UNITY ASSETS FREE
7.03K subscribers
93 photos
439 videos
10 files
532 links
Люблю колекционировать бесплатные и полезнные ассеты для unity.

Рекламу не публикую (что бы не преврашаться в рекламную помойку)
- Но за донат/спонсорство могу согласиться: @IgorDevGame

Кстати, тут есть место где можно следить за инди! @indie_ag
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mini First Person Controller

📖 Минимальный контроллер от первого лица со звуками. Для передвижения использует rigidbody.

🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/mini-first-person-controller-174710

📁 #Controller #Person #First #FPS #Free #AssetStore
🔥27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RWND

📖 Система повторов, перемотки и подобных функций. Он дает возможность сохранять и восстанавливать состояние игры различными способами, используя высокопроизводительные копии низкоуровневой памяти.

🔗 https://assetstore.unity.com/rwnd-261442

📁 #Ghost #Mobile #FPS #Data #Optimized #Performance #New #Runtime #Tool #Replay #Rewind #Recall #Record
🔥51
TimeScale Toolbar + Fps Setter

📖 Два инструмента для движка. Добавляет ползунок для изменения шкалы времени на главную панель инструментов и быстрое изменение частоты кадров в игре.

🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/timescale-toolbar-291564

🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/fps-setter-291416

📁 #Tool #Fps #Setter #Time #Toolbar #AssetStore
🔥22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Easy Peasy First Person Controller

📖 Легкий контроллер от первого лица с открытым исходным кодом для Unity. Разработанный для простоты и гибкости, он предлагает надежный набор функций с легкой настройкой под нужды вашей игры.

🔗 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/easy-peasy-first-person-controller-317073

📁#EasyToUse #FPS #Character #Tools #3D #Free #Modular
🔥32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
animation.c

📖 Автор dechichi закончил свою систему анимации на C, и оказалось, что она в ~14 раз быстрее, чем Unity.

Несколько статистических данных:
- 1500 персонажей
- 7,3 М треугольников в каждом кадре
- Среднее время кадра (движок C):  ~28 мс
- Avg frame time (unity): ~400 мс

Он использует однопоточный скиннинг на CPU (такой же, как в Unity). Также нет инстансирования GPU или VAT, каждый меш - это вызов рисования.

Весь код на стороне CPU не превышает ~150 строк, хотя есть много работы по разбору и загрузке данных анимации в эффективный формат.

🔗 https://pastebin.pl/view/7c5bb800

📁 #Animation #System #Tool #FPS #Skinning #Mesh #Optimize
🔥28