【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】
LGTM: 4
#C# #Unity #InputSystem
Link: https://qiita.com/makihiro_dev/items/ca739b73908c56e2a835
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Qiita
【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】 - Qiita
はじめに
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...