Intelligent Mesh Combiner for Unity
📖 Мощный инструмент редактора Unity, предназначенный для оптимизации ваших сцен путем интеллектуальной группировки и объединения мешей на основе их близости и материалов.
🔗 https://github.com/roundyyy/intelligent_mesh_combiner
📁 #Tools #Combiner #Editor #Mesh #Intelligent #Optimize
📖 Мощный инструмент редактора Unity, предназначенный для оптимизации ваших сцен путем интеллектуальной группировки и объединения мешей на основе их близости и материалов.
🔗 https://github.com/roundyyy/intelligent_mesh_combiner
📁 #Tools #Combiner #Editor #Mesh #Intelligent #Optimize
1🔥28
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
animation.c
📖 Автор dechichi закончил свою систему анимации на C, и оказалось, что она в ~14 раз быстрее, чем Unity.
Несколько статистических данных:
- 1500 персонажей
- 7,3 М треугольников в каждом кадре
- Среднее время кадра (движок C): ~28 мс
- Avg frame time (unity): ~400 мс
Он использует однопоточный скиннинг на CPU (такой же, как в Unity). Также нет инстансирования GPU или VAT, каждый меш - это вызов рисования.
Весь код на стороне CPU не превышает ~150 строк, хотя есть много работы по разбору и загрузке данных анимации в эффективный формат.
🔗 https://pastebin.pl/view/7c5bb800
📁 #Animation #System #Tool #FPS #Skinning #Mesh #Optimize
📖 Автор dechichi закончил свою систему анимации на C, и оказалось, что она в ~14 раз быстрее, чем Unity.
Несколько статистических данных:
- 1500 персонажей
- 7,3 М треугольников в каждом кадре
- Среднее время кадра (движок C): ~28 мс
- Avg frame time (unity): ~400 мс
Он использует однопоточный скиннинг на CPU (такой же, как в Unity). Также нет инстансирования GPU или VAT, каждый меш - это вызов рисования.
Весь код на стороне CPU не превышает ~150 строк, хотя есть много работы по разбору и загрузке данных анимации в эффективный формат.
🔗 https://pastebin.pl/view/7c5bb800
📁 #Animation #System #Tool #FPS #Skinning #Mesh #Optimize
🔥28