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Unity設計入門:第1章「ModelとView」・理論編
LGTM: 9
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/0e5f0e29b1d01e359eeb
Qiita
Unity設計入門:第1章「ModelとView」・理論編 - Qiita
Unity設計入門の目次はこちら
はじめに
Model View Controller Presenter ViewModel etc...
設計について調べると必ずと言っていいほどこれらの用語が出てきます。
今回はこの中で...
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Unity設計入門:目次
LGTM: 4
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/cf7081a0352667b12d6a
Qiita
Unity設計入門:目次 - Qiita
はじめに
Unityで開発している際に雑に書いてしまうと、コードが膨れ上がって混沌とすることが多いと思います。
そして、それを解決するためにネットで検索してみると「MVPやMVCなどの技法があるらしいぞ」とか「疎結合にするといい...
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Unity設計入門:第1章「ModelとView」・実践編
LGTM: 19
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/579a7b8dd007f6fbb5c3
Qiita
Unity設計入門:第1章「ModelとView」・実践編 - Qiita
Unity設計入門の目次はこちら
はじめに
理論編では、ModelとViewを分離することの利点について解説しました。実践編では以下のようなアプリケーションを作って、ModelとViewが分離できていない状態の欠点を確認して...
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Unity設計入門:第2章「MVXの思想」理論編その2
LGTM: 4
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/acc990e5ed0990e149c1
Qiita
Unity設計入門:第2章「MVXの思想」理論編その2 - Qiita
Unity設計入門の目次はこちら
はじめに
その1では、ModelとViewだけでのUnity設計は非常に難しいことが分かりました。
今回は、それを解決するために現れたControllerやPresenter、ViewMod...
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Unity・MVP設計実践~ぷよぷよを作ろう~:目次
LGTM: 6
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/4b1a1d0cf8db7ff7d66f
Qiita
Unity・MVP設計実践~ぷよぷよを作ろう~:目次 - Qiita
はじめに前連載のUnity設計入門では、MVPをはじめとするアーキテクチャの理論的なバックグラウンドについて解説しました。しかしながら、これを実際Unityに応用するには若干のギャップが存在しま…
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Unity・MVP設計実践~ぷよぷよを作ろう~:第2章「Model編」
LGTM: 12
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/1b4682affcf59d2acbad
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Unity・MVP設計実践~ぷよぷよを作ろう~:第2章「Model編」 - Qiita
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はじめに
今回はModelの実装における注意点について書いていきます。
実際のコードについての注意点と言うよりは、Unityのツールなどの使い方について書いていこうと思います。
コードは公開...
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Unity設計入門:第2章「MVXの思想」その1・実践編
LGTM: 2
#C#
#Unity
#設計
#アーキテクチャ
#MVP
Link:
https://qiita.com/wolfmagnate/items/cc97802018babf18102a
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Unity設計入門:第2章「MVXの思想」その1・実践編 - Qiita
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はじめに
作るもの
第1章で作成したアプリケーションをModelとViewに分離することを目指します。
とりあえず分離したもの
Model
スコア計算部分は確実にModelです...
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