Unreal Engine Metahuman with Faceware Mark IV HMC, Xsens, Manus & GlassboxTech
https://www.youtube.com/watch?v=uPpYi9ozsJ8
https://www.youtube.com/watch?v=uPpYi9ozsJ8
YouTube
Unreal Engine Metahuman with Faceware Mark IV HMC, Xsens, Manus & GlassboxTech
If anyone has used Metahumans and facial motion, you understand it is challenging to capture dialogue. A short clip showing my Metahuman speaking in Greek.
This is one of the first few tests I did in Unreal Engine using the Faceware Mark IV HMC to record…
This is one of the first few tests I did in Unreal Engine using the Faceware Mark IV HMC to record…
👍9
Omen of Hathor (ранее Project: Ancient Egypt) — будущая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино, с боёвкой и головоломками. Изначально авторы делали другую игру, в другом составе, но в таком же египетском сеттинге и с похожей задумкой. Тогда планировалось, что играть будем за женщину с особой силой. Но — не сложилось. Руководитель проекта ушёл из команды, полностью изменил задумку и сейчас работает над ней. А авторы Omen of Hathor решили собрать новую команду и сделать свою игру в этом же сеттинге с некоторыми старыми наработками.
https://ue4daily.com/blog/omen-of-hathor
https://ue4daily.com/blog/omen-of-hathor
👍4
Всем привет, для проектной работы (Питер) требуется hardware geek, который умеет обращаться с железом, предназначенным для видеосъемки. Основные требования:
1. Опыт работы со съёмочным оборудованием ( видеосъёмка )
2. Понимание захвата и записи видео с камер разными способами и в разных форматах и кодаках
3. Понимание физической интеграции (подключения ) камеры к разным девайсам ( рекордеры, мониторы , компы ) через SDI & HDMI
4. Опыт применения беспроводной передачи данных с камеры на комп
5. Общее понимание монтажных прог ( премьер , афтер , Unreal Engine).
По всем вопросам просьба писать @foreveralyonka
1. Опыт работы со съёмочным оборудованием ( видеосъёмка )
2. Понимание захвата и записи видео с камер разными способами и в разных форматах и кодаках
3. Понимание физической интеграции (подключения ) камеры к разным девайсам ( рекордеры, мониторы , компы ) через SDI & HDMI
4. Опыт применения беспроводной передачи данных с камеры на комп
5. Общее понимание монтажных прог ( премьер , афтер , Unreal Engine).
По всем вопросам просьба писать @foreveralyonka
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научись моделить и скульптить 3D-персонажей разной сложности
2D-контент был, есть и будет. Но если добавить к нему скил 3D-моделирования — можно уверенно развиваться в профессии Character Artist, создавать объемных реалистичных персонажей и работать не только в рекламе и вебе, но и в геймдеве.
На курсе «Основы 3D-моделирования в ZBrush» ты:
▪️ пройдешь все этапы создания 3D-персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера
▪️ поймешь, как работать с деталями, композицией и анатомией персонажа
▪️ научишься моделировать в ZBrush, красить в Polypaint и рендерить в Marmoset Toolbag
▪️ создашь своего 3D-персонажа, которого сможешь добавить в портфолио
▪️ осваивать новый скил будешь на опыте лектора с практикой и личным фидбеком
📆 Старт - 31 января.
Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3A3P0IF
2D-контент был, есть и будет. Но если добавить к нему скил 3D-моделирования — можно уверенно развиваться в профессии Character Artist, создавать объемных реалистичных персонажей и работать не только в рекламе и вебе, но и в геймдеве.
На курсе «Основы 3D-моделирования в ZBrush» ты:
▪️ пройдешь все этапы создания 3D-персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера
▪️ поймешь, как работать с деталями, композицией и анатомией персонажа
▪️ научишься моделировать в ZBrush, красить в Polypaint и рендерить в Marmoset Toolbag
▪️ создашь своего 3D-персонажа, которого сможешь добавить в портфолио
▪️ осваивать новый скил будешь на опыте лектора с практикой и личным фидбеком
📆 Старт - 31 января.
Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3A3P0IF
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Ищу человека, знакомого с Unreal Engine, чтобы он в короткие сроки по моему сценарию и с моими 3d моделями сделал промо видео будущей игры.
Мы с командой развиваем NFT игру, где все действие происходит на Марсе. Разработка находится на самой ранней стадии: мы составляем дизайн документ
Сейчас ищем человека, который разбирается в Unreal Engine 4 и сможет с нашими материалами сделать видео ролик по сценарию:
https://docs.google.com/document/d/16ElHgSN0TYZLlvkY76M_7eqOuXjMD44EEomCNrgVKyw/edit?usp=sharing
У нас есть архив с uproject, куда импортированы все модели, их надо только по сценам собрать.
Срок: как можно быстрее, минимальный результат в виде отснятых 10-20 секунд на наших сценах ждем в четверг, 20 января. В субботу, воскресенье желательно должно быть готово все видео. Контакты: telegram @cryptobella07
Мы с командой развиваем NFT игру, где все действие происходит на Марсе. Разработка находится на самой ранней стадии: мы составляем дизайн документ
Сейчас ищем человека, который разбирается в Unreal Engine 4 и сможет с нашими материалами сделать видео ролик по сценарию:
https://docs.google.com/document/d/16ElHgSN0TYZLlvkY76M_7eqOuXjMD44EEomCNrgVKyw/edit?usp=sharing
У нас есть архив с uproject, куда импортированы все модели, их надо только по сценам собрать.
Срок: как можно быстрее, минимальный результат в виде отснятых 10-20 секунд на наших сценах ждем в четверг, 20 января. В субботу, воскресенье желательно должно быть готово все видео. Контакты: telegram @cryptobella07
Google Docs
Farcana Game
My team and I are developing a game with NFT elements on the UE4/5 engine. At this stage, we are purchasing several playable characters, several scenes compatible with UE4. Right now we need a promo video about the game made with our characters in our scenes.…
👎29👍7
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #unrealengine4 #UE4 #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Ищем в наш стартап разработчиков для проведения live трансляций посредством движка UE4.
О вакансии
Ищутся разработчики UE4 с большим опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции. Необходимо собрать сцену, подключить mocap костюм, участвовать в оптимизации моделей, настройка риалтайм рендеров (включая 360). Задача непростая с массой подводных камней, треуется специалист с глубоким знанием движка.
Важно
от 5 лет опыта работы с проектами UE4 на С++
Опыт работы с MoCap
Ваша задача: Сборка окружения из ассетов, подключение MoCap костюма (xsence и rokoko) к модели (риги тела и лица), настройка реалтайм рендера, и несколько других задач которые мы расскажем после подписания НДА.
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Ищем в наш стартап разработчиков для проведения live трансляций посредством движка UE4.
О вакансии
Ищутся разработчики UE4 с большим опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции. Необходимо собрать сцену, подключить mocap костюм, участвовать в оптимизации моделей, настройка риалтайм рендеров (включая 360). Задача непростая с массой подводных камней, треуется специалист с глубоким знанием движка.
Важно
от 5 лет опыта работы с проектами UE4 на С++
Опыт работы с MoCap
Ваша задача: Сборка окружения из ассетов, подключение MoCap костюма (xsence и rokoko) к модели (риги тела и лица), настройка реалтайм рендера, и несколько других задач которые мы расскажем после подписания НДА.
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
👎1🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#3D #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5
Ищем удаленных специалистов на постоянную работу под Unreal Engine.
Требуемые навыки;
Blueprints,
LVL design,
Моделирование в любом 3д редакторе.
Текстурирование.
Оптимизация существующих ассетов.
Плюсом будет опыт работы в VR, и SpeedTree. Анимации
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5
Ищем удаленных специалистов на постоянную работу под Unreal Engine.
Требуемые навыки;
Blueprints,
LVL design,
Моделирование в любом 3д редакторе.
Текстурирование.
Оптимизация существующих ассетов.
Плюсом будет опыт работы в VR, и SpeedTree. Анимации
Примеры работ присылать по адресу @Volika22
👎3👍2🔥1
Forwarded from Game Development Jobs
Gameplay Programmer (C++) Unreal Engine
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Буде плюсом:
- Работа с Jira и другими таск менеджерами.
- Страсть к шутерам.
- Работа с консольными проектами.
Обязательства:
- Реализация игровых механик и функционала.
- Активное участие в отладке игрового процесса.
- Рефакторинг кода и контроль его качества по мере разработки проекта.
Предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Оплачиваемый отпуск
- Удаленная работа
- Отличный и дружелюбный коллектив.
- Гибкий рабочий график.
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com/
В команду Nasty Rodent ищем талантливого Gameplay Developer которому предстоит
работать над экшен шутером от первого лица для PC платформы. На движке Unreal
Engine.
- 2+ года профессионального опыта в Unreal Engine
- Опыт работы над проектами от первого лица.
- Сильные навыки программирования на C ++.
- Умения работать с Blueprint.
- Отличные математические навыки.
- Умения находить решения проблем.
- Самостоятельность и мотивация.
- Понимая разработки полноценного цикла программного
обеспечения.
- Желание учиться и расти как специалист.
Буде плюсом:
- Работа с Jira и другими таск менеджерами.
- Страсть к шутерам.
- Работа с консольными проектами.
Обязательства:
- Реализация игровых механик и функционала.
- Активное участие в отладке игрового процесса.
- Рефакторинг кода и контроль его качества по мере разработки проекта.
Предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.
- Оплачиваемый отпуск
- Удаленная работа
- Отличный и дружелюбный коллектив.
- Гибкий рабочий график.
Резюме и портфолио отправлять на почту: contact@nastyrodent.com
Сайт студии: http://nastyrodent.com/
👍4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Если вы ждали интересный и большой проект, то это он! Мы ищем сильного UE/C++ разработчика под абсолютно новый проект.
Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает создаваться архитектура.
Проект обширный, работы будет много.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
Условия:
- заработная плата от 200 тыс. руб.
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва, Не обязательно)
- мощная команда ребят, горящих идеей продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git, вплоть до настройки всего с нуля
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
- инициатива и идеи приветствуются
Считаем большим плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Возможно именно вы тот самый специалист которого мы возьмём на борт. Для нас не столь важно ваше портфолио, а ваш огонь в глазах.
Тестовое задание уже ждёт вас.
Ваши резюме и портфолио мы ждём на почте:
nisovr@gmail.com
telegram: @epicwh
Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает создаваться архитектура.
Проект обширный, работы будет много.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
Условия:
- заработная плата от 200 тыс. руб.
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва, Не обязательно)
- мощная команда ребят, горящих идеей продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git, вплоть до настройки всего с нуля
- уверенное владение C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
- инициатива и идеи приветствуются
Считаем большим плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Возможно именно вы тот самый специалист которого мы возьмём на борт. Для нас не столь важно ваше портфолио, а ваш огонь в глазах.
Тестовое задание уже ждёт вас.
Ваши резюме и портфолио мы ждём на почте:
nisovr@gmail.com
telegram: @epicwh
👍9🔥2
Unreal Engine pinned «Если вы ждали интересный и большой проект, то это он! Мы ищем сильного UE/C++ разработчика под абсолютно новый проект. Нам нужен не просто опытный разработчик.. нам нужен человек который горит своей профессией, а от упоминания плюсов в голове нативно начинает…»
Первые наработки начинающих инди-студий, как правило, отправляются «в стол», а новые идеи нередко вдохновлены тематикой геймджемов. Так команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас разрабатывает Abomiracers: гоночную игру с элементами файтинга в рамках режима King of the Hill. Основатели студии, Андрей Вощевоз и Константин Налобин, поделились с нами историей своего проекта.
https://ue4daily.com/blog/abomiracers
https://ue4daily.com/blog/abomiracers
👍2
Forwarded from dot(ufna, dev)
Конечно хотелось бы чуть больше раскрытия unreal-specific вещей, однако не могу не отметить этот доклад Сэра Гуся Важного: https://youtu.be/rIfSLrX3e80
Хороший стек, хорошее описание связки, которая просто работает. Github + TeamCity = onelove.
Хороший стек, хорошее описание связки, которая просто работает. Github + TeamCity = onelove.
YouTube
Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)
Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50+ человек. Начиная от выбора системы контроля версий и заканчивая отслеживанием динамики производительности сборок. В докладе…
👍2
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем сильного UE разработчика под абсолютно новый проект, который будет разрабатываться с нуля.
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
- настройка с нуля системы контроля версий (Git)
Условия:
- заработная плата от 150 до 250 тыс. руб. по результатам собеседования
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва)
- дружный коллектив, горящей идеей своего продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git
- знание C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
Будет плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Резюме и портфолио отправлять на почту:
nisovr@gmail.com
Телеграм
@epicwh
Глобально проект представляет собой платформу для объединения людей в едином пространстве в VR.
Обязанности:
- разработка основного функционала взаимодействия пользователей
- разработка и настройка многопользовательского взаимодействия
- рефакторинг кода и контроль его качества в ходе разработки проекта
- настройка с нуля системы контроля версий (Git)
Условия:
- заработная плата от 150 до 250 тыс. руб. по результатам собеседования
- удаленная работа + периодическое посещение офиса (Москва)
- дружный коллектив, горящей идеей своего продукта
- гибкий рабочий график
Требования:
- опыт коммерческой разработки на UE4 от 2х лет
- умение работать с Git
- знание C++
- знание основных алгоритмов и структур данных
- English (>Intermediate)
- активное участие в развитии проект с нуля
Будет плюсом:
- Опыт разработки VR решений под актуальные модели устройств
- Опыт работы с task-менеджерами типа Jira
Резюме и портфолио отправлять на почту:
nisovr@gmail.com
Телеграм
@epicwh
Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив по обзору профессий в геймдеве: 💬 https://clc.to/yBsxFw.
27–29 января в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Экспертом вебинара станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков. Сергей выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме онлайн-лекции.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, дарим подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» 🤘
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждому, кто выполнит практическое задание, мы подарим сертификат на 10 000 рублей на любой курс образовательной платформы Skillbox.
27–29 января в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Экспертом вебинара станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков. Сергей выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме онлайн-лекции.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, дарим подборку полезных материалов «Как попасть в геймдев» 🤘
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждому, кто выполнит практическое задание, мы подарим сертификат на 10 000 рублей на любой курс образовательной платформы Skillbox.
👍1
TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. Проект вышел в финал UEDC 2020, победил в номинациях “Лучшая мобильная игра” по мнению компании Social Quantum и “Лучший мобильный проект” по мнению MGVC. Мы решили, что пора бы поговорить с командой про их модмейкерский опыт, влияние GTA IV, любовь к хаосу в геймплее и нынешнем состоянии проекта.
https://ue4daily.com/blog/TRAIL-OUT
https://ue4daily.com/blog/TRAIL-OUT