Physics.Math.Code
137K subscribers
5.11K photos
1.81K videos
5.78K files
4.2K links
VK: vk.com/physics_math
Чат инженеров: @math_code
Учебные фильмы: @maths_lib
Репетитор IT mentor: @mentor_it
YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode

Обратная связь: @physicist_i

№ 5535336463
Download Telegram
📗 Кодер с улицы. Правила нарушать рекомендуется [2023] Капаноглу Седат
📘 Street Coder: The rules to break and how to break them [2022] Sedat Kapanoglu

⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения

💳 Купить книгу
📖 Вы можете купить книгу в бумаге по лучшим условиям. -35% по промокоду: PHYSICS MATH CODE Подробности тут

💾 Скачать книги RU+EN

Седат Капаноглу — программист-самоучка с более чем 25-летним опытом работы, в крупнейших кампаниях, в том числе и в Microsoft.

👨🏻‍💻 Для тех, кто захочет пожертвовать админу на покупку новых книг и на кофе:
ЮMoney: 410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206

#программирование #разработка #it #архитектура #алгоритмы #рефакторинг #c_sharp #csharp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍💻 Как пройти путь от программиста до руководителя компании

В МГУ им. Н. П. Огарёва состоялась встреча студентов с Александром Ковалем, президентом Codemasters International и основателем международного стартапа TruVisibility. Александр рассказал свою "историю успеха" – как и чему он учился, как прошел путь от простого разработчика до президента компании мирового охвата.

Родился в 1972 году в г. Прилуки Черниговской области.
В 1995 году окончил факультет электроники и компьютерных технологий МИЭТ.
В 1999 году защитил диссертацию на соискание научной степени кандидата технических наук. Начал работать в Кремниевой долине, где прошел путь от программиста до технического директора.
В 2006 году открыл компанию Codemasters International.
В 2008 году окончил курс MBA во Florida Atlantic University.
В 2012 году основал TruVisibility.com.
#информатика #программирование #computer_science #карьера #работа #IT

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
📙 Код, который умещается в голове. Эвристики для разработчиков [2023] Марк Симан. Роберт Мартин
📘 Code That Fits in Your Head: Heuristics for Software Engineering [2021] Mark Seemann

⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения

💳 Купить книгу

💾 Скачать книги

Марк Симан — бывший экономист, который в итоге нашел себя в программировании и в конце 1990-х годов занялся веб-разработкой и созданием программных продуктов для различных компаний. В молодости Марк мечтал стать рок-звездой, а стал звездным разработчиком. Написал книгу о внедрении зависимостей, которая была отмечена премией Jolt, выступил более чем на 100 международных конференциях и создал видеокурсы для Pluralsight и Clean Coders. #программирование #разработка #it #архитектура #алгоритмы #рефакторинг #c_sharp

💡 Physics.Math.Code
📘 Методы программирования в примерах и задачах [2023] Валединский, Корнев

💾 Скачать книгу

Москва : Издательство Московского университета, 2023. — 413 с.

✏️ Меня два раза спрашивали [члены Парламента]: «Скажите на милось, мистер Бэббидж, что случится, если вы введете в машину неверные цифры? Cможем ли мы получить правильный ответ?» Я не могу себе даже представить какая путаница в голове может привести к подобному вопросу.
— Charles Babbage


Чарлз Бэббидж (26 декабря 1791 — 18 октября 1871) — английский математик, изобретатель первой аналитической вычислительной машины.
Иностранный член-корреспондент Императорской академии наук в Санкт-Петербурге (1832). Написал труды по теории функций, механизации счёта в экономике. Сконструировал и построил (1820–22) машину для табулирования. С 1822 года работал над постройкой разностной машины. В 1833 году разработал проект универсальной цифровой вычислительной машины — прообраза современной ЭВМ.

#программирование #C #cpp #разработка #cplusplus #IT
Методы_программирования_в_примерах_и_задачах_2023_Валединский,_Корнев.pdf
2.4 MB
📘 Методы программирования в примерах и задачах [2023] Валединский, Корнев

Учебное пособие является обобщением опыта преподавания университетского курса «Работа на ЭВМ и программирование» для студентов механикоматематического факультета МГУ имени М. В. Ломоносова и школьного курса «Информатика» в классах при механико-математическом факультете на базе 54-й школы г. Москвы и в математических классах Университетской гимназии. В книге собраны и систематизированы задачи, предлагавшиеся для самостоятельного решения во время семинарских занятий, лабораторных работ, на зачетах и экзаменах. Книга предназначена учащимся старших классов с углубленным изучением математики и информатики, студентам высших учебных заведений, осваивающим методы программирования и язык C, а также в помощь преподавателям для проведения практических занятий. #программирование #C #cpp #разработка #cplusplus #IT

💡 Physics.Math.Code
📙 Информатика: базовый курс [2005] Акулов О.А., Медведев Н.В.

💾 Скачать книгу

✏️ «Человек в XXI веке, который не будет уметь пользоваться ЭВМ, будет подобен человеку ХХ века, не умевшему ни читать, ни писать» — В. М. Глушков — советский математик, кибернетик. Доктор физико-математических наук (1955), профессор (1957).

#информатика #computer_science #программирование #вычислительная_техника #IT

💡 Physics.Math.Code
Информатика_базовый_курс_2005_Акулов_О_А_,_Медведев_Н_В_.pdf
25.1 MB
📙 Информатика: базовый курс [2005] Акулов О.А., Медведев Н.В.

В книге изложены основы современной информатики как комплексной научно-технической дисциплины, включающей изучение структуры и общих свойств информации и информационных процессов, общих принципов построения вычислительных устройств, а также систем обработки, хранения и передачи информации. Рассмотрены актуальные вопросы контроля и защиты информации в автоматизированных системах. Представлены определения ключевых понятий и конкретные вопросы по темам курса.

Для студентов высших учебных заведений, бакалавров, магистров, обучающихся по специальности "Информатика и вычислительная техника", а также студентов, изучающих естественные науки. #информатика #computer_science #программирование #вычислительная_техника #IT

💡 Physics.Math.Code
📚 Искусство программирования / The Art of Computer Programming

💾 Скачать книги

📙 Том 1. Основные алгоритмы.
📙 Том 2. Получисленные алгоритмы.
📙 Том 3. Сортировка и поиск.
📙 Том 4.1. Комбинаторные алгоритмы.
📙 Том 4.2. Генерация всех кортежей и перестановок
📙 Том 4.3 Генерация всех сочетаний и разбиений
📙 Том 4.4 Генерация всех деревьев. История комбинаторной генерации

Поскольку Кнут всегда считал «Искусство программирования» основным проектом своей жизни, в 1993 году он вышел на пенсию с намерением полностью сконцентрироваться на написании недостающих частей и приведении в порядок существующих. Он полагал, что на завершение работы потребуется 20 лет.

«Искусство программирования» (англ. The Art of Computer Programming) — фундаментальная монография известного американского математика и специалиста в области компьютерных наук Дональда Кнута, посвященная рассмотрению и анализу важнейших алгоритмов, используемых в информатике. В 1999 году книга была признана одной из двенадцати лучших физико-математических монографий столетия.

Основной чертой монографии Кнута, выгодно отличающей её от других книг, посвящённых программированию, является исключительно высоко поднятая планка качества материала и академичности изложения, а также глубина анализа рассматриваемых вопросов. Благодаря этому она стала настоящим бестселлером и настольной книгой каждого профессионального программиста. #программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки

⚠️ UPD: Добавлены книги в лучшем качестве и в PDF 📚

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📚_Искусство_программирования_4_тома_Дональд_Кнут.zip
47.9 MB
📚 Дональд Кнут «Искусство программирования»

📙 Том 1. Основные алгоритмы


Первый том является введением в основные алгоритмы и структуры данных, описывает базовые понятия и методы программирования. Здесь же рассматривается тема представления данных в памяти компьютера и эффективной работы с ними.
Книга изобилует примерами для символьных вычислений, численных методов, методов имитации и многого другого.
Примеры программ написаны на так называемом «MIX-ассемблере» - языке, предназначенном для работы на гипотетическом «MIX-компьютере». В третьем издании устаревший MIX был заменен на MMIX, для которого существует программное обеспечение, обеспечивающее его эмуляцию.
Использование языка низкого уровня отпугивает многих читателей, но сам автор небезосновательно оправдывает свой выбор. Привязка к архитектуре позволяет судить о таких характеристиках алгоритма, как скорость и сложность (т. е. использование памяти).

📙 Том 2. Получисленные алгоритмы

Вторая книга посвящена введению в получисленные алгоритмы. Отдельный раздел посвящен арифметике, случайным числам и алгоритмам их генерации. Даются основы теории получисленных алгоритмов, подкрепленные многочисленными примерами.
Особого упоминания заслуживают предложенная Кнутом в настоящем издании новая трактовка генераторов случайных чисел, а также рассмотрение способов вычислений с помощью формальных степенных рядов.

📙 Том 3. Сортировка и поиск

В третьем томе содержится исчерпывающий обзор классических алгоритмов сортировки и поиска. Этот материал дополняет изложенную в первой части информацию о структурах данных становясь своего рода логическим продолжением первого тома.
Здесь автор рассказывает о внутренней и внешней памяти, о построении больших и малых баз данных и работе с ними. Для всех рассмотренных в книге алгоритмов приводится сравнительный анализ их эффективности. Специальный раздел посвящен методам оптимальной сортировки и описанию новой теории перестановки и универсального хеширования.

📙 Том 4. Комбинированные алгоритмы

Четвертый том сам по себе является многотомником. Комбинаторный поиск — богатая и важная тема, и Кнут приводит слишком много нового, интересного и полезного материала, чтобы его можно было разместить в одном или двух (а может быть, даже в трех) томах. Одна эта книга включает около 1500 упражнений с ответами для самостоятельной работы, а также сотни полезных фактов, которые вы не найдете ни в каких других публикациях. #программирование #алгоритмы #подборка_книг #computer_science #code #математика #math #physics #IT #лекции #видеоуроки

⚠️ UPD: Добавлены книги в лучшем качестве и в PDF 📚

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔶 Формула Таппера (англ. Tupper's self-referential formula) — самореферентная (при определённых условиях) формула, открытая Джеффом Таппером (англ. Jeff Tupper). Будучи отображённой на плоскости, создаёт собственное изображение.

Впервые формула была опубликована в 2001 году в докладе Джеффа Таппера для SIGGRAPH, посвящённом разработанной им программе рисования графиков GrafEq.

Формула является неравенством, определённым следующим образом:

0.5 < [mod( [y/17]2^(-17[x]-mod([y],17)), 2) ]

Пусть k равно числу с 543-мя знаками. Если отобразить график функции для удовлетворяющих неравенству точек (x, y) в диапазоне 0 ⩽ x < 106 и k ⩽ y < k + 17, то получится та самая пиксельная картинка.

Сама формула имеет общее применение для декодирования растровых изображений, закодированных в константе k. Формулу можно использовать для воспроизведения произвольных изображений, при этом она не будет содержать никаких ссылок на себя.

Константа k — простой монохромный растр, используемый в формуле как двоичное число, умноженное на 17. Если k разделить на 17, то младший бит будет соответствовать левому нижнему углу; все 17 младших битов будут соответствовать левой колонке пикселей; следующие 17 младших битов будут соответствовать второй колонке слева и т. д.

Для создания константы k из изображения необходимо:
▪️Представить изображение в растровом виде на поле 106 × 17;
▪️Заменить, двигаясь снизу-вверх и слева-направо, закрашенные клетки на «1», а пустые на «0»;
▪️Перевести полученное число в десятичную систему счисления;
▪️Умножить число на 17;

Таким же образом, но в обратном порядке, можно получить изображение из константы k. #программирование #алгоритмы #геометрия #computer_science #математика #math #IT #алгебра #видеоуроки

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
📙 Real-World Python: A Hacker's Guide to Solving Problems with Code [2020] Lee Vaughan
📒 Python для хакеров [2023] Ли Воган

💳 Купить RU-книгу // Купить EN-книгу

⚠️ На сайте издательства Питер вы можете использовать промокод: MATHCODE , по которому вы получите скидку -35% на любые книги. Только для наших подписчиков!

💾 Ознакомиться с RU+EN книгами

👤 Ли Воган — программист, поклонник поп-культуры, консультант, автор нескольких книг. За десятилетия работы научным руководителем в компании ExxonMobil он занимался проектированием и анализом компьютерных моделей, разрабатывал и тестировал программное обеспечение и, кроме того, обучал геофизиков и инженеров.

#hack #программирование #python #NumPy #OpenCV #Pandas #NLTK #IT

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Real_World_Python_A_Hacker's_Guide_to_Solving_Problems_with_Code.zip
25 MB
📙 Real-World Python: A Hacker's Guide to Solving Problems with Code [2020] Lee Vaughan

A project-based approach to learning Python programming for beginners. Intriguing projects teach you how to tackle challenging problems with code.
With its emphasis on project-based practice, Real World Python will take you from playing with syntax to writing complete programs in no time. You'll conduct experiments, explore statistical concepts, and solve novel problems that have frustrated geniuses throughout history, like detecting distant exoplanets, as you continue to build your Python skills. Chapters begin with a clearly defined project goal and a discussion of ways to attack the problem, followed by a mission designed to make you think like a programmer. You'll direct a Coast Guard search-and-rescue effort, plot and execute a NASA flight to the moon, protect access to a secure lab using facial recognition, and more.

📒 Python для хакеров [2023] Ли Воган

«Python для хакеров. Нетривиальные проекты и задачи» делает упор на реальные проекты, так что от экспериментирования с синтаксисом вы сразу перейдете к написанию полноценных программ. Углубляя свои навыки разработки на Python, вы будете проводить научные опыты, изучать статистику и решать задачи, которые не давали покоя гениям на протяжении многих лет, и даже займетесь обнаружением далеких экзопланет. Каждая глава начинается с четко поставленной цели и обсуждения способов решения задачи. Далее следует собственно миссия и стратегия действий, которые построены таким образом, чтобы вы научились мыслить как программист. Вы вы напишете такие программы, чтобы победить в лунной гонке на «Аполлоне-8», помочь Клайду Томбо открыть Плутон, выбрать посадочные места на Марсе, обнаружить экзопланеты, отправить суперсекретные сообщения друзьям, сразиться с ужасными мутантами, спасти моряков после кораблекрушения, убежать от зомби и сделать еще много другого — и все это с помощью языка программирования Python. Программы, представленные в книге, не отпугнут даже новичков. Вы будете осваивать все более сложные техники и наращивать навыки написания кода. Справившись со всеми миссиями, вы будете готовы к самостоятельному решению любых сложных реальных задач с помощью Python. Вы будете применять мощные техники компьютерного зрения, обработку естественного языка и научные модули, такие как OpenCV, NLTK, NumPy, Pandas, Matplotlib, а также многие другие библиотеки, созданные для облегчения жизни программистов.

Для кого эта книга?
Можно рассматривать эту книгу как пособие по Python для второкурсников. Это не руководство по основам языка, а возможность продолжить обучение, работая над реальными проектами. Таким образом, вам не придется тратить деньги и место на полке, только чтобы освежить в памяти уже известные принципы. Но я все равно буду объяснять каждый этап проекта, давать подробные инструкции по использованию библиотек и модулей, включая их установку. Эти проекты заинтересуют всех, кто хочет использовать программирование для экспериментов, проверки теорий, моделирования природных явлений или просто для развлечения. По мере выполнения проектов вы будете накапливать знания о библиотеках Python и модулях, а также узнаете новые полезные приемы, функции и техники. Мы не будем зацикливаться на отдельных фрагментах кода; вместо этого вы научитесь создавать полноценные программы для решения реальных задач, используя реальные данные. #hack #программирование #python #NumPy #OpenCV #Pandas #NLTK #IT

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👨‍🎓Информация для тех, кто хочет развиваться в Data Science

В этом году Центральный университет, созданный при поддержке 50 крупнейших компаний страны, стал одним из самых заметных образовательных проектов - подготовил школьную сборную к безоговорочной победе на первой международной Олимпиаде по ИИ в Болгарии, студенты вуза победили на AI Challenge, известный на весь мир ученый, профессор Горбань, вернулся для работы именно в этом вузе и др.

Недавно магистрант Центрального университета опубликовал статью, где рассказал, как проходит обучение в вузе. Генрих работает lead data scientist и специализируется на компьютерном зрении и 3D. Поступая в вуз, он хотел получить знания по NLP, поэтому выбрал для себя курсы: основы математики для DS, основы баз данных и SQL, продуктовая студия, основы статистики, Machine Learning, основы Python и Soft Skills Lab.

Автор отмечает, основы математики для DS для него оказался довольно непростым, несмотря на опыт с нейросетями и решением математических задач. Особенно полезной для него оказалась Продуктовая студия, в которой студенты проходят все этапы создания продукта: от генерации идеи до презентации инвесторам. Также, в статье студент выделил Soft Skills Lab, который помогает учащимся научиться работать в команде.

По мнению студента, через несколько лет университет будет фигурировать в вакансиях наряду с другими топовыми вузами по направлению DS.

#программирование #python #IT #математика #math #лекции #разработка

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
🖥 Помните предыдущие два поста про примитивные callback-функции и фильтрующие функции? Может возникнуть вопрос, а можно ли, реализовать свой аналог reduce() ?

Давайте сразу напишем такой пример:
numbers = [1, 11, 12, 13, 18, 9, 8, 6]

from functools import reduce

func = lambda acc, cur : acc + cur

total = reduce(func, numbers, 0)
print('Встроенная reduce: ',total)

def _reduce(callback, collection, init = 0):
acc = init
for k in collection:
acc = callback(acc, k)
return acc

_total = _reduce(func, numbers)
print('Моя reduce: ',_total)


Теперь объясним параметры и работу конструкции:
result = reduce( function, iterable[, initializer] ) :
▫️function — функция, применяемая к элементам итерации. Она должна принимать два аргумента.
▫️iterable — итерируемый объект, элементы которого вы хотите уменьшить. Это может быть список, кортеж или любой другой итерируемый объект.
▫️initializer — (необязательно): начальное значение аккумулятора (накопителя). Оно используется в качестве первого аргумента при первом вызове функции, если оно предусмотрено.

⚠️ Обработка пустых итераций: Одной из распространенных ошибок при использовании функции reduce() является обработка пустых итераций. Передача пустой итерации в reduce() без инициализатора вызывает Ошибку типа поскольку нет начального значения для запуска процесса сокращения. Чтобы избежать этого, всегда указывайте инициализатор, когда итерируемый объект может быть пустым.

⚙️ Производительность:
▫️ Эффективность reduce() по сравнению с циклами: Функция reduce() может быть более эффективной, чем явные циклы, потому что она реализована на C, что может обеспечить преимущества в производительности. Однако это преимущество часто незначительно и зависит от сложности применяемой функции.
▫️Преимущества использования встроенных функций в производительности: Встроенные функции, такие как sum(), min(), и max() высоко оптимизированы с точки зрения производительности. Они реализованы на C и могут выполнять операции быстрее, чем эквивалентный код Python с использованием reduce().

🖥 Зачем разработчикам нужна функция reduce() ? Функция reduce() полезна при итеративной обработке данных, избегая явных циклов и делая код более читаемым и кратким. Некоторые распространенные варианты использования включают:
▫️ Суммирование чисел в списке: Быстрое суммирование всех элементов.
▫️ Умножение элементов итеративного элемента: Вычисление произведения элементов.
▫️ Объединение строк: Объединение нескольких строк в одну.
▫️ Нахождение максимального или минимального значения: Определение самого большого или самого маленького элемента в последовательности.

#python #разработка #программирование #IT #алгоритмы

💡 Репетитор IT mentor // @mentor_it
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📚 12 лучших книг по теме: Теория Графов

💾 Скачать книги

🪄 Теория графов — раздел дискретной математики, изучающий графы. В самом общем смысле граф — это множество точек (вершин, узлов), которые соединяются множеством линий (рёбер, дуг). Теория графов (то есть систем линий, соединяющих заданные точки) включена в учебные программы для начинающих математиков, поскольку:
▪️как и геометрия, обладает наглядностью;
▪️как и теория чисел, проста в объяснении и имеет сложные нерешённые задачи;
▪️не имеет громоздкого математического аппарата («комбинаторные методы нахождения нужного упорядочения объектов существенно отличаются от классических методов анализа поведения систем с помощью уравнений»);
▪️имеет выраженный прикладной характер.
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science

📚 Подборка книг по теории графов [15 книг]

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12 книг по теории графов.zip
130.1 MB
📚 12 лучших книг по теме: Теория Графов

📕 Графы и их применение [1965] Оре

📘 Теория графов для учителей и школьников [2017] Мельников
📗 Графы и их применение, Пособие для учителей [1979] Березина Л.Ю.
📒 Графы [2014] Гуровиц В.М., Ховрина В.В.
📔 Теория графов [2018] Омельченко А.В.
📓 Теория графов, Алгоритмический подход [1978] Кристофидес Н.
📙 Теория графов [2003] Харари Ф
📘 Введение в теорию графов [2019] Уилсон Р.Дж.
📕 Олимпиадная математика, Задачи по теории графов с решениями и указаниями [2023] Семендяева Н.Л., Федотов М.В.
📗 Дискретная математика: графы, матроиды, алгоритмы [2001] Асанов, Баранский, Расин

В этих книгах:
▪️ Основы теории графов и их приложение для внеклассной работы в математических кружках
▪️ Все основные разделы современной теории графов — деревья, циклы, связность в графах, паросочетания, раскраски графов, планарные графы. В конце каждого параграфа приводятся задачи, дополняющие изложенный в учебнике теоретический материал.
▪️ Разнообразные алгоритмы, связанные с нахождением структурных и числовых характеристик объектов из теории графов. В частности, подробно рассматриваются различные алгоритмы поиска решения в задаче коммивояжера.
▪️ Многочисленные примеры иллюстрируют работу конкретных алгоритмов. Приводятся оценки сложности соответствующих процедур.
▪️ Взаимосвязь между теорией графов и теоретической кибернетикой (особенно теорией автоматов, исследованием операций, теорией кодирования, теорией игр).
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
🖥 👨🏻‍💻 Товарищи-разработчики, давайте обсудим старт в IT. Расскажите в комментариях:

▪️С какой первой книги вы начали изучать программирование и Computer Science ? Понравилась ли вам эта книга или нет?

▪️ Какую книгу вы считаете лучшим вариантом для начала?

▪️ Самая сложная книга, связанная с программированием, с которой вы сталкивались?

▪️Книги VS Курсы VS Метод научного тыка, пока не скомпилируется?

▪️Условный Chat GPT — добро или зло для программиста?

📝 Обсуждаем вопросы здесь

#computer_science #разработка #IT #программирование #code #coding #алгоритмы

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍💻 Подборка из полезных ссылок. ТОП 100+ англоязычных сайтов об IT

Несколько новостных порталов на en-языке, которые IT-направленность и интересны разработчикам, админам, тестировщикам, веб-дизайнерам и техническим инженерам.

Англоязычные (EN) аналоги хабра:
www.reddit.com
slashdot.org/
dzone.com/
stackoverflow.com/
www.codeproject.com/
gizmodo.com/
hackaday.com/
hashnode.com/
techhype.io/
www.anandtech.com/

lazyfoo.net — интересный сайт про OpenGL и SDL

news.ycombinator.com — удобно собранные новости из сферы IT

reddit.com/r/$SUBJECT, где $SUBJECT — вставляйте по желанию. Все самое интересное с других ресурсов там появляется в виде ссылок всегда, и очень оперативно

medium.com
Title: Medium – Read, write and share stories that matter

www.gamasutra.com
Title: Gamasutra — The Art & Business of Making Games

medium.freecodecamp.com
Title: freeCodeCamp

hackernoon.com
Title: Hacker Noon — how hackers start their afternoons

www.youtube.com
Title: Donald Knuth (Scientist) on YouTube

geekflare.com
Title: Geek Flare — Web Infrastructure, Web Security & Web Tools.

github.com
Title: The world's leading software development platform

likegeeks.com
Title: Linux, Tutorials, Pentesting, Python and IOS — Like Geeks

blogs.msdn.microsoft.com
Title: MSDN Blogs — Get the latest information, insights, announcements, and news from Microsoft experts and developers in the MSDN blogs.

about.gitlab.com
Title: Code, test, and deploy together with GitLab open source git repo management software | GitLab

fabiensanglard.net
Title: Fabien Sanglard's website: Deep magic explained. Fabien Sanglard's chronicles of software wizardry. Fabien Sanglard's non-blog.

www.pymnts.com
Title: Payments News & Mobile Payments Trends, Consumer Payments News, Financial Technology News | PYMNTS.com

uxdesign.cc
Title: User Experience, Usability, Product Design. Follow the UX Bear.

www.smashingmagazine.com
Title: Smashing Magazine — For Professional Web Designers and Developers

docs.microsoft.com
Title: docs.microsoft.com | Microsoft Docs

blog.wolfram.com
Title: Wolfram Blog: News and Ideas from Wolfram Research

facebook.github.io
Title: Facebook code

blog.cleancoder.com
Title: Clean Coder Blog

learnopengl.com
Title: Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL

preshing.com
Title: Preshing on Programming — Jeff Preshing, Canadian computer programmer.

www.linux.com
Title: Linux.com | News for the open source professional

gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+

bitsofco.de
Title: bitsofcode — Articles on Frontend Development. All articles are written by Ire Aderinokun, Frontend Developer and User Interface Designer.

eli.thegreenplace.net
Title: Eli Bendersky's website

dev.to
Title: dev.to() => The DEV Community

eng.uber.com
Title: Uber Engineering Blog

www.redblobgames.com
Title: Red Blob Games

gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+

drawings.jvns.ca
Title: julia's drawings

m.signalvnoise.com
Title: Signal v. Noise — Strong opinions and shared thoughts on design, business, and tech. By the makers (and friends) of Basecamp. Since 1999.

martinfowler.com
Title: Martin Fowler — software delivery and consulting company

blog.revolutionanalytics.com
Title: Revolutions — Daily news about using open source R for big data analysis, predictive modeling, data science, and visualization since 2008

slack.engineering
Title: Several People Are Coding — The Slack Engineering Blog

www.percona.com
Title: Percona – The Database Performance Experts

blog.intercom.com
Title: Inside Intercom — Design, Customer Success, & Startup Blog

peteris.rocks
Title: Pēteris Ņikiforovs | peteris.rocks — Software Developer

jpauli.github.io
Title: Welcome to Julien Pauli's page

dzone.com
Title: Programming, Web Development, and DevOps news

#полезные_ссылки #программирование #development #code #IT #science #наука

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
🖥 Какая самая страшная структура данных?

🖥 Структуры данных в программировании — это способ организации и хранения данных таким образом, чтобы их можно было эффективно использовать и обрабатывать. Они играют ключевую роль в разработке алгоритмов и оптимизации производительности программ.

Некоторые структуры данных в программировании:

◾️ Списки. Подходят для хранения и обработки упорядоченных данных. Полезны в управлении задачами, лентах соцсетей и корзинах интернет-магазинов.

◾️ Массивы. Упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера. Подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.

◾️ Стеки. Следуют принципу «последним пришёл — первым вышел». Используются для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.

◾️ Очереди. Работают по принципу «первым пришёл — первым вышел». Подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.

◾️ Деревья. Организуют данные иерархически. Полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями.

◾️ Графы. Состоят из узлов (вершин) и рёбер, соединяющих эти узлы. Используются для моделирования сетей, таких как социальные сети, транспортные сети и компьютерные сети.

◾️ Хэш-таблицы. Позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Используют хэш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохранённым значениям за постоянное время.
#программирование #разработка #структуры_данных #алгоритмы #IT #computer_science

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🟢 Чай в виде шара в невесомости на МКС 🛰

В невесомости жидкость принимает форму шара. Связано это с действием сил поверхностного натяжения. У шара минимальное отношение площади поверхности к объему. Поэтому поверхностное натяжение стягивает воду к этой форме. Любая другая фигура обладает большей поверхностью, а природа стремится к уменьшению силы затрачиваемой на поверхностное натяжение, к уменьшению потенциальной энергии. Обычно сила тяжести мешает жидкости принимать эту форму, и жидкость либо растекается тонким слоем, если разлита без сосуда, либо же принимает форму сосуда, если налита в него. #физика #гидродинамика #physics #опыты #эксперименты #космос #IT #science

🔴 Вращение шарика воды

🔥 Огонь и горение в космосе 💫

💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM