初音ミクが、残高を教えてくれたり振込の手続きをしてくれる銀行アプリのプロトタイプを作ってみた
LGTM: 3
#Unity #初音ミク #Live2D #銀行API #sunabar
Link: https://qiita.com/tatsuya1970/items/b1ad46a43e2cdfb79a2e
LGTM: 3
#Unity #初音ミク #Live2D #銀行API #sunabar
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Qiita
初音ミクが、残高を教えてくれたり振込の手続きをしてくれる銀行アプリのプロトタイプを作ってみた - Qiita
GMOあおぞらネット銀行のsunabarというサンドボックス環境を使って、初音ミクの銀行アプリのプロトタイプを作ってみました。
なお、sunabarを利用するためにはGMOあおぞらネット銀行の口座が必要です。(口座開設は面倒な書類...
なお、sunabarを利用するためにはGMOあおぞらネット銀行の口座が必要です。(口座開設は面倒な書類...
【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】
LGTM: 4
#C# #Unity #InputSystem
Link: https://qiita.com/makihiro_dev/items/ca739b73908c56e2a835
LGTM: 4
#C# #Unity #InputSystem
Link: https://qiita.com/makihiro_dev/items/ca739b73908c56e2a835
Qiita
【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】 - Qiita
はじめに
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...
【無料アイコン素材】ゲーム・アプリ開発におすすめのアイコンダウンロードサイトまとめてみた。6つ
LGTM: 43
#Android #Unity #AndroidStudio #Swift #Flutter
Link: https://qiita.com/kaedeee/items/54981e313f66ec99ac2c
LGTM: 43
#Android #Unity #AndroidStudio #Swift #Flutter
Link: https://qiita.com/kaedeee/items/54981e313f66ec99ac2c
Qiita
【無料】ゲーム・アプリ開発におすすめのアイコンダウンロードサイトまとめてみた。6つ - Qiita
アプリ制作におすすめの、アイコン素材サイト【無料】をまとめてみました。
それぞれの短所・長所も追加でまとめて行きます。
Streamline
https://app.streamlinehq.com/icons
長所
...
それぞれの短所・長所も追加でまとめて行きます。
Streamline
https://app.streamlinehq.com/icons
長所
...
【無料の効果音素材】ゲーム・アプリ開発におすすめの効果音ダウンロードサイトまとめてみた。6つ
LGTM: 12
#Android #Unity #AndroidStudio #Swift #Flutter
Link: https://qiita.com/kaedeee/items/d1f5472094b821c43acc
LGTM: 12
#Android #Unity #AndroidStudio #Swift #Flutter
Link: https://qiita.com/kaedeee/items/d1f5472094b821c43acc
Qiita
【無料の効果音素材】ゲーム・アプリ開発におすすめの効果音ダウンロードサイトまとめてみた。6つ - Qiita
アプリ制作におすすめの、効果音(SE)のダウンロードサイト【無料】をまとめてみました。
それぞれの短所・長所も追加でまとます。
効果音ラボ
長所
効果音の素材豊富。
かわいい(かっこいい)声優の音声がある。
ヒカキン...
それぞれの短所・長所も追加でまとます。
効果音ラボ
長所
効果音の素材豊富。
かわいい(かっこいい)声優の音声がある。
ヒカキン...
地面の種類によって足音を変え,音声が再生される間隔も調整する処理
LGTM: 3
#C# #.NET #Unity
Link: https://qiita.com/UbiquitousD/items/5e0e3ca364c29faa58fe
LGTM: 3
#C# #.NET #Unity
Link: https://qiita.com/UbiquitousD/items/5e0e3ca364c29faa58fe
Qiita
地面の種類によって足音を変え,音声が再生される間隔も調整する処理 - Qiita
だいぶ前の話にはなるんですけど,Unity公式がリリースしているLost Cryptというサンプルプロジェクト内でいい感じのコードの書き方を発見し,それを調整したものを現在も使用しているので共有します。
判定したい地面レイヤー...
判定したい地面レイヤー...