GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine

Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender).

Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. Ці кейси допоможуть краще зрозуміти техніки, які використовуються в сучасних іграх, поліпшити пайплайн для вирішення складних завдань та вибрати шлях подальшого розвитку.

👉 https://dou.ua/goto/pA5X

А ви використовуєте Houdini в Unreal Engine?

#UnrealEngine #Houdini #VFX
🔥19👌2
🌊 Як отримати плавну, складну анімацію без використання кісток і з мінімальними витратами продуктивності заліза?

У цьому допоможе VAT (Vertex Animation Texture) — інструмент в Houdini, що дозволяє записувати анімацію вертексів в текстури.

За його допомогою передавати складні анімації можна не через запис інформації у файл, а використовуючи растрові текстури, де RGB інформація заміщує XYZ координати. У такий спосіб можна суттєво, а іноді кардинально, економити ресурси.

Текстура створюється за допомогою SideFX Labs. На перший погляд, вона схожа на кашу з кольорових пікселів. Але вона зберігає всю інформацію, необхідну для анімації позицій точок і полігонів моделі. Так само там містяться дані для рушія, як-от UV координати чи кастомні атрибути, створені в Houdini.

Далі імпортуємо в UE5 через SideFX Labs.

🔗 Більше про цей та ще 5 прикладів використання Houdini для UE читайте у блозі TechArt та VFX Lead В’ячеслава Тітенко: https://dou.ua/goto/pA5X

#animation #UnrealEngine #Houdini
🔥24🤯7👍41🤔1
💫 Вийшов інструмент Earth Mesh Houdini, який перетворює локації з гугл-мап на 3D-меші з високою роздільною здатністю: https://dou.ua/goto/t16D

Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.

#Houdini

Спробуєте використати?
🔥475👌3👍1