【Strix】 PhotonからStrix Cloudに移行してみた ~概要編~
LGTM: 5
#Unity #Photon #PUN2 #StrixCloud
Link: https://qiita.com/HarumaroJP/items/cf9034bcf7f5e73d2b5e
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Qiita
【Strix】 PhotonからStrix Cloudに移行してみた ~概要編~ - Qiita
まえがき
私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。...
私が現在関わっている最大64人対戦のFPSでネットワークエンジンとしてPUN2を採用していました。
しかし、64人対戦という大規模なFPSゲームにおいてPhotonでは仕様上限界があり、運用はほぼ不可能です(後記述)。...