marchik3d
2.57K subscribers
110 photos
56 videos
7 files
48 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Резь в глазах от рябящих текстур на ландшафтах?
Мочи нет, как хочется применить стохастический маппинг сразу ко всем материалам?
Ломит суставы пальцев от добавления кучи колор корректов для листвы?

Выход есть! Используй простой копеечный советский скрипт Corona Randomizer💊

Подробности в видео.

И даже если ты не понимаешь о чём речь, всё равно смотри — прицепишь для себя что нибудь полезное🤗

Ресурсы автора скрипта James Vella:
Блог | Модели | Скрипты

Ветка на форуме короны

Файл скрипта в первом комментарии➡️

#useful #learn

@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляю моих дорогих папищеков с наступающим Новым Годом!

Хочу признаться вам в любви ❤️ и сказать вам огромное спасибо за вашу отзывчивость, прям не нарадуюсь каждый раз, когда выкладываю пост. Сразу просмотры, комментарии, реакции, стимуляция дофаминовых рецепторов, вот это вот всё))

Это мотивирует меня делать их регулярнее, хотя пока и не очень выходит, но я уверен, что в следующем году я буду радовать вас чаще, как и вы меня)

Действительно считаю, что у меня потрясная аудитория, вы - лучшие!

Желаю вам всем в новом году неизбывного желания творить и делать красоту. Пусть в каждом действии вам сопутствует любовь и пусть всё получается легко и естественно.

Всех обнял, всё будет хорошо!🦁

@marchik3d
Великий пост в самом разгаре, поэтому и мне пора начинать поститься на канале) Я надеюсь, вы уже успели соскучиться❤️

На самом деле, было подряд много разных проектов, которые частенько наслаивались друг на друга, даже вымотался немного) Прикреплю к посту своего рода дайджест с частью картинок, которые ззарендерил за последнее время молчания на канале, чтобы вы не думали что я тут прохлаждаюсь с ноутбуком под пальмой за 500к/наносек.

Какие-то из них застряли на стадии драфтов, и вообще не увидели финального воплощения, часть вариаций, которые нам были более симпатичны — разбились, как это часто бывает, о пожелания клиентов. В общем, всё как у людей) Как освобожусь совсем, то буду их припудривать, полировать и по возможности, наличию времени и сил, и отсутствию НДА — выкладывать.

Попутно чуть углубился в нейросети чтобы не терять нить тренда, (отдельное спасибо Михаилу за ликбезы, но пока только вливаюсь и рассказать предметно не о чем. Как будет плотная база — вы узнаете первыми)

А пока слегка запоздало закину инфу про конкурс который организовался тут совместно с Рустамом, Айтухелпером и Дашенькой. Многие уже видели его в максочате и других пабликах, но вдруг пропустили)

@marchik3d
Forwarded from CG Freelance
Конкурс - Архвиз

Стартуем небольшой конкурс для Архвизеров, правила очень простые:
Дается модель здания для конкурса, без текстур.
скачать по ссылке - https://disk.yandex.ru/d/xBfGOiYW0oia6g
или тут -

Задача:
Поставить здание в любую локацию, затекстурить и сделать рендер + скрины с вьюпорта (нейросети не юзать!)
софт не важен, но лучше макс, так как призы для него.

Призы:
- 3 лицензий на Rail Clone 🚥 и Forest Pack 🌵 от @iTooHelper
- - Бесплатный онлайн курс - "Ясно, Понятно" по 3D-визуализации интерьера от Даши Чаплин @Dddartko
- Публикация портфолио в @cgfreelance 👩‍🎨
- Так же по согласованию работы победителей могут участвовать в международном конкурсе MICROHOME, с денежными призами.

Выбирать 3 победителей будут:

🦁Арсений Марчик @marchik_a
😽 Даша Чаплин @DashaChaplin
🌵🚥 @iTooHelper (мастер ключей)
👩‍🎨 Рустам Аразов @RUST_CG
😎 Alec (архитектор дома) @GOLEM8200

По окончанию конкурса проведем стрим с обсуждениями фитбеком и выберем победителей!

Присылайте свои работы в группу 😎 @ohmy3dsmax и тегом #КонкурсАрхвиз, чтобы не потерялось.
Итоги подведем 15.04.2024 и подарим все призы!

Всем удачи и да прибудет с вами сила.... рендера 🤝

#КонкурсАрхвиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
marchik3d
Конкурс - Архвиз Стартуем небольшой конкурс для Архвизеров, правила очень простые: Дается модель здания для конкурса, без текстур. скачать по ссылке - https://disk.yandex.ru/d/xBfGOiYW0oia6g или тут - Задача: Поставить здание в любую локацию, затекстурить…
А из-за того что запостил конкурс поздновато, то для текущих папищеков моего канала, в виде дополнительного приза, докину ещё от себя консультацию/разбор/созвон/урок на пару часов, в случае вашего желания и необходимости🤗

Буду рад вашему участию, я в целом считаю такие конкурсные активности крайне полезными и продуктивными на пути любого 3д специалиста (будь то опытный или новичок) и всех призываю участвовать в любых доступных контестах если вы находитесь на стезе развития. Ну и форестпак с рейлклоном не лишние)

@marchik3d
Написал гайд для тех, у кого возникают проблемы с установкой бриджа для Quixel Megascans в сочетании с 3ds Max 2024.
На офиц. сайте нормальная инструкция куда-то пропала.

Скидывайте коллегам и друзьям, если у них тоже возникли подобные затруднения.

Читать по ссылке:

https://telegra.ph/Ustanovka-plagina-Quixel-Bridge-dlya-3ds-Max-2024-04-08

Если не хотите читать в Instant view, то можно скопировать ссылку в браузер.🦁

@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зарендерил небольшую поздравляшку для подруги🤍

Сам кайфанул с того, как вспышку получилось реализовать.
Шарики с нитками — cloth в tyflow, рендерил конечно в короне)

#portfolio

@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас в максочате поднимался вопрос нойз-левела и ограничения по пассам. А так как он поднимается регулярно, то распишу мою позицию.

Мы уже долго недоумеваем: откуда люди вообще взяли эту информацию (курсы, уроки, видео, мк по дыханию маткой?) про 1, 2, 3, .., 666% шума которые необходимо выставить, чтобы твой рендер был гладеньким и шелковистым, то же касается и пасс-лимита.

Уровень шума не является ни в коем роде абсолютной величиной, которая будет объективна в любой ситуации. Сам алгоритм подсчёта меняется в короне от версии к версии, на % влияют разрешение, настройки рендера, вторичка, имейдж фильтр, сложность сцены, ракурс, фаза луны, текстуры, лайтмикс, свет и другие, строго не определённые, факторы. Например надо учитывать тип и наличие денойзера, который будет применён после остановки рендера.

Ровно то же самое справедливо и в отношении количества пассов для получения приемлемой картинки, для каждой сцены и ракурса оно будет уникальным (даже само понятие "приемлемая картинка" для каждого будет индивидуальным).

Отсюда следует вывод, что именно вы и только вы, как специалист (и ваш натренированный специалистический глаз в частности) являетесь Лицом Принимающим Решение, когда ПОРА. (Вам, между прочим, за это денюжку платят). Рендер надо выключать тогда, когда он готов, а не когда вам сказал дядя из видоса 2017 года.

Нет никакого смысла ставить для всех кадров 3%, ведь мелкий рябящий нойз на большой стене, не даст достичь заветных процентов и за сутки, просто потому, что корона из-за разности в яркости соседних пикселей будет считать что шум остался. А если вы добавите в сцену вольюметрик для годрейсов, то и считать 3% будете до второго пришествия. И наоборот, кадр с обилием растений будет визуально чист уже на 6%.

Если вам очень хочется автоматизировать процесс для нескольких кадров, то сначала посчитайте один на глазок, посмотрите в Stats %/пассы и выставьте их для остальных кадров. Так вы сэкономите машинное и своё время и получите чистые картинки с нужным качеством. 🤗

#meme
#learn

@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я никуда не уходил🤗 Cегодня для вас урок по текстурированию фасадного стекла, вкатимся чуть-чуть в Substance Designer, старался объяснять всё максимально понятно, и надеюсь это видео вдохновит вас на эксперименты, приятного просмотра!

00:13 Анализируем референс.
02:15 Погнали в СД. Создание базового паттерна и его размножение тайл генератором.
08:56 Углубляемся в нюансы. Понятие рандомизации и seed.
10:02 Создаём собственную ноду.
11:38 Заменяем параметр функцией.
15:12 Создаём свой параметр.
19:20 Экспорт и настройка материала в 3Ds Max.
24:24 Дополнительные красивости.
27:22 Вариант для ленивых.

Вот таким вот образом)

#sd #learn

@marchik3d
Тут на днях вышел дейлик короны, в котором наконец-то взялись за допиливание каустики и в частности добавили возможность считать каустику для вольюметриков.

Раньше каустика преломлений и отражений проецировались строго на поверхности. А теперь, если у вас есть вольюметрик любого вида: CoronaVolumeMtl, включённый Volumetric Scattering в обычном материале, дым из PhoenixFD или VDB в Corona Volume Grid — то лучи каустики будут проявляться в этом объёме. С чем я вас всех сердечно поздравляю😁

+ сам солвер каустики порядочно ускорили и добавили мультиплаеры чтобы можно было её усилить или ослабить)

Каустики я вообще обожаю и могу подолгу в них залипать как дурачок😲 И это была единственная фича, из-за которой я иногда с завистью посматривал в сторону вирея, хотя очевидно, что использоваться она будет не так часто) Меня по-перфекционистски раздражала сама физическая невозможность получить подобный результат не фейкуя жёстко, вне зависимости от затраченных усилий. И теперь, без иронии, я доволен как слон, несколько лет этого ждал)

Разрабы почему-то сказали, что пока это совсем ранняя бета и всё не допилено и попросили не шарить результаты (что странно, так как у меня всё работает как часы и на удивление быстро), так что пришлось самому зарендерить пару картинок для теста, чтобы и никого не обидеть и вам показать❤️

Ближе к релизу свежей версии короны я обязательно постараюсь сделать нормальный разбор новых фишек и покажу, как всем этим добром пользоваться.

#software

@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В VFB2.0 короны наконец-то добавили так яро мной запрашиваемую отдельную кнопку для запуска интерактива, без всяких милипиздрических выпадающих списочков)

Теперь можно перелезать с легаси фреймбуфера.

#memes
#software

@marchik3d
Смотрю все везде постят рендеры-модельки с тыквами, и тут вспомнил что у меня тоже есть тыква, которую я сюда не выкладывал, так что наслаждайтесь😁 и ставьте рыгачки.

В бородатом и безмятежном 2020 году в максочате был конкурс-междусобойчик, куда я её и лепил, так что тыквенный гештальт закрыт)

Слеплено в зебре, шейдил и рендерил понятно где)

@marchik3d
Делал недавно материал букле для проекта Юли, который даже гору на 3ddd взял 👑

И было много вопросов о том, как он сделан. Предлагали даже записать урок по его созданию для 3д школы)

Поэтому, я решил просто выложить его на 3ddd, кому интересно — можно скачать и расковырять.

В следующим посте будет небольшая видео-инструкция по использованию)

#useful
#portfolio

@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео-инструкция к материалу букле.

Guide for the boucle material. Eng subs included.

#useful

@marchik3d