GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
VFX Artist з 18-річним досвідом про головні помилки спеціалістів з ефектів, роботу в Crytek та чому Lumberyard гірший за UE і Unity

Вночі на Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 вихідці зі студії Quantic Dream показали інтерактивну драму As Dusk Falls. Ми поспілкувались з одним із її розробників — Дмитром Дубовським. Він VFX Artist з 18-річним досвідом, який змінив вже вісім компаній, зокрема Crytek, Plarium і Frag Lab, встиг побути фрилансером й опанувати з десяток рушіїв.

Про те, яким геймдев був у 2004 році, чим відрізняється робота у різних рушіях та що потрібно знати початківцям сьогодні — читайте в його інтерв'ю.

👉 https://dou.ua/goto/1zu9

#VFX
👍19
Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх ділиться Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити.

Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою.

👉 https://dou.ua/goto/S9nu

#Unity #VFX
🔥20👍7
Пайплайн створення VFX для ігор. Як зробити ефект піщаної бурі з Dune для гри та синематику

Візуальні ефекти додають грі ритм, зрозумілу інтерактивність і збільшують емоційне задоволення гравців, а не лише привносять яскравих елементів.

Як робити візуальні ефекти, розповідає VFX Artist з Room 8 Studio та ділиться ділиться покроковим туторіалом створення ефекту піщаної бурі з гри Dune: Spice Wars.

👉 https://dou.ua/goto/sYE5

#VFX
👍21🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Це одна з катсцен з Metal: Hellsinger, над усіма з яких працювала українська команда Room 8 Studio 🔥

Були задіяні художники, аніматори та VFX-артисти. Загалом над проєктом працював 31 спеціаліст зі студії.

Вони мали лише сценарій та гру, яка була на початковому етапі розробки. Деякі environment-сцени вже були частково розроблені. Фахівці могли щось спрощувати, щось змінювати та мали досить багато свободи, але в рамках стилістики. Наприклад, чітко окреслені освітлення та композиція, а решта — на власний розсуд, але в стилі проєкту.

Більше про роботу українських геймдевців над ритм-шутером Metal: Hellsinger читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/zctu

#VFX
👍28🔥10👌2
📗 Unity опублікувала електронний посібник зі створення VFX-ефектів

У ньому розповідається, як використовувати VFX-інструменти в Unity для створення різних візуальних ефектів: води та рідини, диму, вогню, вибухів, магічних спалахів тощо.

За зразок взятий VFX Graph - інструмент, призначений для художників і дизайнерів без (або майже без) навичок кодування.

👉 https://dou.ua/goto/GpAF

#VFX
👍254🥰1🤗1
Дмитро Дубовський — VFX Artist, який потрапив у геймдев понад 18 років тому. Нині він працює на лондонську інді-студію INTERIOR/NIGHT на проєкті As Dusk Falls — інтерактивній драмі про заплутані життя двох сімей протягом 30 років у маленькому містечку Аризони.

Однак до цього Дмитро змінив 8 компаній, серед яких Crytek, Plarium і Frag Lab, а також встиг побути фрилансером.

Він вважає, що саме “стрибання” між компаніями допомогло йому постійно зростати професійно. Адже у випадку Дмитра, кожне нове місце праці ставило свіжі виклики: він постійно мав опановувати нові технології 💪

А на вашу думку, як часто потрібно змінювати роботу у геймдеві та чи можна так само ефективно зростати на одному постійному місці роботи, як тоді, коли постійно її змінюєш?

Пишіть у коментарях! 💬


📃 Історію кар’єри Дмитра Дубровського читайте на сайті: https://dou.ua/goto/1zu9

#VFX
👍18👌1
6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine

Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender).

Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. Ці кейси допоможуть краще зрозуміти техніки, які використовуються в сучасних іграх, поліпшити пайплайн для вирішення складних завдань та вибрати шлях подальшого розвитку.

👉 https://dou.ua/goto/pA5X

А ви використовуєте Houdini в Unreal Engine?

#UnrealEngine #Houdini #VFX
🔥19👌2
Хто такий VFX Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».

Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.

💥 https://dou.ua/goto/dg6l

#gamedevcareer #VFX
🔥293👍2😁1👌1
Використання технології вертексної анімації VAT для створення комплексних візуальних ефектів

Що таке технологія VAT, чому вона буває краща за анімації зі скелетним рігом чи покадровий кеш та як її використовувати при створенні візуальних ефектів?

Про все це на практичних прикладах у своєму блозі розповідає команда Pingle Studio — Head of Tech Art Department Руслан Черевичний, VFX Project Lead Олександр Горюк та VFX Artist Софія Турко.

🪄 https://dou.ua/goto/s7l2

#VFX #animation
🔥123👍2