[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #shaders #vfx #tutorial IV
https://habr.com/post/435174/
#UnrealEngine #Разработкаигр #unrealengine #shaders #vfx #tutorial IV
https://habr.com/post/435174/
t.me
Unreal Engine 4 — шейдер горения
Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из...
[Перевод] Шейдерный эффект дудла
#Дизайнигр #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #шейдеры #shaders #unity3d #doodles IV
https://habr.com/ru/post/449540/
#Дизайнигр #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #шейдеры #shaders #unity3d #doodles IV
https://habr.com/ru/post/449540/
t.me
Шейдерный эффект дудла
В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из...
[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #unity3d #shaders IV
https://habr.com/ru/post/462153/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #unity3d #shaders IV
https://habr.com/ru/post/462153/
t.me
Шейдеры интерактивных карт в Unity
Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например гологра...
Панель корреляции на QtQML/Quick
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
#C #Qt #CGIграфика #shaders #c #qt #qml IV
https://habr.com/ru/post/480334/
t.me
Панель корреляции на QtQML/Quick
Всем привет! Я — тимлид команды по разработке десктопных приложений в компании Роджии Европа. Мы разрабатываем программные решения для нефтегазовой отрасли. Так...
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Unity #игроваяразработка #геймдев #gamedev #shaders IV
https://habr.com/ru/post/490226/
t.me
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно
Для того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимы...
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
t.me
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
В Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет...
[Перевод] Простой шейдер для точечных источников света в тумане
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #туман #шейдеры #shaders #рассеяниесвета IV
https://habr.com/ru/post/498636/
t.me
Простой шейдер для точечных источников света в тумане
Мне нужен был простой и быстрый шейдер, создающий туман, освещённый точечными источниками света. Для его реализации я написал эффект экранного пространства, резу...
[recovery mode] Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
#Godot #HTML #WebAssembly #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #godot #shaders IV
https://habr.com/ru/post/506120/
t.me
Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2
Еще один мой проект в Godot 3 с использованием разных шейдеров, все шейдеры довольно простые. Ссылка для запуска на itch.io, требуется WebGL2. Исходный код прое...
[recovery mode] Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Godot #godotengine #godot #shaders #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/517768/
t.me
Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах
Использование разных частиц в Godot 3. Без использования эффектов постобработки.Ссылки:Запустить WebGL2 и скачать другие версии ссылка на itch.io.Исходный код на...
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
t.me
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
Около двух лет назад вышла игра Return of the Obra Dinn за авторством Лукаса Поупа. В ней была весьма интересная стилизация графики трёхмерного мира под график...
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
#Разработкаигр #Unity #unity #шейдеры #shaders #glsl IV
https://habr.com/ru/post/582678/
t.me
Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление
Будем разбираться в шейдерахВступлениеВсем привет! Сегодня хочется рассказать про такую интересную вещь в 3D как шейдера. Спойлер - это будет небольшая статья, здесь не будет много теории, в основном...