GameDev DOU
10.6K subscribers
5.19K photos
156 videos
6.37K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
2D-аніматор про 15 років у професії, інтуїтивне навчання та релокацію до Польщі

Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.

👉 https://dou.ua/goto/EHDa

#animation
«При створенні анімації комах враховувати треба навіть вплив вітру». Як розроблялась надреалістична VR-гра про метелика

Що потрібно, аби анімація у грі виглядала живою? Чому кімнатний хом’ячок набагато ближчий до фізики та динаміки руху слона, ніж до жука чи метелика? Та чому в анімації комахи важливіший вітер, ніж її маса?

На ці та інші питання відповіли художники та аніматори Kevuru Games, які створили фотореалістичну VR-гру про біорізномаїття в природі.

👉 https://dou.ua/goto/nFEh

#animation #VR
🔥21👍6
Для фотореалістичної анімації розробники The Quarry використали AI-систему Masquerade. Її створили, щоб відтворити зовнішність Джоша Броліна для його персонажа Таноса у фільмі «Месники: Війна нескінченності».

Розповідаємо про її удосконалену версію, яка допомогла аніматорам гри The Quarry.

👉 https://dou.ua/goto/nvoT

#animation
👍22🤔7
Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів?

Софія Руденкова, 3D Animator в PAGA Group, розповідає про специфіку та підводні камені професії, а ще дає кілька порад, які трішки полегшать ваше горіння під час анімації персонажа в геймдеві.

👉 https://dou.ua/goto/Y9eZ

Аніматори, зізнавайтеся, у вас є нервовий тік?

#animation
👍17🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Роксолана Кордюк, 3D Animator з Kevuru Games, про анімацію птаха сорокопуди для VR-проєкту Birdly Insects:


«Найскладнішим, напевно було робити Idle, як не дивно, бо в пташок дуже швидкі і різкі рухи, але водночас і плавні (більше в польоті). Треба було вловити кожен мікрорух і витримати цей баланс між різкістю і плавністю. Бо то пташка швидко повертається майже на 180 градусів, то завмирає і здається, що вона взагалі не рухається на референсі.

Але в анімації так не працює: для того, щоб вона виглядала живою, потрібно її рухати, навіть, мінімально. І ось тут треба помічати навіть найменші рухи і намагатись повторити їх. Тому ключі на анімації стояли, як не через один, то через два кадри»

Більше про те, як розроблялася надреалістична VR-гра про біорізномаїття читайте у статті: https://dou.ua/goto/nFEh


Аніматори, а яке вам згадується одне з найскладніших завдань у практиці? Пишіть у коментарях!

#animation
🔥31👍8👎1
«Ігрова анімація має дуже технічне підґрунтя». 2D- і 3D-аніматори — про те, що варто знати охочим увійти в професію

Краще вивчати 2D- чи 3D-анімацію? Яку програму для роботи обрати? Який спектр обов’язків аніматора на реальному проєкті? А чи справді усім обов’язково знімати власні референси перед тим, як братися за анімацію?

Ми поставили ці та інші питання фахівцям з N-iX Game & VR Studio, Kevuru Games, Ubisoft та інших студій. Їхні відповіді можуть допомогти новачкам краще зрозуміти, які перші кроки робити, щоб увійти у професію.

👉 https://dou.ua/goto/u0mP

#animation
👍154🫡1
Аніматори, а якими професійними лайфхаками можете поділитися ви?

І чи тримаєте ви дзеркальце завжди під рукою? 🙂 Пишіть у коментарях!


📎 Про те, що варто знати тим, хто хоче увійти в професію аніматора, читайте у матеріалі: https://dou.ua/goto/u0mP

#animation
👌8👍3🔥1
🌊 Як отримати плавну, складну анімацію без використання кісток і з мінімальними витратами продуктивності заліза?

У цьому допоможе VAT (Vertex Animation Texture) — інструмент в Houdini, що дозволяє записувати анімацію вертексів в текстури.

За його допомогою передавати складні анімації можна не через запис інформації у файл, а використовуючи растрові текстури, де RGB інформація заміщує XYZ координати. У такий спосіб можна суттєво, а іноді кардинально, економити ресурси.

Текстура створюється за допомогою SideFX Labs. На перший погляд, вона схожа на кашу з кольорових пікселів. Але вона зберігає всю інформацію, необхідну для анімації позицій точок і полігонів моделі. Так само там містяться дані для рушія, як-от UV координати чи кастомні атрибути, створені в Houdini.

Далі імпортуємо в UE5 через SideFX Labs.

🔗 Більше про цей та ще 5 прикладів використання Houdini для UE читайте у блозі TechArt та VFX Lead В’ячеслава Тітенко: https://dou.ua/goto/pA5X

#animation #UnrealEngine #Houdini
🔥24🤯7👍41🤔1
👏 Як українець створював анімації для The Last of Us: Part II: https://dou.ua/goto/Xd8L

Максим Журавльов працює технічним аніматором понад 18 років і зараз обіймає посаду Lead Animator у студії Naughty Dog.

Для другої TLOU він працював над стиками анімацій під час руху, аби вони мали природний вигляд. І нещодавно згадав про це в твіттері.

Деталі читайте на форумі.

#animation
🔥52👍7👌1
Аніматор Сергій Кристєв — про роботу в 4A Games і Creative Assembly, початок кар’єри в Маріуполі та переїзд до Британії

Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев.

В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно.

👉 https://dou.ua/goto/rigN

#animation
🔥315👍3👌2
🤖 Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE: https://dou.ua/goto/rfoa

Користувачам потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.

#MetaHuman #animation #UnrealEngine
👍41👌5🎉2
Торгував у львівському кіоску, а тепер — Technical Animator у британській студії. Історія фахівця, який здивував своїм портфоліо закордонні компанії

Сергій Бойко став аніматором досить випадково майже 10 років тому. Нині він обіймає посаду Technical Animator у британській компанії Pixel Toys.

В інтерв’ю Сергій розповів, чому не закінчив університет, навіщо проміняв художню анімацію на технічний бік справи та чому сьогодні думає про зміну кар’єру — на програміста.

👉 https://dou.ua/goto/zvKQ

#animation
29👍9🔥3👌1
Використання технології вертексної анімації VAT для створення комплексних візуальних ефектів

Що таке технологія VAT, чому вона буває краща за анімації зі скелетним рігом чи покадровий кеш та як її використовувати при створенні візуальних ефектів?

Про все це на практичних прикладах у своєму блозі розповідає команда Pingle Studio — Head of Tech Art Department Руслан Черевичний, VFX Project Lead Олександр Горюк та VFX Artist Софія Турко.

🪄 https://dou.ua/goto/s7l2

#VFX #animation
🔥123👍2