Основы рендеринга с wgpu на Rust
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Rust #render #rendering #wgpu IV
https://habr.com/ru/post/658859/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Rust #render #rendering #wgpu IV
https://habr.com/ru/post/658859/
Хабр
Основы рендеринга с wgpu на Rust
В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные...
[Перевод] Работа с графикой на языке Rust
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/690514/
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/690514/
Хабр
Работа с графикой на языке Rust
Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то,...
[Перевод] Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/698426/
#Rust #rust #wgpu #graphics #crossplatform IV
https://habr.com/ru/post/698426/
Хабр
Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU , библиотеки языка Rust для работы с графикой. Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация. WGPU реализует современный...