Уравнения математической физики в действии
#Вебдизайн #Математика #WebGL #Физика #урматфиз #волны #мембрана IV
https://habr.com/ru/post/574410/
#Вебдизайн #Математика #WebGL #Физика #урматфиз #волны #мембрана IV
https://habr.com/ru/post/574410/
t.me
Уравнения математической физики в действии
Псевдо-мембрана
Привет, Хабр! Сегодня поговорим о примерах в дисциплине уравнения математической физики общими словами без погружения в сухой, академический язык и множества формул. По шкале...
Привет, Хабр! Сегодня поговорим о примерах в дисциплине уравнения математической физики общими словами без погружения в сухой, академический язык и множества формул. По шкале...
Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1
#JavaScript #WebGL #ReactJS #webgl #react #gamedev #indiegame IV
https://habr.com/ru/post/591191/
#JavaScript #WebGL #ReactJS #webgl #react #gamedev #indiegame IV
https://habr.com/ru/post/591191/
Хабр
Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1
Игра в браузере на React и Three.js!Я занимаюсь фронтендом уже очень давно, порядка 10 лет. И как любой уважающий себя фронтендер, я люблю тащить javascript туда, где обычно его не используют: на...
Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
#Rust #WebAssembly #WebGL #вангеры #рендеринг #игра #технологии IV
https://habr.com/ru/post/594611/
#Rust #WebAssembly #WebGL #вангеры #рендеринг #игра #технологии IV
https://habr.com/ru/post/594611/
Хабр
Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
Вангеры - это одна из самых почитаемых и технологичных игр своего времени (1998 год), и она продолжает жить и развиваться. Благодаря сплоченному сообществу игра получила множество усовершенствований:...
Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
#Rust #WebAssembly #WebGL #webassembly #rust #emscripten #вангеры IV
https://habr.com/ru/post/649457/
#Rust #WebAssembly #WebGL #webassembly #rust #emscripten #вангеры IV
https://habr.com/ru/post/649457/
Хабр
Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust
Трасировка лучей в оригинальной игре. Вангеры в 2022 году продолжают удивлять, прежде всего людьми которые когда-то полюбили эту игру, но сегодня не забывают и вкладывают много сил, делая её лучше,...
Браузерная игра про пиратов
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/677308/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/677308/
Хабр
Браузерная игра про пиратов
Какой-то остров «Йо-хо-хо!» - невольно приходит на ум при любом взаимодействии с морем, передвигаешься ли на речном трамвайчике или же сидишь в баре круизного корабля. В последнем случае еще можно...
Three.js, квантовый спин, сфера Блоха и квантовые вращения
#Canvas #Математика #WebGL #Физика #математика #программирование IV
https://habr.com/ru/post/687330/
#Canvas #Математика #WebGL #Физика #математика #программирование IV
https://habr.com/ru/post/687330/
Хабр
Three.js, квантовый спин, сфера Блоха и квантовые вращения
В настоящее время в интернете можно найти сайты с визуализацией некоторых квантовых процессов. Я решил сделать свой сайт с визуализацией квантового спина . Расскажу, как появилось желание сделать...
«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/691136/
#Разработкаигр #Canvas #WebGL #javascript #threejs #cannonjs #играпропиратов IV
https://habr.com/ru/post/691136/
Хабр
«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров
Я продолжаю работу над своей браузерной игрой про пиратов на Three.js. Пришло время добавить торговлю. Я подумал, раз у нас тут век пиратов, то и в политическом смысле обстановка должна быть весьма...
Солитоны. Модель Френкеля-Конторовой
#WebGL #Читальныйзал #Научнопопулярное #Физика #солитоны #нелинейныесистемы IV
https://habr.com/ru/post/715526/
#WebGL #Читальныйзал #Научнопопулярное #Физика #солитоны #нелинейныесистемы IV
https://habr.com/ru/post/715526/
Хабр
Солитоны. Модель Френкеля-Конторовой
Предисловие В физике часто оперируют волновыми функциями с ярко выраженными свойствами частиц. Давно стали обыденными понятия частиц с положительным и отрицательным зарядами, с соответствующим...
Карта на WebGL: особенности тестирования
#Блогкомпании2ГИС #Геоинформационныесервисы #Тестированиевебсервисов #webgl #qa #автотесты #тестирование IV
https://habr.com/ru/post/721452/
#Блогкомпании2ГИС #Геоинформационныесервисы #Тестированиевебсервисов #webgl #qa #автотесты #тестирование IV
https://habr.com/ru/post/721452/
Хабр
Карта на WebGL: особенности тестирования
Наша команда работает над «лицом» 2gis.ru — WebGL-библиотекой для визуализации картографических данных. В статье кратенько расскажем про WebGL (это будет важно для понимания особенностей его...
[Перевод] taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
#JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #GPGPU #WebGL #rendering #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/articles/737144/
#JavaScript #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #GPGPU #WebGL #rendering #renderingpipeline IV
https://habr.com/ru/articles/737144/
Хабр
taichi.js: Программируем на WebGPU без боли
Привет, Хабр! Сегодня хочу предложить вашему вниманию перевод на русский язык статьи моего коллеги и хорошего приятеля Dunfan Lu. Он создал taichi.js - open-source фреймворк для программирования...