[Перевод] Минимальный WebGL в 75 строках кода
#WebGL #Работас3Dграфикой #opengl #webgl #glsl #конвейеррендеринга #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/511232/
#WebGL #Работас3Dграфикой #opengl #webgl #glsl #конвейеррендеринга #шейдеры IV
https://habr.com/ru/post/511232/
t.me
Минимальный WebGL в 75 строках кода
Современный OpenGL и, в более широком смысле, WebGL, сильно отличается от старого OpenGL, который я изучал в прошлом. Я понимаю, как работает растеризация, поэто...
[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #detroitbecomehuman #directx #opengl #vulkan IV
https://habr.com/ru/post/520414/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #detroitbecomehuman #directx #opengl #vulkan IV
https://habr.com/ru/post/520414/
t.me
Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC
Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4...
[Перевод] Рендеринг каустики воды в реальном времени
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #WebGL #каустика #webgl #glsl #opengl IV
https://habr.com/ru/post/520928/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #WebGL #каустика #webgl #glsl #opengl IV
https://habr.com/ru/post/520928/
t.me
Рендеринг каустики воды в реальном времени
В этой статье я представлю свою попытку обобщения вычислений каустики в реальном времени с помощью WebGL и ThreeJS. Тот факт, что это попытка, важен, ведь найти...
[Перевод] Раскрашиваем треугольник программным способом
#Работасвекторнойграфикой #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #работасграфикой #shading #opengl #directx IV
https://habr.com/ru/post/526340/
#Работасвекторнойграфикой #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #работасграфикой #shading #opengl #directx IV
https://habr.com/ru/post/526340/
t.me
Раскрашиваем треугольник программным способом
Мне интересно воссоздавать работу GPU программно, поэтому я решил поделиться моим пониманием того, как можно выполнить раскраску треугольников методами простой...
[Перевод] Пишем программу 3D-моделирования в 500 строках кода
#Python #Работас3Dграфикой #3dмоделирование #3dmodelling #3deditor #3dредактор #opengl IV
https://habr.com/ru/post/527914/
#Python #Работас3Dграфикой #3dмоделирование #3dmodelling #3deditor #3dредактор #opengl IV
https://habr.com/ru/post/527914/
t.me
Пишем программу 3D-моделирования в 500 строках кода
Введение Люди от природы креативны. Мы постоянно проектируем и создаём новые, полезные и интересные вещи. Сегодня мы пишем ПО, помогающее процессу проектировани...
OpenGL на Apple M1
#Программирование #Работас3Dграфикой #Компьютерноежелезо #Видеокарты #Настольныекомпьютеры #opengl #macos IV
https://habr.com/ru/post/533018/
#Программирование #Работас3Dграфикой #Компьютерноежелезо #Видеокарты #Настольныекомпьютеры #opengl #macos IV
https://habr.com/ru/post/533018/
t.me
OpenGL на Apple M1
Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL "устаревшим" на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчи...
Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
#Программирование #C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #glsl #opengl #трассировкапути IV
https://habr.com/ru/post/533932/
#Программирование #C #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #glsl #opengl #трассировкапути IV
https://habr.com/ru/post/533932/
t.me
Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL
На волне ажиотажа вокруг новых карточек от Nvidia с поддержкой RTX, я, сканируя хабр в поисках интересных статей, с удивлением обнаружил, что такая тема, как тра...
Кроссплатформенные OpenGL + Python при помощи Kivy
#Python #Работас3Dграфикой #Разработкамобильныхприложений #OpenGL #python #android #3dграфика IV
https://habr.com/ru/post/546682/
#Python #Работас3Dграфикой #Разработкамобильныхприложений #OpenGL #python #android #3dграфика IV
https://habr.com/ru/post/546682/
t.me
Кроссплатформенные OpenGL + Python при помощи Kivy
Предыстория: будучи наивным чукотским программистом, я думал: "питон такой кроссплатформенный, напишу игрушку для сына, запущу на планшетике, пусть играется". В...
[recovery mode] Часы и волны
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #часы #программированиеграфики #webgl #opengl #glsl IV
https://habr.com/ru/post/557088/
#Ненормальноепрограммирование #WebGL #часы #программированиеграфики #webgl #opengl #glsl IV
https://habr.com/ru/post/557088/
t.me
Часы и волны
Я показывал хабру свою графику, хотя меня и заминусовали, я хочу показать снова то, над чем я работал, может кому то из большой аудитории хабра понравится анимац...
Рисуем светом: длинная выдержка на Android
#Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Обработкаизображений #длиннаявыдержка #longexposure #android #opengl IV
https://habr.com/ru/post/558728/
#Разработкамобильныхприложений #РазработкаподAndroid #Обработкаизображений #длиннаявыдержка #longexposure #android #opengl IV
https://habr.com/ru/post/558728/
t.me
Рисуем светом: длинная выдержка на Android
Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я Android-разработчик в компании «MEL Science». Сегодня я хочу рассказать, как можно реализовать поддержку длинной выдержки н...