【Unity(C#)】withARハッカソンでNreal向けARアプリ開発して得た知見まとめ
LGTM: 7
#C# #Unity #ハッカソン #AR #nreal
Link: https://qiita.com/OKsaiyowa/items/527661de33d381e025c5
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#C# #Unity #ハッカソン #AR #nreal
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Qiita
【Unity(C#)】withARハッカソンでNreal向けARアプリ開発して得た知見まとめ - Qiita
withARハッカソン
withARハッカソンに参加してきました。下記のようなイベントです。
withARハッカソンは、ARエンジニアと異業種のコラボレーションを通じ、新しい領域に挑戦するハッカソンです。
略)
私たちwi...
withARハッカソンに参加してきました。下記のようなイベントです。
withARハッカソンは、ARエンジニアと異業種のコラボレーションを通じ、新しい領域に挑戦するハッカソンです。
略)
私たちwi...
【Unity(C#)】ARFoundationのImageTrackingを使って三人称視点の実装
LGTM: 5
#C# #Unity #Photon #AR #ARFoundation
Link: https://qiita.com/OKsaiyowa/items/597c5db17be40ab3b265
LGTM: 5
#C# #Unity #Photon #AR #ARFoundation
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Qiita
【Unity(C#)】ARFoundationのImageTrackingを使って三人称視点の実装 - Qiita
はじめにARでの空間共有の手法をまとめた記事が意外となかったので書きます。既にきれいにまとめている方がいたり、サンプルが出回っていたりしたわけじゃないのでもっといいやり方はあるかもしれません。それはそれで各自どこかにまとめてくれると助かります…