Qiita Trends
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[Unity]3Dモデルをびよ〜んと伸ばして残像みたいにする
LGTM: 36
#Unity
#Shader
#blur
Link:
https://qiita.com/flankids/items/49c0c0b28b514a7ad913
Qiita
[Unity]3Dモデルをびよ〜んと伸ばして残像みたいにする - Qiita
\シュッ/
2Dアニメーションでよくあるこういう引き延ばしたような残像を3Dでもやりたいです。
一般的に3Dにおける残像といったら、ポストエフェクトのモーションブラーですが・・・
これは結構現実世界の残像に近い印象で、ちょっ...
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【Unity/URP】深度テクスチャを使って簡単にレンズフレアを実装する
LGTM: 5
#Unity
#Shader
#graphics
#URP
Link:
https://qiita.com/togucchi/items/e203311d0287fe883855
Qiita
【Unity/URP】深度テクスチャを使って簡単にレンズフレアを実装する - Qiita
概要
レンズフレアは太陽,ライトなど強い発光を表現するのに非常に有効な手法です.
今回はUnityのUniversal Render Pipelineを使って簡易的なレンズフレアの実装を行います.
↓ こんな感じのものを作りま...
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[Unity]URPで始める!シェーダー入門
LGTM: 7
#Unity
#入門
#Shader
#URP
Link:
https://qiita.com/flankids/items/a92b14834792a10798e5
Qiita
[Unity]URPで始める!シェーダー入門 - Qiita
シェーダーをいつかちゃんと勉強しなきゃと思ってる間に、UnityのアプデでSRPが出た!とか描画に関する大きな進歩があったみたいで、これはいよいよ後回しにしてると追いつけなくなるぞと思い、話題の HLSLシェーダーの魔導書 を読み始め...
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Compute Shaderの次世代最適化ソリューション
LGTM: 4
#Unity
#tool
#GPU
#Shader
#ComputeShader
Link:
https://qiita.com/UWATechnology/items/626aaa2a0e6ee5afd01a
Qiita
Compute Shaderの次世代最適化ソリューション - Qiita
この記事のタイトルは、AMDが4Cで発表した1つのスピーチから来ました。 Compute
Shaders
: Optimize your engine using compute(3).
概念
Compute ShaderはG...
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[Unity]聖剣3TOMのキャラの「アナログ感」シェーダーを模写してみた
LGTM: 65
#Unity
#Shader
Link:
https://qiita.com/flankids/items/feb8a77b99ab87355a3d
Qiita
[Unity]聖剣3TOMのキャラの「アナログ感」シェーダーを模写してみた - Qiita
先月、聖剣伝説3 TRIALS of MANA のスマホ版がリリースされました。
スーファミ版リアルタイム世代なのもあって楽しく遊んでます!
フレームレートの安定ためにコンシューマ版に比べて一部ポストエフェクトを切っていたり色域が...
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URPで歪みシェーダーの実装
LGTM: 3
#Unity
#Shader
Link:
https://qiita.com/_EF/items/f5a875484ba573f84906
Qiita
URPで歪みシェーダーの実装 - Qiita
前書き
URPで背景のバッファの取得とその使用方法をまとめました。
サンプルはGitHubに上げています。
https://github.com/eorfeorf/DistortionShaderInURP
環境
Uni...
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Vket6ブース「うさみみ雑貨店」解説
LGTM: 26
#Shader
#VRChat
#UdonSharp
Link:
https://qiita.com/3405691582/items/beff1754c024aa153d9b
Qiita
Vket6ブース「うさみみ雑貨店」解説 - Qiita
概要
初投稿です。
バーチャルマーケット6に出展したブース「うさみみ雑貨店」の機構解説です。
サンプルコードはGitHubにあります。
回転数の記録
機構で作られる空間は0回転目、1回転目…の複数の世界を持ち、n回転...
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Unityの射影行列UNITY_MATRIX_Pの中身
LGTM: 5
#Unity
#Shader
Link:
https://qiita.com/kajitaj63b3/items/3bf0e041f6be4fad164b
Qiita
Unityの射影行列UNITY_MATRIX_Pの中身 - Qiita
射影行列(UNITY_MATRIX_P)
Unityに限定せずに射影行列の各要素の値や、射影変換について調べているとありがたいことに詳細な記事が見つかります。
しかし、それらの内容を基にUnityでシェーダーの処理を書いたり、ビ...
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URPでマトリックスコードシェーダー
LGTM: 9
#Unity
#マトリックス
#ShaderGraph
#Photoshop自動化
#URP
Link:
https://qiita.com/oudont3/items/e09f2ba3bdb5a6dcdbf1
Qiita
URPでマトリックスコードシェーダー - Qiita
マトリックスのやつ公式サイトを参考にShaderGraphで書いてみました#unity #madewithunity #
shader
pic.twitter.com/1N0abj5Wr3— おうどん (@oudon) Octob...
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[Unity]インタラクティブな水面の表現をやってみる
LGTM: 44
#Unity
#Shader
Link:
https://qiita.com/flankids/items/ca0aaa89aa0049aa0429
Qiita
[Unity]インタラクティブな水面の表現をやってみる - Qiita
みなもは しずかに ゆれている....なみのりを つかいますか?スィ〜〜〜〜〜〜概要グレンジ Advent Calendar 2021 3日目担当の、flankids です。普段はインプ…
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