6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine
Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender).
Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. Ці кейси допоможуть краще зрозуміти техніки, які використовуються в сучасних іграх, поліпшити пайплайн для вирішення складних завдань та вибрати шлях подальшого розвитку.
👉 https://dou.ua/goto/pA5X
А ви використовуєте Houdini в Unreal Engine?
#UnrealEngine #Houdini #VFX
Лід з TechArt і VFX В’ячеслав Тітенко розповів про кілька практичних кейсів застосування Houdini з UE (але ці приклади доречні і для Unity та Blender).
Корисний матеріал для VFX-спеціалістів, левел-дизайнерів й розробників у геймдеві. Ці кейси допоможуть краще зрозуміти техніки, які використовуються в сучасних іграх, поліпшити пайплайн для вирішення складних завдань та вибрати шлях подальшого розвитку.
👉 https://dou.ua/goto/pA5X
А ви використовуєте Houdini в Unreal Engine?
#UnrealEngine #Houdini #VFX
🔥19👌2
🌊 Як отримати плавну, складну анімацію без використання кісток і з мінімальними витратами продуктивності заліза?
У цьому допоможе VAT (Vertex Animation Texture) — інструмент в Houdini, що дозволяє записувати анімацію вертексів в текстури.
За його допомогою передавати складні анімації можна не через запис інформації у файл, а використовуючи растрові текстури, де RGB інформація заміщує XYZ координати. У такий спосіб можна суттєво, а іноді кардинально, економити ресурси.
Текстура створюється за допомогою SideFX Labs. На перший погляд, вона схожа на кашу з кольорових пікселів. Але вона зберігає всю інформацію, необхідну для анімації позицій точок і полігонів моделі. Так само там містяться дані для рушія, як-от UV координати чи кастомні атрибути, створені в Houdini.
Далі імпортуємо в UE5 через SideFX Labs.
🔗 Більше про цей та ще 5 прикладів використання Houdini для UE читайте у блозі TechArt та VFX Lead В’ячеслава Тітенко: https://dou.ua/goto/pA5X
#animation #UnrealEngine #Houdini
У цьому допоможе VAT (Vertex Animation Texture) — інструмент в Houdini, що дозволяє записувати анімацію вертексів в текстури.
За його допомогою передавати складні анімації можна не через запис інформації у файл, а використовуючи растрові текстури, де RGB інформація заміщує XYZ координати. У такий спосіб можна суттєво, а іноді кардинально, економити ресурси.
Текстура створюється за допомогою SideFX Labs. На перший погляд, вона схожа на кашу з кольорових пікселів. Але вона зберігає всю інформацію, необхідну для анімації позицій точок і полігонів моделі. Так само там містяться дані для рушія, як-от UV координати чи кастомні атрибути, створені в Houdini.
Далі імпортуємо в UE5 через SideFX Labs.
🔗 Більше про цей та ще 5 прикладів використання Houdini для UE читайте у блозі TechArt та VFX Lead В’ячеслава Тітенко: https://dou.ua/goto/pA5X
#animation #UnrealEngine #Houdini
🔥24🤯7👍4❤1🤔1
💫 Вийшов інструмент Earth Mesh Houdini, який перетворює локації з гугл-мап на 3D-меші з високою роздільною здатністю: https://dou.ua/goto/t16D
Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.
#Houdini
Спробуєте використати?
Код асету й інструкція опубліковані на GitHub. Проєкт створив розробник зі студії Eidos-Montreal, який працював над іграми Marvel's Guardians of the Galaxy та Deus-Ex Mankind Divided.
#Houdini
Спробуєте використати?
🔥47❤5👌3👍1