UI_@marchik3d.jpg
3.2 MB
Сделал для вас по запросу в комментариях небольшую, если можно так выразиться, "инфографику" по интерфейсу и используемым мною скриптам/плагинам.
Ни в коем случае не призываю руководствоваться этим при настройке своего интерфейса.
Лучше начать с дефолта, и только по мере появления потребности подстраивать под себя и навешивать плагины и скрипты.
Свистелки и перделки ещё никого не сделали профессионалом😂
#useful
#learn
@marchik3d
Ни в коем случае не призываю руководствоваться этим при настройке своего интерфейса.
Лучше начать с дефолта, и только по мере появления потребности подстраивать под себя и навешивать плагины и скрипты.
Свистелки и перделки ещё никого не сделали профессионалом😂
#useful
#learn
@marchik3d
Рубрика простых вопросов с не всегда очевидными решениями😂
Начиная с версии 2018.2, в максе появились удобные модификаторы для работы со сплайнами: optimize, normalize, relax, chamfer, overlap, mirror и так далее.
Я часто замечаю, что многие не обращают на них должного внимания, хотя они позволяют решать множество задач намного более эффективными и простыми путями.
Всем советую ознакомиться с фукнционалом подробнее через хелп макса или на официальном ютуб канале.
Товарисч, знай свой инструмент!🔧
#learn
#useful
@marchik3d
Начиная с версии 2018.2, в максе появились удобные модификаторы для работы со сплайнами: optimize, normalize, relax, chamfer, overlap, mirror и так далее.
Я часто замечаю, что многие не обращают на них должного внимания, хотя они позволяют решать множество задач намного более эффективными и простыми путями.
Всем советую ознакомиться с фукнционалом подробнее через хелп макса или на официальном ютуб канале.
Товарисч, знай свой инструмент!🔧
#learn
#useful
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вам вдруг срочно понадобилось сделать паттерн из кучи одинаковых радиальных полос, а Сабстанс Дизайнер вы так и не освоили? (ленивая ты жопа)
Марчик и фотошоп спешат на помощь!
(бонус в виде способа для SD прилагается)
#useful
#learn
#sd
@marchik3d
(бонус в виде способа для SD прилагается)
#useful
#learn
#sd
@marchik3d
https://telegra.ph/Dihroichnoe-styoklo-v-Corona-Renderer-07-20
А вот и сам долгожданный(по крайней мере мной😂) урок по дихроичному стеклу.
#useful
#learn
@marchik3d
А вот и сам долгожданный
#useful
#learn
@marchik3d
Telegraph
Дихроичное стекло в Corona Renderer
Салют! Сегодня в текстовом формате, наконец-то, поговорим о дихроичном стекле и том, как имитировать его в наших фотореалистичных визуализациях без излишней головной боли (ну разве что чуть-чуть). Рано или поздно практически все визуализаторы сталкиваются…
https://telegra.ph/Dichroic-glass-in-Corona-Renderer-EN-07-24
And here is the long-awaited(at least by me😂) tutorial on dichroic glass.
#useful
#learn
@marchik3d
And here is the long-awaited
#useful
#learn
@marchik3d
Telegraph
Dichroic glass in Corona Renderer (EN)
Salute! Today, in text format, we'll talk about dichroic glass and how to simulate it in our photorealistic renderings without too much headache (well, maybe a little). Sooner or later, almost all visualizers are faced with the need to create such materials…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня для вас новичковые полезности. Один из способов работы с "кривыми" стенами с помощью кастомного грида.
Периодически буду вспоминать, с чем у меня возникали затруднения в процессе моего развития как 3дшника, и делиться с вами решениями и нюансами)
за упоминание раппы в комментах — мут на неделю))
#useful
#learn
@marchik3d
Периодически буду вспоминать, с чем у меня возникали затруднения в процессе моего развития как 3дшника, и делиться с вами решениями и нюансами)
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скрипт Random WCD от @Tolstykh3d позволять задать случайные значения Weight/Crease/Depth для выделенных рёбер в заданном диапазоне, а где это может пригодиться – смотрите в видео.
Сам файлик уже у него на канале, клик по названию скрипта.
#useful
#learn
@marchik3d
Сам файлик уже у него на канале, клик по названию скрипта.
#useful
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Постарался охватить как можно больше нюансов и ситуаций использования, дабы снять большую часть часто возникающих вопросов.
Приятного просмотра! 🦊❤️
#useful
#learn
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Баловство с фш и фаирфлаем в максочате🤡
Подумываю сделать небольшую серию уроков / мастер-классов по пост-обработке рендеров. Пока не определился в каком виде: сюда на канал / на ютуб / а может вообще залить на бусти.
Если вас эта идея вдохновляет — отпишитесь, будьте добры, в комментариях.
Какие нюансы вам были бы интересны и в каком формате (показывать на своих примерах или выберем из ваших картинок в комментах?), нужно больше БАЗЫ по инструментарию или вы будете смотреть только на сложные приёмчики?
#learn
@marchik3d
Подумываю сделать небольшую серию уроков / мастер-классов по пост-обработке рендеров. Пока не определился в каком виде: сюда на канал / на ютуб / а может вообще залить на бусти.
Если вас эта идея вдохновляет — отпишитесь, будьте добры, в комментариях.
Какие нюансы вам были бы интересны и в каком формате (показывать на своих примерах или выберем из ваших картинок в комментах?), нужно больше БАЗЫ по инструментарию или вы будете смотреть только на сложные приёмчики?
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Резь в глазах от рябящих текстур на ландшафтах?
Мочи нет, как хочется применить стохастический маппинг сразу ко всем материалам?
Ломит суставы пальцев от добавления кучи колор корректов для листвы?
Выход есть! Используйпростой копеечный советский скрипт Corona Randomizer💊
Подробности в видео.
И даже если ты не понимаешь о чём речь, всё равно смотри — прицепишь для себя что нибудь полезное🤗
Ресурсы автора скрипта James Vella:
Блог | Модели | Скрипты
Ветка на форуме короны
Файл скрипта в первом комментарии➡️
#useful #learn
@marchik3d
Мочи нет, как хочется применить стохастический маппинг сразу ко всем материалам?
Ломит суставы пальцев от добавления кучи колор корректов для листвы?
Выход есть! Используй
Подробности в видео.
И даже если ты не понимаешь о чём речь, всё равно смотри — прицепишь для себя что нибудь полезное🤗
Ресурсы автора скрипта James Vella:
Блог | Модели | Скрипты
Ветка на форуме короны
Файл скрипта в первом комментарии
#useful #learn
@marchik3d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас в максочате поднимался вопрос нойз-левела и ограничения по пассам. А так как он поднимается регулярно, то распишу мою позицию.
Мы уже долго недоумеваем: откуда люди вообще взяли эту информацию (курсы, уроки, видео, мк по дыханию маткой?) про 1, 2, 3, .., 666% шума которые необходимо выставить, чтобы твой рендер был гладеньким и шелковистым, то же касается и пасс-лимита.
Уровень шума не является ни в коем роде абсолютной величиной, которая будет объективна в любой ситуации. Сам алгоритм подсчёта меняется в короне от версии к версии, на % влияют разрешение, настройки рендера, вторичка, имейдж фильтр, сложность сцены, ракурс, фаза луны, текстуры, лайтмикс, свет и другие, строго не определённые, факторы. Например надо учитывать тип и наличие денойзера, который будет применён после остановки рендера.
Ровно то же самое справедливо и в отношении количества пассов для получения приемлемой картинки, для каждой сцены и ракурса оно будет уникальным (даже само понятие "приемлемая картинка" для каждого будет индивидуальным).
Отсюда следует вывод, что именно вы и только вы, как специалист (и ваш натренированный специалистический глаз в частности) являетесь Лицом Принимающим Решение, когда ПОРА.(Вам, между прочим, за это денюжку платят) . Рендер надо выключать тогда, когда он готов, а не когда вам сказал дядя из видоса 2017 года.
Нет никакого смысла ставить для всех кадров 3%, ведь мелкий рябящий нойз на большой стене, не даст достичь заветных процентов и за сутки, просто потому, что корона из-за разности в яркости соседних пикселей будет считать что шум остался. А если вы добавите в сцену вольюметрик для годрейсов, то и считать 3% будете до второго пришествия. И наоборот, кадр с обилием растений будет визуально чист уже на 6%.
Если вам очень хочется автоматизировать процесс для нескольких кадров, то сначала посчитайте один на глазок, посмотрите в Stats %/пассы и выставьте их для остальных кадров. Так вы сэкономите машинное и своё время и получите чистые картинки с нужным качеством. 🤗
#meme
#learn
@marchik3d
Мы уже долго недоумеваем: откуда люди вообще взяли эту информацию (курсы, уроки, видео, мк по дыханию маткой?) про 1, 2, 3, .., 666% шума которые необходимо выставить, чтобы твой рендер был гладеньким и шелковистым, то же касается и пасс-лимита.
Уровень шума не является ни в коем роде абсолютной величиной, которая будет объективна в любой ситуации. Сам алгоритм подсчёта меняется в короне от версии к версии, на % влияют разрешение, настройки рендера, вторичка, имейдж фильтр, сложность сцены, ракурс, фаза луны, текстуры, лайтмикс, свет и другие, строго не определённые, факторы. Например надо учитывать тип и наличие денойзера, который будет применён после остановки рендера.
Ровно то же самое справедливо и в отношении количества пассов для получения приемлемой картинки, для каждой сцены и ракурса оно будет уникальным (даже само понятие "приемлемая картинка" для каждого будет индивидуальным).
Отсюда следует вывод, что именно вы и только вы, как специалист (и ваш натренированный специалистический глаз в частности) являетесь Лицом Принимающим Решение, когда ПОРА.
Нет никакого смысла ставить для всех кадров 3%, ведь мелкий рябящий нойз на большой стене, не даст достичь заветных процентов и за сутки, просто потому, что корона из-за разности в яркости соседних пикселей будет считать что шум остался. А если вы добавите в сцену вольюметрик для годрейсов, то и считать 3% будете до второго пришествия. И наоборот, кадр с обилием растений будет визуально чист уже на 6%.
Если вам очень хочется автоматизировать процесс для нескольких кадров, то сначала посчитайте один на глазок, посмотрите в Stats %/пассы и выставьте их для остальных кадров. Так вы сэкономите машинное и своё время и получите чистые картинки с нужным качеством. 🤗
#meme
#learn
@marchik3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я никуда не уходил🤗 Cегодня для вас урок по текстурированию фасадного стекла, вкатимся чуть-чуть в Substance Designer, старался объяснять всё максимально понятно, и надеюсь это видео вдохновит вас на эксперименты, приятного просмотра!
00:13 Анализируем референс.
02:15 Погнали в СД. Создание базового паттерна и его размножение тайл генератором.
08:56 Углубляемся в нюансы. Понятие рандомизации и seed.
10:02 Создаём собственную ноду.
11:38 Заменяем параметр функцией.
15:12 Создаём свой параметр.
19:20 Экспорт и настройка материала в 3Ds Max.
24:24 Дополнительные красивости.
27:22 Вариант для ленивых.
Вот таким вот образом)
#sd #learn
@marchik3d
00:13 Анализируем референс.
02:15 Погнали в СД. Создание базового паттерна и его размножение тайл генератором.
08:56 Углубляемся в нюансы. Понятие рандомизации и seed.
10:02 Создаём собственную ноду.
11:38 Заменяем параметр функцией.
15:12 Создаём свой параметр.
19:20 Экспорт и настройка материала в 3Ds Max.
24:24 Дополнительные красивости.
27:22 Вариант для ленивых.
#sd #learn
@marchik3d