього вийшов 🙌
#sounddesign #gameaudio
На форумі він поділився відео, де розповідає про те, як зробив це в Ableton Live, а також показує інструменти, які використовував. І, звісно ж, результат, який у нього вийшов 🙌
#sounddesign #gameaudio
🔥19👍4👌1
🔊 Наскільки ігровому саунд дизайнеру необхідні навички імплеменації аудіо в Fmod/Wwise + Unity/UE, щоби отримати замовлення?
Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях.
Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/f1VB 👈
#sounddesign
Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях.
Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/f1VB 👈
#sounddesign
🔥14❤3👌3
6 порад ігровим аудіоспеціалістам від інді-розробників
Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.
🎶 https://dou.ua/goto/2nbU
#sounddesign #gameaudio #Indie
Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.
🎶 https://dou.ua/goto/2nbU
#sounddesign #gameaudio #Indie
❤20👍3👌1
Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.
У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.
🔊 https://dou.ua/goto/up3Q
#sounddesign #gameaudio
👍27❤3🤩1👌1
П’ять порад, як давати фідбек аудіоспеціалістам
У процесі створення гри деколи виникають моменти напруги й нерідко вони пов’язані саме з необхідністю надати зворотний зв’язок композитору чи звуковому дизайнеру.
Co-Founder в VP Production Влад Плотніков зібрав п’ять порад, як давати фідбек таким спеціалістам та водночас залишатися об’єктивними.
🔊 https://dou.ua/goto/4S80
#sounddesign
У процесі створення гри деколи виникають моменти напруги й нерідко вони пов’язані саме з необхідністю надати зворотний зв’язок композитору чи звуковому дизайнеру.
Co-Founder в VP Production Влад Плотніков зібрав п’ять порад, як давати фідбек таким спеціалістам та водночас залишатися об’єктивними.
🔊 https://dou.ua/goto/4S80
#sounddesign
👍13❤4🥴2
Оптимізація аудіо для мобільних ігор. Виклики та рішення
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
Неправильно побудована звукова система може призвести до падіння рейтингу мобільної гри в сторах, оскільки будь-які краші враховуються алгоритмом і визначають долю проєкту.
У своєму блозі Ілля Гоголєв Audio Producer в Plarium розповідає, як оптимізувати аудіоконтент для мобільної гри, щоб не нашкодити ані проєкту, ані гравцям.
🔉 https://dou.ua/goto/ZT1e
#sounddesign #gameaudio #mobile
👍33🔥8❤🔥3
Ефективне портфоліо для ігрового саунд-дизайнера: як оформити та чим наповнити
У портфолію ігрових композиторів чи саунд-дизайнерів часто можна побачити редизайн геймплейних відео — ролик, в якому на ігролад гучного тайтлу фахівець накладає своє аудіо. Це нормальна практика, однак вона вже не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії.
Про те, чим краще наповнити портфоліо, щоб продемонструвати навички та досвід, розповідає Co-Founder VP Production Влад Плотніков.
🔉 https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
У портфолію ігрових композиторів чи саунд-дизайнерів часто можна побачити редизайн геймплейних відео — ролик, в якому на ігролад гучного тайтлу фахівець накладає своє аудіо. Це нормальна практика, однак вона вже не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії.
Про те, чим краще наповнити портфоліо, щоб продемонструвати навички та досвід, розповідає Co-Founder VP Production Влад Плотніков.
🔉 https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
👍14🔥3❤🔥1⚡1
🔉 Чому в портфоліо саунддизайнера мають бути не лише редизайни
Редизайн геймплейних відео — абсолютно нормальна практика (за якою часто стоїть бажання зачепити око роботодавця гучними тайтлами в назві). Але їх варто використовувати виключно як одну із частин вашого портфоліо.
Справа в тому, що це більше не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії. Це не демонструє в повному обсязі навички, мислення та досвід. Як мінімум через те, що інтерактивність у цьому випадку підміняється лінійним форматом.
☝️ Що краще додати у своє портфоліо та як його оформити, читайте у блозі Влада Плотнікова, аудіоментора та засновника аудіобрендингової агенції VP Production:
https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
Редизайн геймплейних відео — абсолютно нормальна практика (за якою часто стоїть бажання зачепити око роботодавця гучними тайтлами в назві). Але їх варто використовувати виключно як одну із частин вашого портфоліо.
Справа в тому, що це більше не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії. Це не демонструє в повному обсязі навички, мислення та досвід. Як мінімум через те, що інтерактивність у цьому випадку підміняється лінійним форматом.
☝️ Що краще додати у своє портфоліо та як його оформити, читайте у блозі Влада Плотнікова, аудіоментора та засновника аудіобрендингової агенції VP Production:
https://dou.ua/goto/a7Ll
#sounddesign
👍15🔥4❤3❤🔥1