Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
#Разработкаигр #Unity #unity #unity3d #shaders #render #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/post/491624/
t.me
Outline эффект с использованием RenderFeature в Unity URP
В Universal Render Pipeline, создавая свои RendererFeature, можно легко расширить возможности отрисовки. Добавление новых проходов в конвеер рендеринга позволяет...
Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления
#Ненормальноепрограммирование #Программирование #Разработкаигр #Алгоритмы #Программированиемикроконтроллеров #tiles #render IV
https://habr.com/ru/post/525740/
#Ненормальноепрограммирование #Программирование #Разработкаигр #Алгоритмы #Программированиемикроконтроллеров #tiles #render IV
https://habr.com/ru/post/525740/
t.me
Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления
Тот кто когда-нибудь задумывался о том как работает графическая часть 2д ретро ускорителя, примерно представляет как именно она рисует эти пресловутые Tiles, к...
[Перевод] React Server-Side Rendering (SSR) — руководство новичка
#Разработкавебсайтов #ReactJS #ssr #серверныйрендеринг #react #render IV
https://habr.com/ru/post/551948/
#Разработкавебсайтов #ReactJS #ssr #серверныйрендеринг #react #render IV
https://habr.com/ru/post/551948/
t.me
React Server-Side Rendering (SSR) — руководство новичка
В этом уроке мы поговорим о серверном рендеринге (SSR), его преимуществах и подводных камнях. Затем мы создадим мини React проект и express сервер (Node.js), что...
Godot — рисование без правил
#Разработкаигр #Godot #godotengine #drawing #render #gdscript #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/553742/
#Разработкаигр #Godot #godotengine #drawing #render #gdscript #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/553742/
t.me
Godot — рисование без правил
Иногда случается такое, что движок попросту ограничивает нескончаемый поток идей. Так, однажды и мне захотелось рисовать откуда угодно, что угодно и где угодно.
World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску
#БлогкомпанииWargaming #Работас3Dграфикой #Игрыиигровыеприставки #mobilegames #wotblitz #render #suspension IV
https://habr.com/ru/post/579814/
#БлогкомпанииWargaming #Работас3Dграфикой #Игрыиигровыеприставки #mobilegames #wotblitz #render #suspension IV
https://habr.com/ru/post/579814/
t.me
World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску
Большой World of Tanks продолжает активно развиваться — игра часто получает обновления, включая как что-то, связанное с игровым процессом (новые карты и танки, режимы игры и сезонные события, умения...
Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU
#РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Swift #ios #cpu #gpu #render IV
https://habr.com/ru/post/647177/
#РазработкаподiOS #Разработкамобильныхприложений #Swift #ios #cpu #gpu #render IV
https://habr.com/ru/post/647177/
Хабр
Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU
Render Loop крутится — кадры мутятся.Доброго времени суток, уважаемые читатели. Здесь я начинаю свой цикл статей о работе с графикой в iOS.В моих планах разобраться с работой базовых механик отрисовки...
Создаем свой React с рендером и useState за 30 минут
#ReactJS #JavaScript #TypeScript #react #reactdom #usestate #render IV
https://habr.com/ru/post/652487/
#ReactJS #JavaScript #TypeScript #react #reactdom #usestate #render IV
https://habr.com/ru/post/652487/
Хабр
Создаем свой React с рендером и useState за 30 минут
Понимание работы процессов приходит с изучением механизмов, которые приводят в движение мелкие части большого пазла. Если представить, что Вам дали задачу объяснить, что такое React за полчаса, скорее...
Основы рендеринга с wgpu на Rust
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Rust #render #rendering #wgpu IV
https://habr.com/ru/post/658859/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Rust #render #rendering #wgpu IV
https://habr.com/ru/post/658859/
Хабр
Основы рендеринга с wgpu на Rust
В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные...
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
#C #Unity #CGIграфика #ARиVR #unity #render #shaders IV
https://habr.com/ru/post/677360/
Хабр
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые...
Railway и Render, как замена бесплатного тарифа Heroku
#Хостинг #Облачныесервисы #heroku #github #railway #render IV
https://habr.com/ru/post/702206/
#Хостинг #Облачныесервисы #heroku #github #railway #render IV
https://habr.com/ru/post/702206/
Хабр
Railway и Render, как замена бесплатного тарифа Heroku
Как многим известно Heroku с 28.11.2022 прекращает поддержку бесплатных аккаунтов. И у меня, как и у других пользователей бесплатного аккаунта, возник вопрос: «Куда же теперь переезжать?» Я нашёл два...