Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TinySaveToolbox
📖 Легко сохраняйте, загружайте, шифруйте и сжимайте ваши игровые данные.
🔗 https://assetstore.unity.com/tinysavetoolbox-170790
📁 #Save #system #Serialization #Encryption #Data #Load #Compression #AssetStore
📖 Легко сохраняйте, загружайте, шифруйте и сжимайте ваши игровые данные.
🔗 https://assetstore.unity.com/tinysavetoolbox-170790
📁 #Save #system #Serialization #Encryption #Data #Load #Compression #AssetStore
🔥28
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ParticlePlexusTutorial
📖 Скрипт, созданный во время туториала по сплетению частиц
🔗 https://github.com/MirzaBeig/ParticlePlexusTutorial
📁 #Particle #system #Plexus #Tutorial #FX #VFX #GitHub
📖 Скрипт, созданный во время туториала по сплетению частиц
🔗 https://github.com/MirzaBeig/ParticlePlexusTutorial
📁 #Particle #system #Plexus #Tutorial #FX #VFX #GitHub
🔥25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kartograph Free
📖 Простой в использовании процедурный генератор уровней. Вы создаете детали, а Kartograph собирает уровень. Идеально подходит для дизайнеров игр, не требует знания кода.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/kartograph-free-136626
📁 #Generator #Procedural #Random #Design #Tool #Editor #Maze #System #Free
📖 Простой в использовании процедурный генератор уровней. Вы создаете детали, а Kartograph собирает уровень. Идеально подходит для дизайнеров игр, не требует знания кода.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/kartograph-free-136626
📁 #Generator #Procedural #Random #Design #Tool #Editor #Maze #System #Free
🔥35
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JellyMesh System - User Manual
📖 компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
🔗 https://github.com/roundyyy/Jelly-Mesh-System
📁 #BIRP #JellyMesh #Mesh #Jelly #2D #CS #System #Physics #Soft
📖 компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
🔗 https://github.com/roundyyy/Jelly-Mesh-System
📁 #BIRP #JellyMesh #Mesh #Jelly #2D #CS #System #Physics #Soft
1🔥46
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Skill System
📖 Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с гибкими функциями.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/skill-system-309950
📁 #combat #Character #2D #Action #Customizable #3D #skill #ability #gameplay #RPG #Dynamic #Modular #System
📖 Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с гибкими функциями.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/skill-system-309950
📁 #combat #Character #2D #Action #Customizable #3D #skill #ability #gameplay #RPG #Dynamic #Modular #System
🔥23
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Modular Footstep System
📖 инструмент, предназначенный для добавления эффектов ступеней.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/modular-footstep-system-303673
📁 #BIRP #URP #HDRP #Step #Foot #FootstepAudio #Person #Footsteps #SoundSystem #System
📖 инструмент, предназначенный для добавления эффектов ступеней.
🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/modular-footstep-system-303673
📁 #BIRP #URP #HDRP #Step #Foot #FootstepAudio #Person #Footsteps #SoundSystem #System
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SFAbilitySystem
📖 Мощная структура способностей для Unity. Создавайте многоуровневые навыки, пассивные эффекты и многопользовательские синхронизированные способности с легкостью! Идеально подходит для RPG и карточных игр.
🔗 https://assetstore.unity.com/sfabilitysystem-318181
📁 #ability #cards #tools #free #mechanics #card #tool #abilities #gameplaytools #core #flexible #system
📖 Мощная структура способностей для Unity. Создавайте многоуровневые навыки, пассивные эффекты и многопользовательские синхронизированные способности с легкостью! Идеально подходит для RPG и карточных игр.
🔗 https://assetstore.unity.com/sfabilitysystem-318181
📁 #ability #cards #tools #free #mechanics #card #tool #abilities #gameplaytools #core #flexible #system
🔥20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gameplay Tags
📖 Теги геймплея для Unity! Упростите условную логику вашей игры и оптимизируйте код с помощью Gameplay Tags. Организуйте, управляйте и упрощайте системы с помощью иерархических тегов, основанных на ScriptableObjects.
🔗 https://assetstore.unity.com/gameplay-tags-315140
📁 #multipleTags #ScriptableObject #tagSystem #decoupling #unrealEngine #Utility #gameplayTag #Tagging #unrealTag #gameplayTags #tagManager #soap #EditorTools #Hierarchy #System
📖 Теги геймплея для Unity! Упростите условную логику вашей игры и оптимизируйте код с помощью Gameplay Tags. Организуйте, управляйте и упрощайте системы с помощью иерархических тегов, основанных на ScriptableObjects.
🔗 https://assetstore.unity.com/gameplay-tags-315140
📁 #multipleTags #ScriptableObject #tagSystem #decoupling #unrealEngine #Utility #gameplayTag #Tagging #unrealTag #gameplayTags #tagManager #soap #EditorTools #Hierarchy #System
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RPGCore
📖 Набор инструментов для создания игр и механик на C#.
Есть большой минус:
CC BY-NC 4.0 / Некоммерческие — Вы не можете использовать материал в коммерческих целях
🔗 https://github.com/Fydar/RPGCore
📁 #RPG #Core #system #behaviour #graph #item #tooltip
📖 Набор инструментов для создания игр и механик на C#.
Есть большой минус:
🔗 https://github.com/Fydar/RPGCore
📁 #RPG #Core #system #behaviour #graph #item #tooltip
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
animation.c
📖 Автор dechichi закончил свою систему анимации на C, и оказалось, что она в ~14 раз быстрее, чем Unity.
Несколько статистических данных:
- 1500 персонажей
- 7,3 М треугольников в каждом кадре
- Среднее время кадра (движок C): ~28 мс
- Avg frame time (unity): ~400 мс
Он использует однопоточный скиннинг на CPU (такой же, как в Unity). Также нет инстансирования GPU или VAT, каждый меш - это вызов рисования.
Весь код на стороне CPU не превышает ~150 строк, хотя есть много работы по разбору и загрузке данных анимации в эффективный формат.
🔗 https://pastebin.pl/view/7c5bb800
📁 #Animation #System #Tool #FPS #Skinning #Mesh #Optimize
📖 Автор dechichi закончил свою систему анимации на C, и оказалось, что она в ~14 раз быстрее, чем Unity.
Несколько статистических данных:
- 1500 персонажей
- 7,3 М треугольников в каждом кадре
- Среднее время кадра (движок C): ~28 мс
- Avg frame time (unity): ~400 мс
Он использует однопоточный скиннинг на CPU (такой же, как в Unity). Также нет инстансирования GPU или VAT, каждый меш - это вызов рисования.
Весь код на стороне CPU не превышает ~150 строк, хотя есть много работы по разбору и загрузке данных анимации в эффективный формат.
🔗 https://pastebin.pl/view/7c5bb800
📁 #Animation #System #Tool #FPS #Skinning #Mesh #Optimize
🔥28