Рассеяние света в атмосфере в менее чем четырёх килобайтах
#Работас3Dграфикой #Ненормальноепрограммирование #Демосцена #glsl #шейдеры #демосцена #4кинтро IV
https://habr.com/post/414173/
#Работас3Dграфикой #Ненормальноепрограммирование #Демосцена #glsl #шейдеры #демосцена #4кинтро IV
https://habr.com/post/414173/
t.me
Введение
Введение В этой краткой заметке будет рассказано о том, как устроена модель атмосферного рассеяния света в нашей последней 4к интре Appear by Jetlag,...
Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта
#Разработкавебсайтов #WebGL #JavaScript #шейдеры #вауэффект #glsl IV
https://habr.com/post/421821/
#Разработкавебсайтов #WebGL #JavaScript #шейдеры #вауэффект #glsl IV
https://habr.com/post/421821/
t.me
Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта
Данная статья является логическим продолжением введения в программирование шейдеров для верстальщиков. В ней мы сделали шаблон для создания различных...
Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так)
#WebAssembly #WebGL #Ненормальноепрограммирование #glsl #webgl #статическийанализкода #webassembly IV
https://habr.com/post/428027/
#WebAssembly #WebGL #Ненормальноепрограммирование #glsl #webgl #статическийанализкода #webassembly IV
https://habr.com/post/428027/
t.me
Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так)
Однажды я готовился к Ludum Dare и сделал простую игру, где использовал пиксельные шейдеры (других в движок Phaser не завезли). Что такое шейдеры?Шейдеры — это...
[Перевод] GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #opengl #glsl #centroid #multisampling IV
https://habr.com/post/434046/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #opengl #glsl #centroid #multisampling IV
https://habr.com/post/434046/
t.me
GLSL: Центр или центроид? Или когда шейдеры атакуют
Дорабатывая шейдер для готовящейся к выходу игры, я столкнулся с неприятным артефактом, который проявляется только при включении аппаратного MSAA. На скриншоте...
[Из песочницы] Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот
#WebGL #Разработкаигр #glsl #tetris #game #тетрис IV
https://habr.com/ru/post/443042/
#WebGL #Разработкаигр #glsl #tetris #game #тетрис IV
https://habr.com/ru/post/443042/
t.me
Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот
У меня была "идея" сделать максимальное число одновременно запущенных "Тетрисов" для одного шейдера (одной текстуры фреймбуфера). Далее небольшое описание как ра...
[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #glsl #конвейеррендеринга IV
https://habr.com/ru/post/458060/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #шейдеры #glsl #конвейеррендеринга IV
https://habr.com/ru/post/458060/
t.me
Создание шейдера травы в движке Unity
Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью...
[Из песочницы] Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL
#C #Работас3Dграфикой #OpenGL #GLSL IV
https://habr.com/ru/post/467599/
#C #Работас3Dграфикой #OpenGL #GLSL IV
https://habr.com/ru/post/467599/
t.me
Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL
Введение Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех...
Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре
#Разработкаигр #WebGL #glsl #godot #webgl #opengl #gles IV
https://habr.com/ru/post/467779/
#Разработкаигр #WebGL #glsl #godot #webgl #opengl #gles IV
https://habr.com/ru/post/467779/
t.me
Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре
Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень кратко...
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #РазработкаподARиVR #shader #шейдер #glsl IV
https://habr.com/ru/post/473638/
#Разработкаигр #Unity #CGIграфика #РазработкаподARиVR #shader #шейдер #glsl IV
https://habr.com/ru/post/473638/
t.me
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать...
Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2
#Разработкаигр #GPGPU #WebGL #glsl #gpgpu #godot #webgl IV
https://habr.com/ru/post/474676/
#Разработкаигр #GPGPU #WebGL #glsl #gpgpu #godot #webgl IV
https://habr.com/ru/post/474676/
t.me
Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2
Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотр...
[Перевод] Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js
#JavaScript #VueJS #WebGL #Визуализацияданных #Работас3Dграфикой #vue #glsl IV
https://habr.com/ru/post/506574/
#JavaScript #VueJS #WebGL #Визуализацияданных #Работас3Dграфикой #vue #glsl IV
https://habr.com/ru/post/506574/
t.me
Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js
Год 1 | вдохновение В этом месяце я очень долго пыталась определиться с датасетом и идеей для его обработки. Хотя я начала думать о нем еще в мае, по факту зак...
[Перевод] Минимальный WebGL в 75 строках кода
#WebGL #Работас3Dграфикой #opengl #webgl #glsl #конвейеррендеринга #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/511232/
#WebGL #Работас3Dграфикой #opengl #webgl #glsl #конвейеррендеринга #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/511232/
t.me
Минимальный WebGL в 75 строках кода
Современный OpenGL и, в более широком смысле, WebGL, сильно отличается от старого OpenGL, который я изучал в прошлом. Я понимаю, как работает растеризация, поэто...
[Перевод] Рендеринг каустики воды в реальном времени
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #WebGL #каустика #webgl #glsl #opengl IV
https://habr.com/ru/post/520928/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #WebGL #каустика #webgl #glsl #opengl IV
https://habr.com/ru/post/520928/
t.me
Рендеринг каустики воды в реальном времени
В этой статье я представлю свою попытку обобщения вычислений каустики в реальном времени с помощью WebGL и ThreeJS. Тот факт, что это попытка, важен, ведь найти...
Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
#Программирование #C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #glsl #opengl #трассировкапути IV
https://habr.com/ru/post/533932/
#Программирование #C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #glsl #opengl #трассировкапути IV
https://habr.com/ru/post/533932/
t.me
Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
На волне ажиотажа вокруг новых карточек от Nvidia с поддержкой RTX, я, сканируя хабр в поисках интересных статей, с удивлением обнаружил, что такая тема, как тра...
[recovery mode] Часы и волны
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #часы #программированиеграфики #webgl #opengl #glsl IV
https://habr.com/ru/post/557088/
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #часы #программированиеграфики #webgl #opengl #glsl IV
https://habr.com/ru/post/557088/
t.me
Часы и волны
Я показывал хабру свою графику, хотя меня и заминусовали, я хочу показать снова то, над чем я работал, может кому то из большой аудитории хабра понравится анимац...