Смотрю все везде постят рендеры-модельки с тыквами, и тут вспомнил что у меня тоже есть тыква, которую я сюда не выкладывал, так что наслаждайтесь😁 и ставьте рыгачки.
В бородатом и безмятежном 2020 году в максочате был конкурс-междусобойчик, куда я её и лепил, так что тыквенный гештальт закрыт)
Слеплено в зебре, шейдил и рендерил понятно где)
@marchik3d
В бородатом и безмятежном 2020 году в максочате был конкурс-междусобойчик, куда я её и лепил, так что тыквенный гештальт закрыт)
Слеплено в зебре, шейдил и рендерил понятно где)
@marchik3d
Делал недавно материал букле для проекта Юли, который даже гору на 3ddd взял 👑
И было много вопросов о том, как он сделан. Предлагали даже записать урок по его созданию для 3д школы)
Поэтому, я решил просто выложить его на 3ddd, кому интересно — можно скачать и расковырять.
В следующим посте будет небольшая видео-инструкция по использованию)
#useful
#portfolio
@marchik3d
И было много вопросов о том, как он сделан. Предлагали даже записать урок по его созданию для 3д школы)
Поэтому, я решил просто выложить его на 3ddd, кому интересно — можно скачать и расковырять.
В следующим посте будет небольшая видео-инструкция по использованию)
#useful
#portfolio
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео-инструкция к материалу букле.
Guide for the boucle material. Eng subs included.
#useful
@marchik3d
Guide for the boucle material. Eng subs included.
#useful
@marchik3d
Последнюю неделю неистово ковырялись с железками. Только закончил всё накатывать, так что докладываю:
Сидя на R9 5950x, я пропустил 7-ое поколение и теперь перелез сразу на R9 9950x, (бенчмарк на первом скриншоте, кривая чуть-чуть опущена). 5950x со всеми потрохами, упакованный в белый аквариум достался по наследству Юле, перелезла наконец-то с ноута, даже белую 3060 12GB туда ей докупили)
Материнку ради рофла решил взять на обновлённом X870E чипсете, надеялся запустить 4*48GB на 5200, но не срослось) Выше 4400 стабильных не запускается, поэтому 2 плашки пока вытащил и они ждут своего прожорливого экстерьера😀
Обновили водянки на Liquid Freezer III 420 и 360 соответственно, накатил по 11ой винде для разнообразия, буду тестировать и привыкать.
Полные конфиги закину в комментарии к этому посту. Свои бенчи тоже закидывайте)
#hardware
@marchik3d
Сидя на R9 5950x, я пропустил 7-ое поколение и теперь перелез сразу на R9 9950x, (бенчмарк на первом скриншоте, кривая чуть-чуть опущена). 5950x со всеми потрохами, упакованный в белый аквариум достался по наследству Юле, перелезла наконец-то с ноута, даже белую 3060 12GB туда ей докупили)
Материнку ради рофла решил взять на обновлённом X870E чипсете, надеялся запустить 4*48GB на 5200, но не срослось) Выше 4400 стабильных не запускается, поэтому 2 плашки пока вытащил и они ждут своего прожорливого экстерьера
Обновили водянки на Liquid Freezer III 420 и 360 соответственно, накатил по 11ой винде для разнообразия, буду тестировать и привыкать.
Полные конфиги закину в комментарии к этому посту. Свои бенчи тоже закидывайте)
#hardware
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
marchik3d
Последнюю неделю неистово ковырялись с железками. Только закончил всё накатывать, так что докладываю: Сидя на R9 5950x, я пропустил 7-ое поколение и теперь перелез сразу на R9 9950x, (бенчмарк на первом скриншоте, кривая чуть-чуть опущена). 5950x со всеми…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1) 4 плашки оперативки запустились на 4800 без особых проблем, поменял наборы местами.*
2) Водянку заменил на
Corsair iCUE H170i ELITE LCD
, к сожалению Арктик не захотел нормально снимать тепло, но конкретную причину я так и не выяснил. Спасибо @STEN_FARM за консультацию и @shchukinivan за помощь в аналитике и идею с экранчиком, так даже прикольнее вышло)
* UPD. 5200 тоже вышло, работает стабильно
#hardware
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Михаил Левашов
Привет!
Я наконец-то доделал сцену с океаном, водопадом, рыбами и каустиками. Это технологическое демо возможностей Dali Renderer. В процессе пришлось очень много всего допиливать в коде, но в итоге получилось почти все, что хотел показать.
Огромное спасибо @marchik_a, который терпеливо с апреля выслушивал мои дурацкие идеи и давал действительно ценные советы по улучшению сцены.
В процессе пришлось научиться моделировать океан и самое сложное - управлять косяками рыб, да так, чтобы они не взрывались ;)
В итоге рендеринг 1300 кадров занял 74 дня на 7950x, примерно по 80 минут на кадр. Что-то не получилось, что-то наверное можно было сделать по другому, но переделывать уже не буду. Главное - рендеринг каустик показан.
Видео на ютюбе, поставьте там 2160p для наилучшего качества.
https://www.youtube.com/watch?v=2TCgMQM8Tz0
Я наконец-то доделал сцену с океаном, водопадом, рыбами и каустиками. Это технологическое демо возможностей Dali Renderer. В процессе пришлось очень много всего допиливать в коде, но в итоге получилось почти все, что хотел показать.
Огромное спасибо @marchik_a, который терпеливо с апреля выслушивал мои дурацкие идеи и давал действительно ценные советы по улучшению сцены.
В процессе пришлось научиться моделировать океан и самое сложное - управлять косяками рыб, да так, чтобы они не взрывались ;)
В итоге рендеринг 1300 кадров занял 74 дня на 7950x, примерно по 80 минут на кадр. Что-то не получилось, что-то наверное можно было сделать по другому, но переделывать уже не буду. Главное - рендеринг каустик показан.
Видео на ютюбе, поставьте там 2160p для наилучшего качества.
https://www.youtube.com/watch?v=2TCgMQM8Tz0
marchik3d
Привет! Я наконец-то доделал сцену с океаном, водопадом, рыбами и каустиками. Это технологическое демо возможностей Dali Renderer. В процессе пришлось очень много всего допиливать в коде, но в итоге получилось почти все, что хотел показать. Огромное спасибо…
⬆️⬆️⬆️
В максочате Михаил выложил финальный рендер своей сцены с бухтой, водопадом, коралловым рифом, рыбками и всякими другими красивостями, демонстрирующий потрясную работу с каустиками, и поверхностными и вольюметрическими, ну и вообще, там колоссальный объём работы проделан.
О чём он скромно обычно предпочитает умалчивать?
О том, что рендер выполнен в его собственном рендер-движке Dali Renderer, который он сам, в одно лицо и написал.🤯 Вы просто прикиньте масштаб.
Дали это вообще уникальный рендер движок по набору свох фич, там и спектральный рендеринг и любые каустики и дисперсии и тонкоплёночные эффекты, и вольюметрики и всё что хочешь, даже радугу можно зарендерить физкорректную.
Плюс поддерживаются все необходимые плагины и привычные фичи: PhoenixFD (в чём можно убедиться, посмотрев рендер сцены выше), орнатрикс, форест, tyflow с инстансингом, денойзинг от IntelAI , моушенблур, доф и тд.
Плюс это всё совместимо с актуальными версиями 3ds max вплоть до 2025.
А самая крутота в том, что движок в данный момент можно бесплатно скачать с официального сайта и использовать, пробовать и играться, как вашей душе угодно.
Да, без сомнения, никто не будет в здравом уме рендерить в нём наши любимые унитазы, имея привычные альтернативы.Если это не спектральные радужные унитазы в облаках, конечно.
Но знать, что в нашем коммьюнити существует такая ГЛЫБА🗿 — вы обязаны. Аве, Михаил!
#software #useful
@marchik3d
В максочате Михаил выложил финальный рендер своей сцены с бухтой, водопадом, коралловым рифом, рыбками и всякими другими красивостями, демонстрирующий потрясную работу с каустиками, и поверхностными и вольюметрическими, ну и вообще, там колоссальный объём работы проделан.
О чём он скромно обычно предпочитает умалчивать?
О том, что рендер выполнен в его собственном рендер-движке Dali Renderer, который он сам, в одно лицо и написал.🤯 Вы просто прикиньте масштаб.
Дали это вообще уникальный рендер движок по набору свох фич, там и спектральный рендеринг и любые каустики и дисперсии и тонкоплёночные эффекты, и вольюметрики и всё что хочешь, даже радугу можно зарендерить физкорректную.
Плюс поддерживаются все необходимые плагины и привычные фичи: PhoenixFD (в чём можно убедиться, посмотрев рендер сцены выше), орнатрикс, форест, tyflow с инстансингом, денойзинг от IntelAI , моушенблур, доф и тд.
Плюс это всё совместимо с актуальными версиями 3ds max вплоть до 2025.
А самая крутота в том, что движок в данный момент можно бесплатно скачать с официального сайта и использовать, пробовать и играться, как вашей душе угодно.
Да, без сомнения, никто не будет в здравом уме рендерить в нём наши любимые унитазы, имея привычные альтернативы.
Но знать, что в нашем коммьюнити существует такая ГЛЫБА🗿 — вы обязаны. Аве, Михаил!
#software #useful
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очередное видео из рубрики запросов из максочата. Сегодня я принёс вам радиального шпона покушать, приятного аппетита 🥣 новичкам особенно!
0:24 Схематично моделим дверь.
3:24 Первый способ с помощью фотошопа.
4:22 Создаём свой action в фотошопе и используем batch.
6:52 Накладываем текстуру.
8:06 Второй способ, не покидая макс.
11:07 Допиливаем материал.
#useful #learn
@marchik3d
0:24 Схематично моделим дверь.
3:24 Первый способ с помощью фотошопа.
4:22 Создаём свой action в фотошопе и используем batch.
6:52 Накладываем текстуру.
8:06 Второй способ, не покидая макс.
11:07 Допиливаем материал.
#useful #learn
@marchik3d
Во-первых, на днях в релиз выпустили Corona 12 update 1 hotfix 1 (неполный список изменений на скриншоте), который исправляет
лагучесть интерактива и в целом рабочего процесса Corona 12 update 1, на которую многие жаловались в последнее время и из-за которой не спешили обновляться. Я всё потестил, работает отлично, советую обновиться.
Во-вторых на тему наименования версий, для ясности:
Дополнение: В процессе разработки на форум выкидывают промежуточные Daily Builds или дейлики (с указанием даты релиза, например corona8-3dsmax-daily-2022-02-23), для того чтобы пользователи могли потестить новые фишки и дать обратную связь. А непосредственно перед релизом выходят Release Candidates, которые кратко обозначаются RC1, RC2 и так далее., например chaos-corona-10-3dsmax-RC3
Таким образом, в настоящее время, мы по сути вернулись к трёхчисленному обозначению в виде x.x.x, где первое число обозначает самые крупные изменения, вторая изменения поменьше и третья капец маленькие жесть. Перефразируя, за версией 12.0.0 последовал хотфикс 12.0.1, после него вышел апдейт 12.1.0, и вот сейчас релизнули 12.1.1, то бишь Corona 12 update 1 hotfix 1.
Я не знаю последует ли дальше update 2 в виде 12.2.0, или они переборят свои суеверия, будем посмотреть.
В частности придётся удалить камеры* (при острой необходимости замените их на даммики или боксы с теми же координатами и потом воссоздайте и выровняйте камеры и таргеты с помощью инструмента Align) и убрать из тонмаппинга оператор White Balance (либо заменить его на White Balance Legacy). После этого всё будет опять открываться в старых версиях.
*или замените их на встроенные физикал камеры, как подсказал @Techchromer
#software
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM