[Из песочницы] FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust)
#РазработканаRaspberryPi #Программирование #Rust #rust #graphics #linux #raspberrypi IV
https://habr.com/post/421707/
#РазработканаRaspberryPi #Программирование #Rust #rust #graphics #linux #raspberrypi IV
https://habr.com/post/421707/
t.me
FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust)
Вот решил поведать о библиотеке, которую написал недавно. Возможно кому-то и пригодится. Это 2D framework на языке Rust для рендеринга непосредственно в Linux...
Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах
#БлогкомпанииJetBrains #Графическийдизайн #Дизайн #jetbrains #дизайн #animation #graphics IV
https://habr.com/post/434796/
#БлогкомпанииJetBrains #Графическийдизайн #Дизайн #jetbrains #дизайн #animation #graphics IV
https://habr.com/post/434796/
t.me
Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах
В JetBrains мы любим экспериментировать. Результаты наших экспериментов не всегда становятся достоянием широкой публики, но кое-чем мы готовы поделиться с вами...
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #shaders #quake #graphics #effects IV
https://habr.com/ru/post/525926/
t.me
Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake
Около двух лет назад вышла игра Return of the Obra Dinn за авторством Лукаса Поупа. В ней была весьма интересная стилизация графики трёхмерного мира под график...
[Перевод] Работа с графикой на языке Rust
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/690514/
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/690514/
Хабр
Работа с графикой на языке Rust
Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то,...
[Перевод] Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/698426/
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/698426/
Хабр
Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU , библиотеки языка Rust для работы с графикой. Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация. WGPU реализует современный...
[recovery mode] Про Linux на встроенной графике Intel
#НастройкаLinux #nix #intel #graphics #mutter #kwin IV
https://habr.com/ru/post/720010/
#НастройкаLinux #nix #intel #graphics #mutter #kwin IV
https://habr.com/ru/post/720010/
Хабр
Про Linux на встроенной графике Intel
Я уже довольно долго собираю и настраиваю десктопы с Linux для дома и офиса, и последнее время не без удовольствия выбираю конфигурации со встроенной графикой Intel. Когда‑то я...