«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
#Opensource #Разработкаигр #УчебныйпроцессвIT #Godot #GDScript #разработкаигр #движок IV
https://habr.com/ru/articles/739756/
Хабр
«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot
Давным-давно, в далеком далеком подростковом возрасте, я загорелся идеей разрабатывать компьютерные игры. К сожалению доступ в глобальную сеть Интернет тогда был в дефиците, а опытного...
Как я нормали реконструирвал
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
#CGIграфика #Godot #shaders #godot IV
https://habr.com/ru/articles/744336/
Хабр
Как я нормали реконструировал
Почему я вообще за это взялся? Короткий ответ: рекомендации ютуба. В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то...
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
#Разработкаигр #Дизайнигр #Godot #gdscript #программирование #игроваяиндустрия #игры IV
https://habr.com/ru/articles/745716/
Хабр
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5. Для начала рассмотрим игру на бумаге: В игре есть брутальное яйцо на ножках, куча пушек рядом и ещё большая...
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
#Разработкаигр #Алгоритмы #Godot #godot #gdscript #игроваяиндустрия #алгоритмы IV
https://habr.com/ru/articles/747660/
Хабр
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект будет 2D с видом сверху. Комната будет занимать всё окно игры. У меня комната занимаем...
Стреляем в будущее
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
#Математика #Godot #упреждение #стрельба #игра #вычисление #численныеметоды IV
https://habr.com/ru/articles/759994/
Хабр
Стреляем в будущее
В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает...
[Перевод] Godot – это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
#Программирование #Разработкаигр #C #Unity #Godot #godot IV
https://habr.com/ru/articles/763988/
Хабр
Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot
Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама...
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
#Godot #godot #godotengine #exe #компиляция #уменьшениеразмера #оптимизация IV
https://habr.com/ru/articles/781022/
Хабр
Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и...
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Godot #gamedev #godot #cocoscreator #unrealengine IV
https://habr.com/ru/articles/786128/
Хабр
Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки
Дата: 2024 год Привет! Я инди разработчик, занимающийся созданием игр на Godot 4 и Unreal Engine 4. Мне всего 15 лет, но я уже активно изучаю и работаю с различными игровыми движками. Моя цель -...
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
#БлогкомпанииVK #Разработкамобильныхприложений #Разработкаигр #Монетизацияигр #mytracker #godot #плагин IV
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/788356/
Хабр
Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker
Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье мы с вами рассмотрим, как подключить MyTracker для мобильной игры на Godot. Godot — замечательный движок для...
Вороной, Манхеттен, рандом
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
#C #Разработкаигр #Математика #Godot #Алгоритмы #геймдев #рандом IV
https://habr.com/ru/articles/794572/
Хабр
Вороной, Манхэттен, рандом
Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться. Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса,...