【Strix】 PhotonからStrix Cloudに移行してみた ~概要編~
LGTM: 5
#Unity #Photon #PUN2 #StrixCloud
Link: https://qiita.com/HarumaroJP/items/cf9034bcf7f5e73d2b5e
LGTM: 5
#Unity #Photon #PUN2 #StrixCloud
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Qiita
【Strix】 PhotonからStrix Cloudに移行してみた ~概要編~ - Qiita
まえがき
私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。...
私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。...
【Unity(C#)】ARFoundationのImageTrackingを使って三人称視点の実装
LGTM: 5
#C# #Unity #Photon #AR #ARFoundation
Link: https://qiita.com/OKsaiyowa/items/597c5db17be40ab3b265
LGTM: 5
#C# #Unity #Photon #AR #ARFoundation
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Qiita
【Unity(C#)】ARFoundationのImageTrackingを使って三人称視点の実装 - Qiita
はじめにARでの空間共有の手法をまとめた記事が意外となかったので書きます。既にきれいにまとめている方がいたり、サンプルが出回っていたりしたわけじゃないのでもっといいやり方はあるかもしれません。それはそれで各自どこかにまとめてくれると助かります…