https://telegra.ph/Dihroichnoe-styoklo-v-Corona-Renderer-07-20
А вот и сам долгожданный(по крайней мере мной😂) урок по дихроичному стеклу.
#useful
#learn
@marchik3d
А вот и сам долгожданный
#useful
#learn
@marchik3d
Telegraph
Дихроичное стекло в Corona Renderer
Салют! Сегодня в текстовом формате, наконец-то, поговорим о дихроичном стекле и том, как имитировать его в наших фотореалистичных визуализациях без излишней головной боли (ну разве что чуть-чуть). Рано или поздно практически все визуализаторы сталкиваются…
https://telegra.ph/Dichroic-glass-in-Corona-Renderer-EN-07-24
And here is the long-awaited(at least by me😂) tutorial on dichroic glass.
#useful
#learn
@marchik3d
And here is the long-awaited
#useful
#learn
@marchik3d
Telegraph
Dichroic glass in Corona Renderer (EN)
Salute! Today, in text format, we'll talk about dichroic glass and how to simulate it in our photorealistic renderings without too much headache (well, maybe a little). Sooner or later, almost all visualizers are faced with the need to create such materials…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мне нужно было по быстрому затекстурить банку абстрактной росписью и орнаментами, гуглёж похожего предсказуемо не давал вменяемого результата. Кому охота "выпрямлять" текстурку с круглой банки и чистить блики?)
В итоге дорогая @ivelizar с подпиской на midjourney нашлёпала мне разных паттернов, которые я впоследствии подчистил, затайлил и собрал из них в SD нужный мне сетап. Получается, сегодня пластмассовый мир победил)
#wip
#sd
#useful
@marchik3d
В итоге дорогая @ivelizar с подпиской на midjourney нашлёпала мне разных паттернов, которые я впоследствии подчистил, затайлил и собрал из них в SD нужный мне сетап. Получается, сегодня пластмассовый мир победил)
#wip
#sd
#useful
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня для вас новичковые полезности. Один из способов работы с "кривыми" стенами с помощью кастомного грида.
Периодически буду вспоминать, с чем у меня возникали затруднения в процессе моего развития как 3дшника, и делиться с вами решениями и нюансами)
за упоминание раппы в комментах — мут на неделю))
#useful
#learn
@marchik3d
Периодически буду вспоминать, с чем у меня возникали затруднения в процессе моего развития как 3дшника, и делиться с вами решениями и нюансами)
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скрипт Random WCD от @Tolstykh3d позволять задать случайные значения Weight/Crease/Depth для выделенных рёбер в заданном диапазоне, а где это может пригодиться – смотрите в видео.
Сам файлик уже у него на канале, клик по названию скрипта.
#useful
#learn
@marchik3d
Сам файлик уже у него на канале, клик по названию скрипта.
#useful
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Постарался охватить как можно больше нюансов и ситуаций использования, дабы снять большую часть часто возникающих вопросов.
Приятного просмотра! 🦊❤️
#useful
#learn
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В короне при включении вольюметрик хейза одновременно с облаками возникает баг в виде одноцветного прямоугольника вдоль линии горизонта, и я сейчас случайно обнаружил что его не видно через стекло)
Так что я не придумал ничего лучше создания ГИГАНЬСКОВА стекла без отражений вдоль горизонта, таким образом безболезненно совместив вольюметрик дымку с облаками) Воистину, один баг лечит другой.
#useful
@marchik3d
Так что я не придумал ничего лучше создания ГИГАНЬСКОВА стекла без отражений вдоль горизонта, таким образом безболезненно совместив вольюметрик дымку с облаками) Воистину, один баг лечит другой.
#useful
@marchik3d
На днях наткнулся на полезную штуку, сайт dimensions.com и пожалел, что раньше не знал про него.
Он представляет из себя бесплатную базу размеров буквально "всего": мебель, элементы фурнитуры, животные, люди, растения, техника, здания, транспорт, всё, вплоть до габаритов Железного Трона и роста Анджелины Джоли.
Всё это дело достаточно удобно разбито по категориям и коллекциям (например "мебель Herman Miller", или почти полное собрание икеи, от высоты шкафчика до диаметра скалки).
На странице у каждого объекта есть краткое описание, (например, если стол раскладной, то это будет указано), чертёж с габаритами, материалы из которых он сделан, дизайнер, год начала производства, ссылки на сайт производителя и википедию), вращабельная 3д моделька, сделанная в каде, а также общая информация по разделу, к которому объект принадлежит (для того же стола, описаны габариты "типового" обеденного стола и их зависимость от высоты стульев и т.д.).
При наличии платной подписки, модель в формате .obj или .skp и чертежи в .dwg .svg или в виде просто джипега можно будет выкачать себе.
Пропорции — это важно, пропорции — один из столпов фотореализма. Внимательный глаз душного хейтера, закончившего Уральский архитектурно-художественный, на раз-два заметит неправильную высоту кухонной столешки и напишет вам плохой комментарий. Вы же этого не хотите?
Само собой, всю эту инфу можно достаточно легко нагуглить, но лично мне будет приятно на этапе подбора референсов чекнуть для начала этот сайт и найти большую часть инфы в одном месте.
Для чего ещё оно может понадобиться?
При сборке творческого проекта по фоторефам или из головы, (когда нет чёткого ТЗ) можно посмотреть типовые размеры перед моделингом ассетов второго плана (какая длина у "обычной" вешалки или высота типового мусорного бака?)
Также, на сайте есть отдельный раздел с типовыми планировками для различных видов жилых и коммерческих помещений, поэтому можно будет достаточно быстро наштопать себе базовый интерьер, например для заполнения окон в экстерьерном ракурсе.
При использовании perspective match можно посмотреть габариты нужного объекта, чтобы привязаться к нему, и от него строить весь кадр.
Если собираешься вкомпозить людей или животных можно чекнуть, например, "длину кошки" и закинуть теневой плейн в правильном размере и пропорциях.
Ещё можно перепроверить нерадивых моделлеров с 3ддд для важных объектов, которые будут задавать композицию, ибо косячат часто и много.
При работе с зарубежным заказчиком, можно без проблем узнать размер Вайомингской кинг-сайз кровати и не тыркать его излишними уточнениями (он то, живя в этих самых вайомингах, думает, что это должны знать все😁)
Размеры, кстати говоря, дублированы в имперской и метрической системах.
При сборке экстерьера, ТЗ обычно выдают на объект интереса, всю сопутствующую инфраструктуру часто приходится поднимать на глаз, обычно по фотографиям, на сайте можно посмотреть, например, ширину пешеходного тротуара, или до какой высоты может вырасти Кашмирский кипарис.
Полезный, в общем, сайт) поэтому репостите себе в сохранёнки, или добавляйте в закладки в браузере, разок да пригодится)
#useful
@marchik3d
Он представляет из себя бесплатную базу размеров буквально "всего": мебель, элементы фурнитуры, животные, люди, растения, техника, здания, транспорт, всё, вплоть до габаритов Железного Трона и роста Анджелины Джоли.
Всё это дело достаточно удобно разбито по категориям и коллекциям (например "мебель Herman Miller", или почти полное собрание икеи, от высоты шкафчика до диаметра скалки).
На странице у каждого объекта есть краткое описание, (например, если стол раскладной, то это будет указано), чертёж с габаритами, материалы из которых он сделан, дизайнер, год начала производства, ссылки на сайт производителя и википедию), вращабельная 3д моделька, сделанная в каде, а также общая информация по разделу, к которому объект принадлежит (для того же стола, описаны габариты "типового" обеденного стола и их зависимость от высоты стульев и т.д.).
При наличии платной подписки, модель в формате .obj или .skp и чертежи в .dwg .svg или в виде просто джипега можно будет выкачать себе.
Пропорции — это важно, пропорции — один из столпов фотореализма. Внимательный глаз душного хейтера, закончившего Уральский архитектурно-художественный, на раз-два заметит неправильную высоту кухонной столешки и напишет вам плохой комментарий. Вы же этого не хотите?
Само собой, всю эту инфу можно достаточно легко нагуглить, но лично мне будет приятно на этапе подбора референсов чекнуть для начала этот сайт и найти большую часть инфы в одном месте.
Для чего ещё оно может понадобиться?
При сборке творческого проекта по фоторефам или из головы, (когда нет чёткого ТЗ) можно посмотреть типовые размеры перед моделингом ассетов второго плана (какая длина у "обычной" вешалки или высота типового мусорного бака?)
Также, на сайте есть отдельный раздел с типовыми планировками для различных видов жилых и коммерческих помещений, поэтому можно будет достаточно быстро наштопать себе базовый интерьер, например для заполнения окон в экстерьерном ракурсе.
При использовании perspective match можно посмотреть габариты нужного объекта, чтобы привязаться к нему, и от него строить весь кадр.
Если собираешься вкомпозить людей или животных можно чекнуть, например, "длину кошки" и закинуть теневой плейн в правильном размере и пропорциях.
Ещё можно перепроверить нерадивых моделлеров с 3ддд для важных объектов, которые будут задавать композицию, ибо косячат часто и много.
При работе с зарубежным заказчиком, можно без проблем узнать размер Вайомингской кинг-сайз кровати и не тыркать его излишними уточнениями (он то, живя в этих самых вайомингах, думает, что это должны знать все😁)
Размеры, кстати говоря, дублированы в имперской и метрической системах.
При сборке экстерьера, ТЗ обычно выдают на объект интереса, всю сопутствующую инфраструктуру часто приходится поднимать на глаз, обычно по фотографиям, на сайте можно посмотреть, например, ширину пешеходного тротуара, или до какой высоты может вырасти Кашмирский кипарис.
Полезный, в общем, сайт) поэтому репостите себе в сохранёнки, или добавляйте в закладки в браузере, разок да пригодится)
#useful
@marchik3d
Dimensions
Dimensions | Database of Dimensioned Drawings
A comprehensive reference database of dimensioned drawings documenting the standard measurements and sizes of the everyday objects and spaces that make up our world.
Я тут кстати последний, наверное, год или около того сталкивался с мерзким багом в фотошопе, при котором левая зажатая клавиша мышки залипает при некоторых действиях, будь то выделение ректанглом/панорамирование/зум/изменение размера кисти и так далее.
Гугл информировал о том, что абобы знают о проблеме, но совсем не могут её воспроизвести у себя/решить, темы на их официальных форумах появились ещё в марте 2023 и набирали по 17 страниц активных обсуждений без видимого результата.
С поры обнаружения бага, если мне не изменяет память, прошло в районе 14 новых версий фш, а воз и ныне там. Люди выкладывают разные способы это пофиксить, но все они не приносили для меня устойчивого результата.
И вот вчера я поставил версию 25.3.1 от монаха русского и вуаля — целый день работал без всяких проблем. Будто снял жмущие эирфорсы) правда в тех же темах говорят что у некоторых людей на этой версии баг со временем вернулся, но я пока постараюсь насладиться гладкой работой. Если у кого такая штука тоже встречалась — можете поплакать в комментариях🤗
#useful
@marchik3d
Гугл информировал о том, что абобы знают о проблеме, но совсем не могут её воспроизвести у себя/решить, темы на их официальных форумах появились ещё в марте 2023 и набирали по 17 страниц активных обсуждений без видимого результата.
С поры обнаружения бага, если мне не изменяет память, прошло в районе 14 новых версий фш, а воз и ныне там. Люди выкладывают разные способы это пофиксить, но все они не приносили для меня устойчивого результата.
И вот вчера я поставил версию 25.3.1 от монаха русского и вуаля — целый день работал без всяких проблем. Будто снял жмущие эирфорсы) правда в тех же темах говорят что у некоторых людей на этой версии баг со временем вернулся, но я пока постараюсь насладиться гладкой работой. Если у кого такая штука тоже встречалась — можете поплакать в комментариях🤗
#useful
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Резь в глазах от рябящих текстур на ландшафтах?
Мочи нет, как хочется применить стохастический маппинг сразу ко всем материалам?
Ломит суставы пальцев от добавления кучи колор корректов для листвы?
Выход есть! Используйпростой копеечный советский скрипт Corona Randomizer💊
Подробности в видео.
И даже если ты не понимаешь о чём речь, всё равно смотри — прицепишь для себя что нибудь полезное🤗
Ресурсы автора скрипта James Vella:
Блог | Модели | Скрипты
Ветка на форуме короны
Файл скрипта в первом комментарии➡️
#useful #learn
@marchik3d
Мочи нет, как хочется применить стохастический маппинг сразу ко всем материалам?
Ломит суставы пальцев от добавления кучи колор корректов для листвы?
Выход есть! Используй
Подробности в видео.
И даже если ты не понимаешь о чём речь, всё равно смотри — прицепишь для себя что нибудь полезное🤗
Ресурсы автора скрипта James Vella:
Блог | Модели | Скрипты
Ветка на форуме короны
Файл скрипта в первом комментарии
#useful #learn
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Делал недавно материал букле для проекта Юли, который даже гору на 3ddd взял 👑
И было много вопросов о том, как он сделан. Предлагали даже записать урок по его созданию для 3д школы)
Поэтому, я решил просто выложить его на 3ddd, кому интересно — можно скачать и расковырять.
В следующим посте будет небольшая видео-инструкция по использованию)
#useful
#portfolio
@marchik3d
И было много вопросов о том, как он сделан. Предлагали даже записать урок по его созданию для 3д школы)
Поэтому, я решил просто выложить его на 3ddd, кому интересно — можно скачать и расковырять.
В следующим посте будет небольшая видео-инструкция по использованию)
#useful
#portfolio
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео-инструкция к материалу букле.
Guide for the boucle material. Eng subs included.
#useful
@marchik3d
Guide for the boucle material. Eng subs included.
#useful
@marchik3d